HyprMX 연동
빌드에 HyprMX 어댑터를 추가하고 Ironsource 대시보드에서 설정하여 HyprMX를 광고 네트워크로 Unity 레벨플레이 설정에 통합할 수 있습니다.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 9시간 전
이 가이드는 Unity 레벨플레이 Mediation HyprMX 라이브를 광고 네트워크로 설정하는 방법을 단계별로 설명합니다.
필수 조건
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보상형 광고 광고, 인터스티셜 광고 또는 배너 광고를 애플리케이션 올바르게 연동했는지 확인합니다. 연동 지침은 다음 플랫폼별 가이드를 참고하십시오.
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더 낮은 어댑터 버전에서 4.1.2 이상 버전으로 업그레이드하는 경우 플랫폼 내에서 해당 HyprMX 파라미터를 새로운 파라미터로 재구성해야 합니다. HyprMX의 새로운 파라미터를 얻으려면 integration@hyprmx.com으로 문의하십시오.
1단계. HyprMX 계정 생성
HyprMX는 관리형 서비스를 제공합니다. 그들과 계정을 만들려면 integration@hyprmx.com으로 직접 연락하십시오. 계정을 생성하면 애플리케이션 설정하고 레벨플레이 계정에서 HyprMx를 활성화 데 필요한 파라미터를 가져올 수 있습니다.
2단계. 레벨플레이 네트워크 설정 모듈에서 HyprMX 활성화
HyprMX가 Ironsource 관련하여 올바르게 작동하려면 레벨플레이 네트워크 설정 모듈에 삽입해야 하는 HyprMX 계정의 세 가지 데이터가 있습니다.
API 키 | HyprMX 시스템에서 계정의 고유 식별자. |
|---|---|
| 배포자 ID | HyprMX가 광고를 게재할 고유 애플리케이션 식별자. |
| 플레이스먼트 이름 | HyprMX가 있는 플레이스먼트의 고유 식별자. |
이 정보를 얻으면 레벨플레이 계정에서 HyprMX의 파라미터를 설정해야 합니다. 위 정보를 올바르게 추가하면 Unity 레벨플레이 Mediation HyprMX 광고 인벤토리와 보고 데이터를 최대한 활용할 수 있습니다.
레벨플레이 계정에 HyprMX의 파라미터 설정
- 위 파라미터를 얻은 후에는 아이언소스 계정에 로그인하여 수익화 > SDK 네트워크로 이동합니다.

- 사용 가능한 광고 네트워크 목록에서 HyprMX를 선택하고 HyprMX API 키를 입력합니다.


- 그런 다음 Unity 레벨플레이 Mediation with HyprMX를 실행할 앱을 선택하고 설정을 선택합니다. 그런 다음 해당 필드에 배포자 ID 및 배포지 이름을 입력합니다.


- 그러면 설정 대시보드에서 HyprMX가 Mediation을 위한 액티브로 표시됩니다.

3단계. 빌드 HyprMX 어댑터 추가하기
4단계. HyprMX 추가 설정
연령 제한 사용자
Unity 레벨플레이 Mediation 사용하면 퍼블리셔가 HyprMX 네트워크에 HyprMX ageRestrictedUser 설정을 직접 전달할 수 있습니다. 이 기능은 레벨플레이 SDK 7.2.4 이상, HyprMX Android 어댑터 4.3.2 이상을 사용하여 활성화된, 사용 가능한 수 있습니다.
HyprMX에 따르면 ageRestrictedUser 파라미터 설정하는 것은 Google Play의 가족을 위한 앱 프로그램에 참여하거나 Google Play의 가족 섹션 나열되거나 어린이로 플래그가 지정된 최종 사용자가 AAID에 액세스, 접근 수 없도록 애플리케이션 내 모든 사용자에게 권장됩니다.
레벨플레이 SDK를 초기화하기 전에 플래그를 설정합니다.
다음 구문 사용하여 ageRestrictedUser가 있는 HyprMX 플래그 true로 설정합니다.
LevelPlay.setMetaData({"HyprMX_ageRestricted": ["true"]});
다음 구문 사용하여 ageRestrictedUser가 false인 HyprMX 플래그 설정합니다.
LevelPlay.setMetaData({"HyprMX_ageRestricted": ["false"]});
이제 애플리케이션 내에서 HyprMX를 제공할 수 있습니다.
다음 단계
Unity 레벨플레이 Mediation을 통해 추가 광고 네트워크를 활용하려면 어댑터를 통합하고 통합 가이드를 따르십시오.