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  1. 게임 성장
  2. Unity 레벨플레이
  3. LevelPlay SDK
  4. iOS 개발자를 위한 레벨플레이 SDK

HyprMX 연동

계정을 생성하고 플레이스먼트를 설정하고 빌드에 HyprMX 어댑터를 추가하여 Unity 레벨플레이에서 HyprMX를 광고 네트워크로 추가합니다.
읽는 시간 3분
최근 업데이트: 8시간 전

중요
다음 기술 자료는 Unity가 개발하거나, 소유하거나, 운영하지 않는 제품 또는 서비스('타사 제품')에 관한 내용입니다. 이 정보는 오래되었거나 불완전할 수 있으며 편의를 위해 제공됩니다. 타사 제품을 사용하는 경우 해당 제품의 약관이 적용됩니다. Unity는 이러한 제품에 대해 어떠한 보증도 하지 않으며, 타사 제공자의 콘텐츠, 광고 또는 머티리얼과 관련된 문제를 포함하여 제품 사용으로 인한 손해나 손실에 대해서도 책임지지 않습니다.
이 가이드는 Unity 레벨플레이 Mediation HyprMX 라이브를 광고 네트워크로 설정하는 방법을 단계별로 설명합니다.
참고
이 Mediation 네트워크의 어댑터 변경 기록을 보려면 iOS용 Mediation 네트워크를 참조하십시오.

필수 조건

  • 보상형 광고 광고, 인터스티셜 광고 또는 배너 광고를 애플리케이션 올바르게 연동했는지 확인합니다. 연동 지침은 다음 플랫폼별 가이드를 참고하십시오.

    • 보상형 광고
    • 인터스티셜 광고
    • Banner
  • 더 낮은 어댑터 버전에서 4.1.2 이상 버전으로 업그레이드하는 경우 플랫폼 내에서 해당 HyprMX 파라미터를 새로운 파라미터로 재구성해야 합니다. HyprMX의 새로운 파라미터를 얻으려면 integration@hyprmx.com으로 문의하십시오.
  • HyprMX SDK iOS 12.0 이상에서 컴파일하고 iOS 15.0 이상에서 광고를 표시합니다.

1단계. HyprMX 계정 생성

HyprMX는 관리형 서비스를 제공합니다. 그들과 계정을 만들려면 integration@hyprmx.com으로 직접 연락하십시오. 계정을 생성하면 애플리케이션 설정하고 레벨플레이 계정에서 HyprMx를 활성화 데 필요한 파라미터를 가져올 수 있습니다.

2단계. 레벨플레이 네트워크 설정 모듈에서 HyprMX 활성화

HyprMX가 Ironsource 관련하여 올바르게 작동하려면 레벨플레이 네트워크 설정 모듈에 삽입해야 하는 HyprMX 계정의 세 가지 데이터가 있습니다.

API 키

HyprMX 시스템에서 계정의 고유 식별자.

배포자 IDHyprMX가 광고를 게재할 고유 애플리케이션 식별자.
플레이스먼트 이름HyprMX가 있는 플레이스먼트의 고유 식별자.
이 정보를 얻으면 레벨플레이 계정에서 HyprMX의 파라미터를 설정해야 합니다. 위 정보를 올바르게 추가하면 Unity 레벨플레이 Mediation HyprMX 광고 인벤토리와 보고 데이터를 최대한 활용할 수 있습니다.

레벨플레이 계정에 HyprMX의 파라미터 설정

  • 위 파라미터를 얻은 후에는 아이언소스 계정에 로그인하여 수익화 > SDK 네트워크로 이동합니다.
SDK 네트워크 설정
  • 사용 가능한 광고 네트워크 목록에서 HyprMX를 선택하고 HyprMX API 키를 입력합니다.
API 키 입력
API 키 입력
  • 그런 다음 Unity 레벨플레이 Mediation with HyprMX를 실행할 앱을 선택하고 설정을 선택합니다. 그런 다음 해당 필드에 배포자 ID 및 배포지 이름을 입력합니다.
Setup HyprMX
자격 증명 입력
  • 그러면 설정 대시보드에서 HyprMX가 Mediation을 위한 액티브로 표시됩니다.
활성 상태

3단계. 빌드 HyprMX 어댑터 추가하기

참고
HyprMX SDK는 iOS12 이상에서만 광고를 게재합니다.
레벨플레이 SDK는 Cocoapods 및 매뉴얼 다운로드 메커니즘을 모두 지원합니다.

Cocoapods와 HyprMX 어댑터 통합

HyprMX SDK를 Cocoapods와 연동하려면 podfile에 다음 줄을 입력합니다.
pod 'IronSourceHyprMXAdapter','5.2.0'

수동으로 HyprMX 어댑터 다운로드

  1. HyprMX 어댑터 & SDK 다운로드: 빌드 HyprMX 어댑터 및 HyprMX SDK(XCFrameworks) 파일을 추가합니다. iOS용 Mediation 네트워크를 참고하십시오.
  2. 프로젝트에 HyprMX 프레임워크를 추가합니다. - ISHyprMXAdapter.framework(SDK zip에서 사용 가능)를 Xcode 프로젝트로 드래그하여 파일이 복사되어 타겟 멤버십을 확인합니다. - 프로젝트 파일과 타겟을 선택합니다. 'General' 탭에서 파일 탐색기에서 HyprMX.XCFrameworks를 'Frameworks, Libraries, and Embedded 콘텐츠' 섹션 드래그. - 임베드, 포함된, 내장된 설정을 '임베드, 포함된, 내장된 & Sign'로 설정합니다.

