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Unity에서 SDK 초기화

게임 ID로 Unity Ads SDK를 초기화하여 수익화를 활성화하고 Unity 프로젝트의 Unity Ads 공개 API에 액세스합니다.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 2달 전

SDK를 초기화하려면, 해당 플랫폼의 프로젝트에 있는 게임 ID를 참조해야 합니다. Unity Ads Monetization 대시보드에서 Monetization 제품군을 선택하고 두 번째 내비게이션 바에서 현재 프로젝트, Settings로 차례로 이동한 다음 Game IDs 섹션으로 스크롤하여 게임 ID를 찾을 수 있습니다.
참고
SDK 버전 4.4.1부터 Unity 에디터에서 Unity Ads 패키지를 Advertisement Legacy 패키지라고 부릅니다. Advertisement Legacy 패키지 버전 4.12는 계속 작동하지만 새로운 기능이나 향상된 기능에 대한 추가 업데이트는 수신하지 않습니다. SDK 버전 4.12는 Apple 개인정보 보호 매니페스트 업데이트를 지원하며, 패키지에 대한 추가 업데이트는 계획되어 있지 않습니다.
게임 스크립트 헤더에
UnityEngine.Advertisements
네임스페이스를 포함시킵니다.
Initialize
함수를 사용하여 게임 런타임 라이프사이클 초반에, 가능하다면 앱 시작 시 SDK를 초기화하십시오. SDK 버전 3.7.0 이상에서는
IUnityAdsInitializationListener
콜백을 사용하면 초기화가 완료되었을 때 알림을 받거나 오류가 발생할 때 세부 정보를 받을 수 있습니다.
using UnityEngine; using UnityEngine.Advertisements; public class AdsInitializer : MonoBehaviour, IUnityAdsInitializationListener { [SerializeField] string _androidGameId; [SerializeField] string _iOSGameId; [SerializeField] bool _testMode = true; private string _gameId; void Awake() { InitializeAds(); } public void InitializeAds() { #if UNITY_IOS _gameId = _iOSGameId; #elif UNITY_ANDROID _gameId = _androidGameId; #elif UNITY_EDITOR _gameId = _androidGameId; //Only for testing the functionality in the Editor #endif if (!Advertisement.isInitialized && Advertisement.isSupported) { Advertisement.Initialize(_gameId, _testMode, this); } } public void OnInitializationComplete() { Debug.Log("Unity Ads initialization complete."); } public void OnInitializationFailed(UnityAdsInitializationError error, string message) { Debug.Log($"Unity Ads Initialization Failed: {error.ToString()} - {message}"); } }
다음 단계: 연동을 계속 진행하려면 Unity에서 인터스티셜 광고 구현 기술 자료를 참조하십시오.