Chartboost 통합
Chartboost 계정을 생성하고 앱을 추가하고 광고 유닛을 구성하여 Unity 레벨플레이 플랫폼에서 Chartboost를 Mediation 네트워크로 설정할 수 있습니다.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 8시간 전
이 가이드는 Unity 레벨플레이 Chartboost Live를 광고 네트워크로 설정하는 방법을 단계별로 설명합니다.
필수 조건
- 보상형 광고 광고, 인터스티셜 광고 또는 배너 광고를 애플리케이션 올바르게 연동했는지 확인합니다. 연동 지침은 다음 플랫폼별 가이드를 참고하십시오.
- Chartboost iOS 11 이상을 사용하는 기기를 지원합니다.
1단계. Chartboost 계정 생성
2단계. Chartboost에서 애플리케이션 만들기
Chartboost 계정을 처음 설정 경우 아래를 계속 진행하십시오.
- 처음으로 로그인하면 금융 시작하기를 선택합니다.

- 앱 정의 Chartboost는 등록 프로세스에서 제공한 회사 이름에 따라 Appstore에서 자동으로 애플리케이션을 식별하려고 시도합니다. 이 프로세스가 성공하면 레벨플레이 Mediation 실행할 애플리케이션을 선택하면 됩니다. 이 프로세스가 즉시 작동하지 않으면 두 가지 옵션이 있습니다.
- 회사를 수동으로 검색합니다.

- 앱 아직 Appstore에 퍼블리시되지 않은 경우 세부 정보를 수동으로 입력할 수 있습니다. Ironsource 계정과 마찬가지로 플랫폼별로 고유한 Chartboost 애플리케이션(iOS + Android)이 필요합니다.

- 애플리케이션을 정의한 후 관련 앱을 선택하고 **Add Selected (x of x)**를 선택합니다.

- Unity 레벨플레이 플랫폼에서 Chartboost 보상형 광고를 게재하려는 경우 보상형 광고를 선택하고 캠페인 생성을 선택합니다.

- 레벨플레이 Mediation 플랫폼에서Chartboost 인터스티셜 광고를 제공하려는 경우정적 인터스티셜 광고를 선택하고캠페인 생성을 선택합니다

- 아래 페이지로 이동하여 새로 만든 앱 요약을 찾을 수 있습니다. 여기에서 앱 ID와 앱 서명을 모두 찾을 수 있습니다. 이 파라미터는 네트워크 설정 모듈에서 Ironsource 관리자 계정에 입력해야 합니다.

- Unity 레벨플레이에서 Chartboost의 보상형 광고에 관심이 있다면 Chartboost의 프리롤/포스트롤 동영상 메시지를 비활성화해야 합니다. 앱으로 이동하여 기본 설정 > 보상형 광고 > 고급 광고를 선택하면 두 개의 체크박스가 표시됩니다. 체크 해제되어 있는지 확인하고 저장을 선택합니다.

등록된 사용자 프로세스
이전에 Chartboost 계정을 설정했으며 레벨플레이 Mediation 플랫폼에서 사용할 새 애플리케이션을 추가하는 경우 이 섹션 따르십시오.
- 로그인한 후 대시보드 > 퍼블리싱 > 앱 추가를 선택합니다.

- 애플리케이션 세부 정보를 정의합니다.
- 플랫폼 - iOS 또는 안드로이드.
- 앱 별명 - Chartboost 보고 UI에서 앱을 나타내는 데 사용됩니다.
- 방향, 방향 설정 - '랜드스케이프' 또는 '세로'를 선택합니다.
- 테스트 모드 - '비활성화'를 선택합니다. 완료되면 'Save'를 선택합니다. Ironsource 계정과 마찬가지로 플랫폼별로 고유한 Chartboost 애플리케이션(iOS + Android)이 필요합니다.

- 아래 페이지로 이동하여 새로 만든 앱 요약을 찾을 수 있습니다. 여기에서 앱 ID와 앱 서명을 모두 확인할 수 있습니다. 이 파라미터는 네트워크 설정 모듈에서 Ironsource 관리자 계정에 입력해야 합니다.

- Unity 레벨플레이에서 Chartboost의 보상형 광고에 관심이 있다면 Chartboost의 프리롤/포스트롤 동영상 메시지를 비활성화해야 합니다. 앱으로 이동하여 기본 설정 > 보상형 광고 > 고급 광고를 선택하면 두 개의 체크박스가 표시됩니다. 체크 해제되어 있는지 확인하고 저장을 선택합니다.

3단계. Chartboost 퍼블리싱 캠페인 생성
Unity 레벨플레이 통해 앱에서 Chartboost의 광고 인벤토리를 제공하려면 Chartboost에 퍼블리싱 캠페인을 생성해야 합니다.
- Chartboost 대시보드의 왼쪽 하단 모서리에 있는 Add a Campaign을 클릭한 다음 네트워크 퍼블리싱을 클릭합니다.