XCode 프로젝트 설정

  1. 앱 전송 보안 설정(ATS) HyprMX는 ATS 설정을 꺼야 합니다. 이를 위해 다음과 같이 Info.plist에 App Transport Security 사전 키를 포함합니다.
    <key>NSAppTransportSecurity</key><dict> <key>NSAllowsArbitraryLoads</key> <true/></dict>
    ATS를 활성화하다, 사용 가능하다 plist에 다음 키를 추가합니다.
    <dict> <key>NSAllowsArbitraryLoads</key> <true/> <key>NSAllowsArbitraryLoadsForMedia</key> <true/> <key>NSAllowsArbitraryLoadsInWebContent</key> <true/></dict>
    애플리케이션 제출할 때 이러한 ATS 설정에 대한 이유를 제공해야 합니다. HyprMX는 광고 파트너가 HTTPS를 아직 지원하지 않는 소스를 비롯하여 다양한 소스에서 웹 콘텐츠 로드해야 한다는 점을 참고 것을 권장합니다. Apple은 이미 기술 자료에서 이를 허용할 수 있는 이유로 동의했습니다.
  2. plist ** 선언** iOS에서는 사용자 카메라, 캘린더, 사진 라이브러리 등 특정 기능의 사용을 플리스트에서 광고주가 선언해야 합니다. 앱의 plist에 다음 항목을 모두 추가합니다.
    <key>NSCameraUsageDescription</key> <string>${PRODUCT_NAME}은 카메라에 대한 쓰기 액세스, 접근 권한을 요청합니다</string><key>NSPhotoLibraryAddUsageDescription</key> <string>${PRODUCT_NAME}은 사진 라이브러리</string>에 대한 쓰기 액세스, 접근 권한을 요청합니다. <key>NSUserTrackingUsageDescription</key> <string>${PRODUCT_NAME}은 맞춤형 광고를 표시하고자 합니다.</string>

4단계. HyprMX 추가 설정

연령 제한 사용자

Unity 레벨플레이 Mediation 사용하면 퍼블리셔가 HyprMX 네트워크에 HyprMX ageRestrictedUser 설정을 직접 전달할 수 있습니다. 이 기능은 레벨플레이 SDK 7.3.1 이상, HyprMX iOS 어댑터 4.3.3 이상을 사용하여 활성화된, 사용 가능한 수 있습니다. 레벨플레이 SDK를 초기화하기 ** 전에** 플래그를 설정해야 합니다.
다음 구문을 사용하여 ageRestrictedUser가 true인 HyprMX 플래그를 설정합니다.
[레벨플레이 setMetaDataWithKey:@"HyprMX_ageRestricted" 값:@"YES"];
LevelPlay.setMetaDataWithKey("HyprMX_ageRestricted", value: "true")
다음 구문을 사용하여 ageRestrictedUser가 파라미터 False인 HyprMX 플래그를 설정합니다.
[LevelPlay setMetaDataWithKey:@"HyprMX_ageRestricted" value:@"NO"];
LevelPlay.setMetaDataWithKey("HyprMX_ageRestricted", value: "false")

광고 네트워크 통합 평가

  • 통합 도우미에서 광고 네트워크 통합을 확인하십시오. 레벨플레이 SDK는 SDK와 추가 네트워크 어댑터를 성공적으로 연동했는지 확인하는 툴을 제공합니다.
  • 이 부울을 사용하여 통합 Mediation 광고 네트워크의 디버그 로그를 관리합니다.
    [레벨플레이 setAdaptersDebug:YES];
    LevelPlay.setAdaptersDebug(true)
    YES로 설정하면 이 코드 라인에서 디버그 로그를 활성화하다, 사용 가능하다 모든 Mediation 광고 네트워크의 문제를 문제 해결 수 있습니다. 앱이 광고 유닛으로 게재되기 전에 이 코드를 제거합니다. SDK 버전 6.5.2 이상에서 지원됩니다.
이제 애플리케이션 내에서 HyprMX를 제공할 수 있습니다.

다음 단계

Unity 레벨플레이 Mediation을 통해 추가 광고 네트워크를 활용하려면 어댑터를 통합하고 통합 가이드를 따르십시오.

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    • 필수 조건

    • 1단계. HyprMX 계정 생성

    • 2단계. 레벨플레이 네트워크 설정 모듈에서 HyprMX 활성화

      • 레벨플레이 계정에 HyprMX의 파라미터 설정

    • 3단계. 빌드 HyprMX 어댑터 추가하기

      • Cocoapods와 HyprMX 어댑터 통합

      • 수동으로 HyprMX 어댑터 다운로드

        • XCode 프로젝트 설정

    • 4단계. HyprMX 추가 설정

      • 연령 제한 사용자

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