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  1. 게임 성장
  2. Unity 레벨플레이
  3. LevelPlay SDK
  4. Flutter 개발자를 위한 레벨플레이 SDK

BidMachine 통합

BidMachine 계정을 생성하고 소스 ID를 얻고 레벨플레이 계정에서 네트워크를 설정하여 BidMachine을 광고 네트워크로 Unity 레벨플레이 설정에 통합할 수 있습니다.
읽는 시간 1분
최근 업데이트: 8시간 전

중요
다음 기술 자료는 Unity가 개발하거나, 소유하거나, 운영하지 않는 제품 또는 서비스('타사 제품')에 관한 내용입니다. 이 정보는 오래되었거나 불완전할 수 있으며 편의를 위해 제공됩니다. 타사 제품을 사용하는 경우 해당 제품의 약관이 적용됩니다. Unity는 이러한 제품에 대해 어떠한 보증도 하지 않으며, 타사 제공자의 콘텐츠, 광고 또는 머티리얼과 관련된 문제를 포함하여 제품 사용으로 인한 손해나 손실에 대해서도 책임지지 않습니다.
이 가이드는 Unity 레벨플레이 BidMachine을 광고 네트워크로 게재하는 방법을 단계별로 설명합니다.

필수 조건

보상형 광고 광고, 인터스티셜 광고 또는 배너 광고를 애플리케이션 올바르게 연동했는지 확인합니다. 연동 지침은 다음 플랫폼별 가이드를 참고하십시오.

  • Unity
  • [Android](/grow/levelplay/sdk/android/보상형 광고 통합)
  • iOS
  • [Adobe Air](/grow/levelplay/sdk/adobe/보상형 광고 통합)
  • [플러터](/grow/levelplay/sdk/flutter/보상형 광고 통합)
  • [네이티브 반응](/grow/levelplay/sdk/react/보상형 광고 통합)

  • [Unity](/grow/levelplay/sdk/unity/intersticial 광고 통합)
  • [Android](/grow/levelplay/sdk/android/interstitial 광고 통합)
  • iOS
  • [Adobe Air](/grow/levelplay/sdk/adobe/interstitial 광고 통합)
  • [플러터](/grow/levelplay/sdk/플러터/인터스티셜 광고 통합)
  • [네이티브 반응](/grow/levelplay/sdk/react/interstitial 광고 통합)

  • [Unity](/grow/levelplay/sdk/Unity/배너 통합)
  • [Android](/grow/levelplay/sdk/android/ 배너 통합)
  • iOS
  • [Adobe Air](/grow/levelplay/sdk/adobe/ 배너 통합)
  • [플러터](/grow/levelplay/sdk/flutter/ 배너 통합)
  • [네이티브 반응](/grow/levelplay/sdk/react/ 배너 통합)

1단계. BidMachine 계정 생성

BidMachine을 사용하여 계정을 만듭니다. 당신은 여기서 할 수 있습니다.

2단계. BidMachine에서 소스 ID 생성

소스 ID를 가져오려면 BidMachine으로 문의하십시오.

3단계. 레벨플레이 SDK 네트워크 모듈에서 BidMachine 활성화

레벨플레이 플랫폼 내에서 SDK 네트워크 설정에 액세스, 접근 BidMachine 파라미터를 설정.
  1. 위에서 언급한 자격 증명을 보유한 후 레벨플레이 계정에 로그인하고 수익화 > 설정 > SDK 네트워크로 이동합니다.
  2. 사용 가능한 네트워크 표에서 BidMachine을 선택하고 활성화를 선택합니다. 모든 자격 증명을 삽입합니다. 그런 다음 저장을 선택합니다.
  3. 광고 네트워크 목록에서 BidMachine을 선택하고 설정을 선택합니다.
  4. 관련 광고 유닛을 활성화.

4단계. 빌드 BidMachine 어댑터 추가하기

Android 및 iOS용 네이티브 어댑터를 사용하여 통합을 계속 진행합니다.

5단계 BidMachine 추가 설정

사용자 레벨 COPPA

Unity 레벨플레이를 사용하면 퍼블리셔가 BidMachine 사용자 수준 COPPA 설정을 BidMachine 네트워크에 직접 전달할 수 있습니다. 이 기능은 레벨플레이 SDK 7.4.0 이상, BidMachine Android 어댑터 4.3.0 이상을 사용하여 활성화된, 사용 가능한 수 있습니다.
다음 구문 사용하여 BidMachine COPPA를 True 파라미터 설정합니다.
LevelPlay.setMetaData({"BidMachine_COPPA":["true"]});
다음 구문 사용하여 BidMachine COPPA를 False 파라미터 설정합니다.
LevelPlay.setMetaData({"BidMachine_COPPA": ["false"]});
이제 애플리케이션 내에서 BidMachine을 제공할 수 있습니다.

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