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Unity Ads Monetization
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Unity Ads SDK 연동
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레퍼런스
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  1. 게임 성장
  2. Unity Ads

Unity Ads Monetization 프로세스 개요

미디에이션을 사용하는 퍼블리셔와 미디에이션을 사용하지 않는 퍼블리셔 모두를 위해 Unity Ads로 수익화를 설정하는 워크플로를 검토합니다.
읽는 시간 5분
최근 업데이트: 14시간 전

모바일 앱을 빌드한 후 밟아야 할 다음 단계는 Unity Ads 수익화를 사용해 앱을 비즈니스로 성장시키는 것입니다. Unity Ads를 통해 광고 전략을 커스터마이즈하고 도달률을 확장할 수 있습니다. Unity Ads 수익화를 사용하는 퍼블리셔는 일반적으로 다음과 같은 커스텀 여정을 따르게 됩니다.

Unity 수익화 대시보드에서 계정 생성

Unity 수익화 대시보드에서 계정을 생성하여 Unity Ads를 앱에 연동하고 앱의 광고 수익화를 액세스, 접근 및 관리합니다. 계정을 생성한 후, 광고 플레이스먼트를 설정하고, 성과 및 매출을 트래킹하며, 리포트 및 분석을 모니터링하고, 결제 정보를 관리하며, 이러한 중앙 플랫폼에서 광고 설정을 최적화할 수 있습니다.

수익화 전략 선택

여러 광고 네트워크와의 미디에이션을 통해 앱을 수익화할지 Unity Ads를 미디에이션을 사용하지 않는 스탠드얼론 솔루션으로 사용할지 선택합니다.

미디에이션 설정

미디에이션을 사용하고 있는 경우, Unity Ads와 함께 미디에이션 파트너와 앱을 연동하도록 설정합니다. 미디에이션 파트너를 설정하면 앱이 더 많은 광고주 풀에 액세스하고, fill rate가 높아지며, 비딩을 통해 더 높은 매출을 달성할 수 있습니다.
레벨플레이 또는 기타 타사 미디에이터와 미디에이션을 설정하려면 미디에이션 SDK를 Unity Ads 어댑터와 함께 설치하고, 앱을 설정하고 미디에이터 대시보드에 플레이스먼트를 생성하며, 레벨플레이 API를 사용해 비딩을 구현합니다. 자세한 내용은 아래 미디에이션 설정 레퍼런스를 참고하십시오.

미디에이션 솔루션

미디에이션 설정 레퍼런스

Unity 레벨플레이
Unity, Android, iOS, Adobe Air, Flutter, React Native에 대한 광고 네트워크 설정 가이드를 참조하십시오.
타사 미디에이션 파트너
AppLovin MAX, Google 또는 타사 Mediation 담당자의 문서를 참조하십시오.

미디에이션을 사용하지 않는 Unity Ads 수익화 설정

미디에이션을 사용하지 않고 Unity Ads만으로 광고 필을 사용하는 경우, 앱을 Unity Ads 네트워크에 연동하도록 설정합니다.
Unity 수익화 대시보드에서 앱을 설정하고, 플레이스먼트를 생성하며, Unity Ads 공용 API를 사용합니다. 시작하려면 Unity 연동 가이드, Android 연동 가이드 또는 iOS 연동 가이드를 참고하십시오.

Unity Ads SDK 설치

앱 플랫폼에 가장 적합한 방식으로 Unity Ads SDK를 설치합니다.
참고
성능을 최대한 간소화하기 위해서는 최신 버전의 Unity Ads를 사용하는 것이 가장 좋습니다.

미디에이션을 사용하지 않는 퍼블리셔를 위한 설치

앱에 미디에이션을 사용하고 있지 않은 경우, 아래 표를 참고하여 Unity Ads SDK를 네이티브 Android, 네이티브 iOS 또는 Unity로 제작된 개발자에 맞춰 설치합니다.

퍼블리셔 유형

설치 방법

참고

Made with Unity(Unity 에디터)
Unity 에디터 패키지 관리자에서 Advertisement 레거시 패키지를 설치합니다.
앱이 Unity 에디터로 개발된 경우에 적용합니다.
네이티브 Android
Maven Central에서 Unity Ads SDK를 설치합니다. SDK는 Unity Ads Android 릴리스 페이지에서도 제공됩니다.
Gradle과 연동되고 Android Studio 빌드 파이프라인과의 호환성을 보장합니다.
네이티브 iOS
CocoaPods를 통해 Unity Ads SDK를 설치합니다. SDK는 Unity Ads iOS 릴리스 페이지에서도 제공됩니다.
Xcode 프로젝트 내에서 의존성 관리가 간소화되고 업데이트가 자동화됩니다.

미디에이션 퍼블리셔를 위한 설치

Unity 레벨플레이와 같은 미디에이션 파트너를 사용하면 어댑터를 통해 광고 네트워크 연동을 관리할 수 있어 간편하게 SDK를 유지 관리할 수 있습니다. 예를 들어, Unity 에디터에서 레벨플레이(Ads Mediation) 패키지를 업데이트하면 Unity Ads 어댑터가 최신 호환 버전으로 자동 업그레이드됩니다.

