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Google 입찰 통합

레벨플레이 SDK를 사용하여 Flutter 앱에 Google 입찰을 Mediation 네트워크로 통합합니다.
읽는 시간 5분
최근 업데이트: 10시간 전

이 가이드는 Unity 레벨플레이 Mediation Google을 입찰자 네트워크로 설정하는 방법을 단계별로 설명합니다.
Google 입찰자는 아래의 1단계를 완료할 때 자동 설정 툴을 사용할 수 있습니다. 자동 설정 툴은 앱과 입찰자 배치를 생성하고 AdMob에서 플레이스먼트 세부 정보를 검색하여 레벨플레이 AdMob 플랫폼 간에 전환할 필요가 없습니다. 또는 전체 설정을 수동으로 완료할 수도 있습니다.

AdMob 계정 생성

  1. Unity 레벨플레이 Mediation을 통해 Google의 광고 인벤토리에 액세스, 접근하려면 AdMob 계정을 생성해야 합니다.
  2. Unity 레벨플레이 플랫폼에 맞게 AdMob 계정의 시간대를 UTC로 조정하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 정확한 리포트가 보장됩니다. 자세히 알아보기
중요
1단계를 완료하면 3단계로 건너뛰고 자동 입찰자 설정 툴을 사용하여 Unity 레벨플레이 Google 입찰을 시작하고 실행할 수 있습니다. 매뉴얼 설정을 계속하려면 2단계를 계속하십시오.

AdMob에서 애플리케이션 및 광고 유닛 생성

앱 추가

  1. AdMob 계정에 로그인합니다. 대시보드에서 앱을 선택한 다음 앱 추가를 선택합니다.
  2. 앱을 검색하거나 앱을 수동으로 추가하거나 기존 앱을 선택하여 수익화를 수행할 수 있는 모달이 나타납니다.
참고
레벨플레이 계정과 마찬가지로 플랫폼별로 고유한 AdMob 애플리케이션(iOS + Android)이 필요합니다.
  1. 인터스티셜 광고, 보상형 비디오 또는 배너를 광고 유닛 형식으로 선택하고 관련 세부 정보를 입력합니다.

광고 유닛 설정

인터스티셜 광고
  • Ad unit name: 광고 유닛의 이름을 직관적으로 지정하면 게재할 광고 유닛으로 쉽게 인식할 수 있습니다.
  • 파트너 입찰: 체크박스를 선택하면 다른 Mediation 플랫폼에서 입찰을 사용하고 있음을 나타냅니다.
Google AdMob 대시보드의 인터스티셜 광고 유닛 설정입니다.
보상형 비디오
  • Ad unit name: 광고 유닛의 이름을 직관적으로 지정하면 게재할 광고 유닛으로 쉽게 인식할 수 있습니다.
  • 파트너 입찰: 체크박스를 선택하면 다른 Mediation 플랫폼에서 입찰을 사용하고 있음을 나타냅니다.
Google AdMob 대시보드의 보상형 비디오 광고 유닛 설정입니다.
배너
  • Ad unit name: 광고 유닛의 이름을 직관적으로 지정하면 게재할 광고 유닛으로 쉽게 인식할 수 있습니다.
  • 파트너 입찰: 체크박스를 선택하면 다른 Mediation 플랫폼에서 입찰을 사용하고 있음을 나타냅니다.

레벨플레이 네트워크 설정 모듈에서 Google 활성화

레벨플레이 Google 설정을 얻는 방법에는 두 가지가 있습니다.
  • 자동 설정 – Google 계정으로 로그인하여 새로운 애플리케이션과 입찰 플레이스먼트를 자동으로 생성하고 Google AdMob 플랫폼에서 필요한 모든 구성 설정을 가져옵니다.
  • 매뉴얼 – 레벨플레이와 Google AdMob 플랫폼 간에 이동하여 필요한 정보를 검색하고 입력하십시오.

자동 설정

  1. 레벨플레이 계정에 로그인하고 레벨플레이 옆의 내비게이션 바 > 설정 > 네트워크로 이동합니다.
  2. 사용 가능한 광고 네트워크 목록에서 Google AdMob을 선택합니다.
Google 입찰을 위한 레벨플레이 SDK 네트워크 설정 페이지입니다.
  1. Google 로그인을 선택하고 승인된 Google 계정으로 로그인합니다.
  2. 이미 로그인한 경우 재설정 로그인을 선택합니다(새 로그인 필요).
  3. 로그인하면 Google 자동 설정 입찰자 토글
  4. 이제 인스턴스 페이지로 이동하여 인터스티셜 광고, 보상형 광고 또는 배너 광고를 게재할 앱을 선택합니다.
  5. AdMob 플랫폼에서 새 앱과 입찰 플레이스먼트를 자동으로 생성하고 광고 유닛 ID를 임포트하려면 Add Bidder를 선택합니다. 앱에 이미 연결된 앱 ID가 있는 경우, 광고 유닛 ID 파라미터 값이 없는 플레이스먼트가 1개 이상 있는 경우 자동 설정 툴을 사용할 수 있습니다. 이 경우 새 입찰 플레이스먼트가 생성됩니다.
  6. 저장을 선택하여 모든 구성을 승인하고 승인합니다. 저장하지 않고 모듈을 닫으면 데이터를 레벨플레이 플랫폼으로 임포트하지 않고 AdMob 플랫폼에서 에셋이 생성됩니다.
Google 입찰에 대한 자동 설정 옵션입니다.
중요
Google 입찰자 인스턴스의 상태는 광고 형식별로 레벨플레이 광고 입찰자의 상태와 동일합니다. 예를 들어 보상형 광고 동영상에 레벨플레이 광고 입찰자를 사용하지 않는 경우 Google 네트워크에 대해 자동으로 활성화되지 않습니다.

