AppLovin 통합
네트워크 파라미터를 설정하고 빌드에 AppLovin 어댑터를 추가하여 Unity 레벨플레이에 AppLovin을 광고 네트워크로 통합할 수 있습니다.
읽는 시간 2분최근 업데이트: 8시간 전
이 가이드는 Unity 레벨플레이 AppLovin을 광고 네트워크로 게재하는 방법을 단계별로 설명합니다.
필수 조건
보상형 광고 광고, 인터스티셜 광고 또는 배너 광고를 애플리케이션 올바르게 연동했는지 확인합니다. 연동 지침은 다음 플랫폼별 가이드를 참고하십시오.
1단계. AppLovin 계정 생성
2단계. AppLovin SDK 검색 및 리포트 키 검색
AppLovin 계정의 두 가지 데이터는 레벨플레이 관련하여 올바르게 작동하려면 레벨플레이 네트워크 설정 모듈에 삽입해야 합니다.
- 보고서 키: Unity 레벨플레이 AppLovin 계정에서 성능 데이터를 임포트 리포트 및 최적화에 사용할 수 있도록 지원하는 AppLovin 계정의 고유 식별자.
- SDK Key: AppLovin 계정의 고유 식별자. 레벨플레이 Mediation SDK에서 앱 AppLovin 어댑터 시작하는 데 사용합니다.
이 정보를 얻으면 레벨플레이 계정에서 AppLovin 파라미터를 설정해야 합니다. 위 정보를 올바르게 추가하면 레벨플레이 Mediation 플랫폼에서 AppLovin의 광고 인벤토리와 보고 데이터를 최대한 활용할 수 있습니다.
3단계. 레벨플레이 AppLovin 활성화
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레벨플레이 계정에 로그인하고 레벨플레이 측 바 > 설정 > 네트워크로 이동합니다.
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Manage Networks 페이지에서 사용 가능한 광고 네트워크 목록에서 AppLovin을 선택합니다. 그런 다음 광고 네트워크 설정 페이지에서 보고서 키를 입력하고 저장을 선택합니다.

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다음으로 왼쪽 내비게이션 바에서 인스턴스 페이지로 이동합니다. 인스턴스 페이지 상단에서 Unity 레벨플레이의 Mediation with AppLovin을 실행할 앱을 선택합니다.
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광고 네트워크 설정 목록에서 Applovin을 선택합니다.

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App settings 페이지에서 2단계에서 가져온 SDK 키를 삽입합니다. 그런 다음 Applovin을 통해 수익화할 각 광고 형식(인터스티셜 광고 광고, 보상형 광고 광고, 배너 대한 인스턴스 생성합니다. 원하는 광고 형식을 선택하고 페이지 하단의 인스턴스 추가를 선택합니다. 필요한 정보를 입력한 다음 저장을 선택합니다.

앱이 AppLovin 광고 네트워크를 통해 수익화를 진행 중입니다.
4단계. 빌드 AppLovin 어댑터 추가하기
레벨플레이 SDK는 Cocoapods 및 매뉴얼 다운로드 메커니즘을 모두 지원합니다.
CocoaPods
AppLovin SDK를 Cocoapods와 연동하려면 Podfile에 다음 줄을 입력하면 됩니다.
pod 'IronSourceAppLovinAdapter','5.4.0'
매뉴얼 다운로드
- 활성화, 사용 가능 Xcode 플래그: iOS 정적 라이브러리(예: AppLovin SDK)가 올바르게 실행되려면 -ObjC 플래그를 추가 해야 합니다. -ObjC 플래그를 활성화하려면 프로젝트 설정을 클릭하고 다른 링커 플래그에 대한 검색 빌드 설정으로 이동한 후 -ObjC를 추가합니다.
- 프로젝트에 AppLovin XCFrameworks를 추가합니다. 어댑터(ISAppLovinAdapter.XCFramework)와 SDK 파일을 다운로드한 후 두 XCframework 파일을 모두 Xcode 프로젝트로 드롭합니다.
- AppLovin 어댑터 다운로드: 빌드 AppLovin 어댑터 및 SDK(XCFrameworks)를 추가합니다. 최신 AppLovin 어댑터는 여기서 찾을 수 있습니다.
5단계 AppLovin의 관리자에서 보상형 광고 설정
빌드 AppLovin 어댑터 추가한 후 AppLovin 관리자에서 보상형 광고 광고 기능을 활성화하다, 사용 가능하다 합니다.
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AppLovin 관리자에서 앱 관리자로 이동하여 설정할 특정 앱을 선택합니다.

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보상형 광고 섹션으로 스크롤하여 다음 토글을 설정합니다.
- 빈도, 주파수, 복잡도 제한 - 비빈도, 주파수, 복잡도 제한 없음 보상형 광고
- 가상 통화 세부 정보 - Unity 레벨플레이 Mediation 어댑터가 이 값을 설정하므로 기본값을 유지할 수 있습니다.
- 디스플레이 사전 비디오 모달 - 아니요
- 디스플레이 포스트 비디오 모달 - 아니요
- 콜백 옵션 - 클라이언트 측 콜백만

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완료되면 '저장'을 누릅니다.
6단계. AppLovin 추가 설정
연령 제한 설정
레벨플레이 Mediation 플랫폼을 사용하면 퍼블리셔가 AppLovin 연령 제한 설정을 AppLovin 네트워크에 직접 전달할 수 있습니다. 이 기능은 레벨플레이 SDK 6.17.0 이상의 AppLovin iOS 어댑터 4.3.15 이상을 사용하여 활성화되어, 사용 가능한 기능입니다.
다음 구문을 사용하여 AppLovin setIsAgeRestrictedUser를 파라미터 True로 설정합니다.
[레벨플레이 setMetaDataWithKey:@"AppLovin_AgeRestrictedUser" 값:@"YES"];
다음 구문 사용하여 AppLovin setIsAgeRestrictedUser를 False 파라미터 설정합니다.
[LevelPlay setMetaDataWithKey:@"AppLovin_AgeRestrictedUser" value:@"NO"];
AppLovin 네트워크에서 연령 제한 설정에 대해 자세히 알아보려면 여기를 방문하십시오.
광고 네트워크 통합 확인
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통합 도우미에서 광고 네트워크 통합을 확인하십시오. 레벨플레이 SDK는 SDK와 추가 네트워크 어댑터를 성공적으로 연동했는지 확인하는 툴을 제공합니다.
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이 부울을 사용하여 통합 Mediation 광고 네트워크의 디버그 로그를 관리합니다.[레벨플레이 setAdaptersDebug:YES];YES로 설정하면 이 코드 라인에서 디버그 로그를 활성화하다, 사용 가능하다 모든 Mediation 광고 네트워크의 문제를 문제 해결 수 있습니다. 앱이 광고 유닛으로 게재되기 전에 이 코드를 제거합니다. SDK 버전 6.5.2 이상에서 지원됩니다.
이제 애플리케이션 내에서 AppLovin Ads를 제공할 수 있습니다.
다음 단계
Unity 레벨플레이를 통해 추가 광고 네트워크를 활용하려면 어댑터를 통합하고 통합 가이드를 따르십시오.