대시보드에서 게임 ID로 SDK 초기화

게임 ID로 Unity Ads SDK를 초기화하여 앱을 Monetization 대시보드의 Unity Ads 계정에 연결합니다. 이를 통해 Unity는 광고를 게재하거나, 성과를 트래킹하거나, 매출을 귀속하거나, 설치 후 이벤트를 모니터링할 수 있습니다. SDK가 성공적으로 초기화되면 앱의 광고 노출 수, 사용자 참여, 수익이 정확하게 보고되고 관리됩니다.
SDK를 초기화하려면 Unity 수익화 대시보드에 로그인한 다음 앱을 선택하고 각 플랫폼(iOS 또는 Android)별 고유 게임 ID를 찾습니다.
그런 다음, 앱 코드에서 초기화 메서드를 호출하고 게임 ID를 전달하여 SDK를 초기화합니다. 자세한 내용은 Unity, Android 및 iOS 초기화 코드 샘플을 참고하십시오.

개인정보 동의 설정

퍼블리셔는 Unity Ads SDK 초기화 시점부터 개인화 광고를 게재하거나 사용자 데이터를 수집하기 전에 개인정보 동의 플로를 구현해야 합니다. 이렇게 하면 앱이 GDPR, COPPA(아동 온라인 프라이버시 보호법) 및 기타 소비자 데이터 보호법 등 지역별 개인정보 요구 사항을 준수하고 사용자 환경 설정을 존중하는 데 도움이 됩니다.
사용자 동의 구현 및 동의 관리 플로에 대한 자세한 내용은 Unity Ads 개인정보 가이드를 참고하십시오.

app-ads.txt 파일 설정

Android 및 iOS 앱의 경우, app-ads.txt 파일에 Unity 엔트리를 추가하여 부정 광고를 방지하고 광고 파트너가 앱의 광고 인벤토리를 검증할 수 있도록 합니다. 자세한 내용은 app-ads.txt 지원 기술 자료를 참고하십시오.

플레이스먼트를 설정하고 앱에 연동합니다

Unity Ads만 사용하고 미디에이션을 사용하지 않는 퍼블리셔인 경우, 개발자 API를 사용하여 앱 코드에 플레이스먼트 ID를 삽입합니다. 해당 광고 단위 ID를 앱 코드에 연동하면 원하는 시점에 앱에서 광고를 노출하여 사용자의 게임플레이 경험을 조정할 수 있습니다. 개발자 API에 대한 자세한 내용은 Unity, Android 및 iOS의 API 레퍼런스를 참고하십시오.
Unity 레벨플레이 또는 다른 미디에이션 파트너를 사용하는 미디에이션 퍼블리셔인 경우, 먼저 Monetization 대시보드에서 플레이스먼트를 설정해야 합니다. 그런 다음, Unity 레벨플레이 또는 미디에이션 파트너 대시보드에서 해당 광고 단위를 설정하여 미디에이션 SDK가 앱에서 올바른 광고 단위를 호출할 수 있도록 합니다. 추가 안내는 미디에이션 파트너 설정 가이드를 참고하십시오.

결제 및 매출 리포트 설정

광고를 연동한 다음 앱을 출시하기 전에 Unity Ads 계정을 설정하여 수익을 트래킹하고 Unity Ads에서 결제를 받을 수 있도록 합니다. Google AdMob이나 Ad Manager를 사용한 비딩 설정의 경우, Google에서 자동 정산을 담당합니다.
결제 설정 방법은 Monetization 대시보드 Finance 기술 자료를 참고하십시오.

앱에서 광고가 정상적으로 작동하는지 테스트

앱을 퍼블리싱하기 전에 Unity Ads 연동 테스트를 진행하여 Monetization 대시보드와 SDK 초기화 코드에서 테스트 모드를 활성화함으로써 광고가 올바르게 표시되는지 확인합니다. 테스트 모드를 사용하면 실제 광고 대신 테스트 광고가 표시되어 테스트 클릭이나 노출이 실제 광고 지표에 영향을 주지 않습니다.
실제 디바이스에서 앱을 실행하고 각 광고 플레이스먼트를 트리거하여 광고가 의도한 바와 같이 로드, 표시, 종료되는지 확인합니다. 모든 광고 형식(보상형 광고, 인터스티셜 광고, 배너)을 테스트하고 광고 요청 후 보상이나 사용자 플로가 예상한 바와 같이 작동하는지 확인합니다.
Unity 레벨플레이 또는 다른 미디에이션 플랫폼을 사용하고 있는 경우, 연동된 모든 네트워크의 광고가 정상적으로 게재되는지와 미디에이션 로직이 의도한 바와 같이 확인합니다.
데브 환경에서 SDK 오류 또는 경고 로그를 검토합니다.
앱과 Unity Ads가 올바르게 연동되었는지 확인하려면 Monetization 대시보드에서 노출 수 및 테스트 활동을 확인합니다.

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