매뉴얼 설정

  1. 레벨플레이 계정에 로그인하고 레벨플레이 옆의 내비게이션 바 > 설정 > 네트워크로 이동합니다.
  2. 사용 가능한 광고 네트워크 목록에서 Google AdMob을 선택합니다.
AdMob이 레벨플레이 SDK와 올바르게 작동하려면 AdMob 계정의 몇 가지 데이터를 레벨플레이 네트워크 설정 모듈에 삽입해야 합니다.

파라미터

설명

App IDAdmob 대시보드에서 앱에 할당된 고유 ID입니다.
Ad Unit IDAdmob 대시보드에서 앱의 광고 유닛에 할당된 고유 ID입니다.
Client ID계정과 광고 유닛 간의 관계를 지정하는 고유 식별자.
클라이언트 비밀클라이언트 ID와 페어링되는 비밀 키
Refresh 토큰클라이언트 애플리케이션 이미 수신한 새로고침 토큰.
이 정보를 얻으면 AdMob의 파라미터를 레벨플레이 설정 합니다.

App ID

앱 ID를 검색하려면 Admob 플랫폼의 왼쪽 바에서 앱 탭으로 이동하여 앱 설정을 선택합니다. 그런 다음 애플리케이션의 설정과 앱 ID가 표시됩니다.

광고 유닛 ID

광고 유닛 ID를 검색하려면 Admob 플랫폼의 왼쪽 바에서 앱 탭으로 이동하여 광고 유닛을 선택합니다. 그러면 애플리케이션의 광고 유닛과 광고 유닛 ID가 표시됩니다.

클라이언트 ID 및 클라이언트 비밀

  1. 클라이언트 ID 및 클라이언트 비밀을 검색하려면 Google의 API 관리자로 이동합니다.
  2. 페이지 왼쪽 상단의 API 프로젝트 드롭다운을 선택하고 프로젝트 생성을 선택하거나 이 앱에 대해 이미 생성한 프로젝트를 선택합니다.
    이 목적으로 새 프로젝트를 생성하는 경우 다이얼로그 상자에 프로젝트 이름, 계정 계정 및 위치을 입력하고 생성을 선택합니다.
  3. 왼쪽 사이드바에서 인증정보를 선택한 다음 OAuth 동의 화면 탭을 선택합니다. 제품 이름을 입력하고 저장을 선택합니다.
  4. 왼쪽 사이드바에서 대시보드를 선택하고 활성화, 사용 가능한 API 및 서비스로 이동합니다.
  5. 다음으로, AdMob API를 사용 가능하다.
  6. 왼쪽 사이드바에서 자격 증명 탭을 선택합니다. Create Credentials 드롭다운을 선택하고 OAuth 클라이언트 ID를 선택합니다.
  7. 웹 애플리케이션을 선택하고 앱의 이름을 입력합니다. 아래 필드에는 최소 하나의 승인된 리디렉트 URI에 대한
    https://developers.google.com/oauthplayground
    를 입력해야 합니다. 예제는 아래와 같습니다.
    • JavaScript 원점 승인:
      https://YOUR_NAMESPACE
      (선택 사항)
    • 승인된 리디렉트 URI:
      https://developers.google.com/oauthplayground
  8. Create를 선택하면 클라이언트 ID와 클라이언트 비밀이 표시됩니다.

갱신 토큰

  1. 재생 토큰을 검색하려면 OAuth 2.0 Playground로 이동합니다.
  2. 오른쪽 상단에 있는 설정 아이콘을 선택합니다. 선택 해제 ** 힘 승인 프롬프트** 및 자체 OAuth 자격 증명 사용을 선택합니다. 클라이언트 ID 및 클라이언트 비밀을 입력합니다.
  3. 다음으로, 단계 1: API를 선택하고 권한을 부여한다고,
    https://www.googleapis.com/auth/admob.report
    를 입력하고 권한을 부여한다 API를 선택한다.
  4. 프로젝트에 AdMob 데이터 액세스, 접근 권한을 부여합니다.
  5. 그런 다음 단계 1에서 권한 부여, 인증 코드를 받으시면 토큰 권한 부여, 인증 코드 버튼을 선택할 수 있습니다. 그런 다음 새로고침 토큰과 액세스, 접근 토큰을 받게 됩니다.
이러한 모든 파라미터가 있으면 레벨플레이의 Google AdMob 계정 설정에 입력합니다.
  1. 다음으로 인스턴스 페이지로 이동합니다. 페이지 상단에서 Unity 레벨플레이 Mediation Google 입찰을 실행할 앱을 선택합니다.
  2. 광고 네트워크의 설정 목록에서 Google을 선택하고 정의 아이콘을 선택합니다. 그런 다음 인터스티셜 광고, 보상형 비디오 또는 배너 설정에서 앱 ID 및 광고 유닛 ID를 삽입합니다.

빌드 AdMob 어댑터 추가

Android 및 iOS용 네이티브 어댑터를 사용하여 통합을 계속 진행합니다.

광고 네트워크 통합 확인

레벨플레이 SDK는 Mediation 통합이 성공적으로 완료되었는지 확인하는 간편한 방법을 제공합니다. 레벨플레이와 추가 광고 네트워크의 통합을 확인하려면 이 문서를 따르십시오.
이제 애플리케이션 내에서 AdMob Ads를 제공할 준비가 되었습니다!

다음 단계

추가 Mediation 광고 네트워크를 활용하려면 어댑터를 통합하고 통합 가이드를 따르십시오.

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