Pangle 통합
계정을 생성하고 앱을 추가하고 광고 플레이스먼트를 설정하여 Unity 레벨플레이 Pangle을 광고 네트워크로 설정합니다.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 9시간 전
이 가이드는 Unity 레벨플레이 Mediation Pangle을 라이브로 설정하는 방법에 대한 단계별 지침을 제공합니다.
필수 조건
- Pangle은 다음 지역에서 사용자에게 광고를 게재합니다. 일본, 한국, 대만, 태국, 필리핀, 캄보디아, 베트남, 말레이시아, 사우디아라비아, 아랍에미리트, 이집트, 터키, 인도네시아, 캐나다, 아르헨티나, 칠레, 페루, 콜롬비아, 브라질, 멕시코, 벨로루시, 우크라이나, 이스라엘, 카자흐스탄, 러시아, 오스트레일리아, 뉴질랜드, 남아프리카, 파키스탄, 쿠웨이트, 이라크, 모로코, 카타르, 요르단, 오만, 바레인, 우루가와이, 에콰도르, 레바논, 케냐, 스리랑카, 알제르, 세르비아, 파라과이 및 볼리바니아 (iOS 및 Android, 입찰 및 입찰 없음)
- Pangle 네트워크는 iOS 버전 12 이상을 지원합니다.
1단계. Pangle 계정 생성
Unity 레벨플레이 통해 Pangle의 광고 인벤토리에 액세스, 접근 Pangle에서 계정을 생성해야 합니다. 당신은 여기서 할 수 있습니다.
2단계. Pangle에서 애플리케이션 만들기
다음으로 Pangle 계정에 앱을 추가합니다.
앱 추가
-
Pangle 계정에 로그인합니다. 대시보드에서 Applications**'**를 선택하고 Add를 선택합니다.2. 앱을 추가하거나 기존 앱을 선택하여 수익화를 진행합니다.


3단계. 레벨플레이 네트워크 설정 모듈에서 Pangle 활성화
Unity 레벨플레이 통해 Pangle의 광고를 게재하는 것은 이보다 쉽지 않았습니다. 레벨플레이 SDK 네트워크 설정 페이지에서 Pangle을 설정 때 Pangle 계정에 로그인하고 Pangle 인터스티셜과 보상형 광고 광고를 실행하는 데 필요한 모든 파라미터를 삽입합니다.

앱 설정

사용자 ID | Pangle 대시보드에서 사용자 할당된 고유 ID입니다. |
|---|---|
| API 키 | Pangle에서 생성한 키 보고 API 목적으로(Pangle 플랫폼에서 API 키라고 불림) |
| 애플리케이션 ID | **** Pangle의 대시보드에서 앱에 할당된 고유 ID입니다. |
| 플레이스먼트 ID | ** Pangle의** 대시보드에서 만든 광고에 할당된 고유 ID입니다. |
이 정보를 얻으면 LevelPlay 계정에서 Pangle의 파라미터를 설정합니다. 위의 정보를 올바르게 추가하면 레벨플레이 플랫폼에서 Pangle의 광고 인벤토리와 보고 데이터를 최대한 활용할 수 있습니다.
사용자 ID
Pangle 계정에 로그인하면 대시보드 오른쪽 상단에 사용자 ID가 표시됩니다.

API 키

애플리케이션 ID
Pangle 대시보드에서 애플리케이션을 생성한 후(단계 2에 설명됨) 앱에서 애플리케이션 ID를 찾을 수 있습니다(애플리케이션**'**를 올려 놓고 앱을 선택).


플레이스먼트 ID
Pangle 대시보드에서 애플리케이션을 생성한 후에는 광고를 포함해야 합니다. 애플리케이션**'** 위로 마우스를 가져와서 광고 배치**'**를 선택합니다. 플레이스먼트를 수동으로 추가하거나 기존 플레이스먼트를 선택하여 플레이스먼트 ID를 가져옵니다.


4단계. 빌드 Pangle 어댑터 추가
레벨플레이는 Cocoapods 및 매뉴얼 다운로드 메커니즘을 모두 지원합니다.
Pangle에서 광고를 가져오려면 레벨플레이 Pangle 어댑터 연동합니다.
CocoaPods
Pangle SDK를 Cocoapods와 연동하려면 podfile에 다음 줄을 입력하면 됩니다.
pod 'IronSourcePangleAdapter','4.3.51.0'
매뉴얼 다운로드
- Pangle 어댑터 및 SDK 다운로드 Pangle 어댑터 및 SDK를 빌드에 추가합니다. iOS용 Mediation 네트워크를 참고하십시오. 중요! Pangle 어댑터에는 Pangle SDK가 포함되어 있지 않습니다. Pangle SDK도 추가해야 합니다.
- 프로젝트에 Pangle 프레임워크 추가 어댑터 및 SDK의 압축을 다운로드하고 압축 해제한 후 Xcode 프로젝트에 프레임워크 파일을 드롭합니다.
- Target > Bild Settings > Architectures를 열고 Xcode 프로젝트가 지지대 SDK 버전 6.0 이상을 사용하고 armv6 아키텍처를 사용하지 않는지 확인합니다.
- 링커 플래그: 다음 링커 플래그를 Target > 빌드 설정 > 링크 > 기타 링커 플래그에 추가합니다. -ObjC
5단계 Pangle 추가 설정
COPPA 설정
레벨플레이 Mediation 플랫폼을 사용하면 퍼블리셔가 Pangle COPPA 설정을 Pangle 네트워크에 직접 전달할 수 있습니다. 이 기능은 레벨플레이 SDK 6.17.0 이상, Pangle iOS 어댑터 4.1.5 이상을 사용하여 활성화된, 사용 가능한 수 있습니다.
다음 구문 사용하여 Pangle COPPA를 값 1로 설정하여 자식 보고합니다.
[LevelPlay setMetaDataWithKey:@"Pangle_COPPA" value:@"1"];
다음 구문 사용하여 Pangle COPPA를 값 0으로 설정하여 Adult를 보고합니다.
[LevelPlay setMetaDataWithKey:@"Pangle_COPPA" value:@"0"];
ironsource 및 기타 광고 네트워크의 통합을 확인하려면 이 문서를 따르십시오.
이제 애플리케이션 내에서 Pangle을 제공할 수 있습니다.