- 광고 유형 드롭다운에서 간단한 설정 섹션에서 표시할 광고 유형(보상형 광고 또는 정적 인터스티셜 광고)을 지정합니다. Unity 레벨플레이 통해 보상형 광고 광고와 인터스티셜 광고 모두 게재하려면 두 개의 서로 다른 캠페인을 생성해야 합니다.
- 저장을 클릭합니다. 캠페인을 게재하는 데 최대 20분이 걸릴 수 있습니다.
애플리케이션의 타게팅 옵션을 정의하려면 Chartboost의 지침을 따르십시오.
4단계. 레벨플레이 SDK 네트워크 모듈에서 Chartboost 활성화
Chartboost 계정의 5가지 데이터는 Chartboost가 아이언소스 관련하여 올바르게 작동하려면 아이언소스 네트워크 설정 모듈에 삽입해야 합니다.
App ID | Chartboost 시스템에서 애플리케이션 고유 식별자. |
|---|---|
| App Signature | 특정 Chartboost 애플리케이션 대한 광고 요청을 확인하는 데 사용되는 고유 서명입니다. |
| 인식된 위치 | Chartboost 시스템에서 애플리케이션 내에서 특정 감지 위치의 고유 식별자. |
| 사용자 ID | Chartboost 계정의 고유 식별자, Unity 레벨플레이 Chartboost 계정에서 성과 데이터를 임포트 리포트 및 최적화에 사용할 수 있습니다. |
| 사용자 서명 | Chartboost 계정의 고유 식별자, Ironsource 대신하여 전송한 리포트 요청을 확인할 수 있습니다. |
이 정보를 얻으면 레벨플레이 계정에서 Chartboost의 파라미터를 설정 합니다. 위 정보를 올바르게 추가하면 Chartboost의 광고 인벤토리와 Ironsource Mediation 플랫폼의 리포트 데이터를 최대한 활용할 수 있습니다.
Chartboost 플랫폼에서 Chartboost 파라미터 복원
- 앱 ID 및 앱 서명 대시보드 > 앱 설정 > 기본 설정으로 이동하여 나열된 앱 ID 및 앱 서명을 입력합니다.

- 사용자 ID 및 사용자 서명 드롭다운에서 도구로 이동하여 API 탐색기를 선택합니다.

레벨플레이 계정에 Chartboost 파라미터 설정
이 모든 파라미터가 있으면 레벨플레이 계정에 로그인합니다.
- Monetize > Setup > SDK networks로 이동하여 manage networks를 선택합니다.

- 사용 가능한 광고 네트워크 목록에서 Chartboost를 선택하고 Chartboost 유저 ID 및 유저 서명을 관련 필드에 입력합니다.

- Chartboost로 레벨플레이의 Mediation을 실행할 앱을 선택하고 Chartboost 네트워크 옆의 설정을 선택합니다.

- 관련 필드에 Chartboost 앱 ID, 앱 서명 및 위치 사용자 ID를 입력합니다.

- 리포트 API 연동을 확인합니다. 이 열은 리포트 API 통해 연동을 확인하고 다음과 같은 세 가지 가능한 응답을 반환합니다. 확인함, 실패함, 응답 없음 통합과 위에 입력한 정보를 다시 확인한 다음 검증됨이 표시될 때까지 재시도 선택합니다.
5단계 빌드 Chartboost 어댑터 추가하기
연동 헬퍼 사용
테스트 기기에서 앱 개발 빌드를 빌드하고 실행한 다음 레벨플레이 통합 도우미 화면을 엽니다. Unity 레벨플레이 SDK, Chartboost SDK, Chartboost 어댑터 모두 오류 없이 통합되어 표시되었는지 확인하는 데 사용합니다.
개발 빌드에서 Unity 레벨플레이 SDK를 초기화하기 전에 다음 메서드를 호출하여 어댑터 디버그 로그를 활성화하다, 사용 가능하다.
LevelPlay.setAdaptersDebug(true);
Chartboost COPPA 동작 설정
Chartboost는 앱이 자식 지정인지 여부를 지정해야 합니다.
앱 초기화 코드에서 Unity 레벨플레이 SDK를 초기화하기 전에 메타데이터 키를 설정하여 앱이 Chartboost에 자식으로 지정되는지 설정합니다.
CHARTBOOST_COPPA자식:
LevelPlay.setMetaData({"CHARTBOOST_COPPA": ["YES"]});
자식이 아닌:
LevelPlay.setMetaData({"CHARTBOOST_COPPA": ["NO"]});
Chartboost 대시보드에 앱을 추가할 때 COPPA 설정을 지정해야 합니다. 인앱 메타데이터와 Chartboost 대시보드 설정이 앱의 실제 잠재 고객과 일치하는지 확인합니다.
자세한 내용은 Chartboost의 COPPA 문서를 참조하십시오.
다음 단계
Unity 레벨플레이를 통해 추가 광고 네트워크를 활용하려면 어댑터를 통합하고 통합 가이드를 따르십시오.