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DT Exchange 연동

DT Exchange 계정을 생성하고 앱을 추가하고 플레이스먼트를 구성하여 Unity 레벨플레이 설정에 DT Exchange를 Mediation 네트워크로 통합할 수 있습니다.
읽는 시간 1분
최근 업데이트: 12시간 전

중요
다음 기술 자료는 Unity가 개발하거나, 소유하거나, 운영하지 않는 제품 또는 서비스('타사 제품')에 관한 내용입니다. 이 정보는 오래되었거나 불완전할 수 있으며 편의를 위해 제공됩니다. 타사 제품을 사용하는 경우 해당 제품의 약관이 적용됩니다. Unity는 이러한 제품에 대해 어떠한 보증도 하지 않으며, 타사 제공자의 콘텐츠, 광고 또는 머티리얼과 관련된 문제를 포함하여 제품 사용으로 인한 손해나 손실에 대해서도 책임지지 않습니다.
이 가이드는 Unity 레벨플레이 Mediation DT Exchange를 광고 네트워크로 게재하는 방법을 단계별로 설명합니다.

필수 조건

레벨플레이의 보상형 광고, 인터스티셜 광고 또는 배너를 애플리케이션에 올바르게 통합했는지 확인합니다.

1단계. DT Exchange 계정 생성

  1. DT Exchange로 계정을 만듭니다. 당신은 여기서 할 수 있습니다.
  2. 계정이 확인되면 여기에서 파트너 로그인에 로그인할 수 있습니다.

2단계. DT Exchange에서 애플리케이션 및 플레이스먼트 만들기

Ironsource 플랫폼에서 DT Exchange 인벤토리에 액세스, 접근하려면 먼저 앱을 추가하고 DT Exchange 계정에서 플레이스먼트를 설정해야 합니다.
  1. 앱 추가
    1. DT Exchange 계정에 로그인하고 '수익화' > '새 앱 관리'로 이동합니다. '앱 추가'를 선택합니다.
    2. 앱 설정을 정의합니다. 플랫폼 및 카테고리 선택
    3. 플레이스먼트 추가 - 보상형 광고, 인터스티셜 광고, 배너, MREC
    4. 설정이 완료되면 앱 만들기를 선택합니다.

3단계. SDK 네트워크 설정 모듈에서 DT Exchange 활성화

DT Exchange 계정의 몇 가지 파라미터는 DT Exchange가 레벨플레이 SDK와 관련하여 올바르게 작동하려면 Ironsource 플랫폼의 SDK 네트워크 설정 모듈에 삽입해야 합니다.

퍼블리셔 ID, Consumer Key, Consumer SecretDT Exchange 계정의 고유 식별자로, Ironsource 플랫폼이 DT Exchange 계정에서 성능 데이터를 임포트 리포트 및 최적화에 사용할 수 있습니다.
App IDDT Exchange 시스템에서 애플리케이션 고유 식별자.
플레이스먼트 IDDT Exchange가 광고를 게재하는 독특한 장소입니다.
이 정보를 얻으면 아이언소스 계정에서 DT Exchange 파라미터를 설정해야 합니다. 위 정보를 올바르게 추가하면 DT Exchange의 광고 인벤토리와 Ironsource 플랫폼의 보고 데이터를 최대한 활용할 수 있습니다.
  1. 퍼블리셔 ID, 소모자 키, 소모자 비밀 사용자 프로필 페이지로 이동하면 페이지 하단의 'API 키 보고'에서 찾을 수 있습니다.
  2. 앱 ID, 플레이스먼트 ID 목록에서 '인벤토리' > '앱 및 사이트 관리' > 관련 애플리케이션을 선택 > 오른쪽 메뉴에서 '통합 옵션'을 선택합니다.
DT Exchange 파라미터를 Ironsource 계정에 설정
  • 이 모든 파라미터를 사용하면 ironsource 계정에 로그인하여 Monetize > Mediation > SDK Networks로 이동합니다.
  • 사용 가능한 광고 네트워크 목록에서 DT Exchange를 선택하고 DT Exchange 퍼블리셔 ID, Consumer Key, Consumer Secret 를 입력합니다. Save를 선택합니다.
  • 그러면 DT Exchange가 사용 가능한 광고 네트워크 표에서 활성화되고, 사용 가능합니다.
  • DT Exchange로 Unity LevePlay를 실행할 앱을 정의해야 합니다. 광고 네트워크 설정 목록의 DT Exchange 행으로 이동하여 설정을 선택합니다.
  • 애플리케이션 레벨의 앱 ID와 관련 광고 유닛의 플레이스먼트 ID를 입력합니다.
  • Save를 선택합니다.
  • 요청된 광고 유닛 활성화.
  • 리포트 API 연동을 확인합니다. 이 열은 리포트 API 통해 연동을 확인하고 가능한 3가지 응답을 반환합니다. 확인함, 실패함, 응답 없음 통합과 위에 입력한 정보를 다시 확인한 다음 검증됨이 표시될 때까지 재시도 선택합니다.

4단계. 빌드 DT Exchange 어댑터 추가

Android 및 iOS용 네이티브 어댑터를 사용하여 통합을 계속 진행합니다.

광고 네트워크 통합 확인

  • 통합 도우미와의 광고 네트워크 통합을 확인하십시오. 레벨플레이 SDK는 SDK와 추가 네트워크 어댑터를 성공적으로 연동했는지 확인하는 툴을 제공합니다.
  • 이 부울을 사용하여 통합 Mediation 광고 네트워크의 디버그 로그를 관리합니다.
    LevelPlay.setAdaptersDebug(true);
    이 코드 라인을 TRUE로 설정하면 디버그 로그가 활성화되어, 사용 가능하여 모든 Mediation 광고 네트워크의 문제 해결을 지원합니다. 앱이 광고 유닛으로 게재되기 전에 이 코드를 제거합니다. 

5단계 DT Exchange 추가 설정

Google 가족 정책 및 DFF

Unity 레벨플레이 Mediation 사용하면 퍼블리셔가 DT Exchange 자식 지정 설정을 DT Exchange 네트워크에 직접 전달할 수 있습니다. 이 기능은 레벨플레이 SDK 7.2.5 이상의 DT Exchange Android 어댑터 4.3.23 이상을 사용하여 활성화된, 사용 가능한 수 있습니다.
다음 구문 사용하여 자식 잠재 고객에 대한 지원을 추가합니다.
LevelPlay.setMetaData({"DT_IsChild": ["true"]});
DT Exchange 네트워크에서 Google 가족 정책 지원에 대해 자세히 알아보려면 여기를 방문하십시오.

사용자 레벨 COPPA

Unity 레벨플레이를 사용하면 퍼블리셔가 DT Exchange 사용자 레벨 COPPA 설정을 DT Exchange 네트워크에 직접 전달할 수 있습니다. 이 기능은 레벨플레이 SDK 7.3.0.1 이상, DT Exchange Android 어댑터 4.3.26 이상을 사용하여 활성화된, 사용 가능한 수 있습니다.
다음 구문 사용하여 COPPA를 "True" 파라미터 업데이트합니다.
LevelPlay.setMetaData({"DT_COPPA": ["true"]});
이제 애플리케이션 내에서 DT Exchange Ads를 제공할 수 있습니다.

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