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Unity에서 인터스티셜 광고 구현

Implement interstitial ads in your Unity project. Load ad content and display it through C# scripts between gameplay moments or app transitions.
읽는 시간 1 minute최근 업데이트: a day ago

Advertisements API
를 사용하여 전체 화면 인터스티셜 광고를 표시하려면 SDK를 초기화한 다음
Load
함수를 사용하여 광고 콘텐츠를 광고 유닛으로 로드하고
Show
함수를 사용하여 광고를 표시합니다.
SDK 3.7.0 이상에서는
IUnityAdsLoadListener
IUnityAdsShowListener
콜백을 사용하여 광고 콘텐츠를 Load 또는 Show에 성공하거나 실패하는 경우에 대한 로직을 각각 구현할 수 있습니다.
using UnityEngine;
using UnityEngine.Advertisements;
 
public class InterstitialAdExample : MonoBehaviour, IUnityAdsLoadListener, IUnityAdsShowListener
{
    [SerializeField] string _androidAdUnitId = "Interstitial_Android";
    [SerializeField] string _iOsAdUnitId = "Interstitial_iOS";
    string _adUnitId;
 
    void Awake()
    {
        // Get the Ad Unit ID for the current platform:
        _adUnitId = (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
            ? _iOsAdUnitId
            : _androidAdUnitId;
    }
 
    // Load content to the Ad Unit:
    public void LoadAd()
    {
        // IMPORTANT! Only load content AFTER initialization (in this example, initialization is handled in a different script).
        Debug.Log("Loading Ad: " + _adUnitId);
        Advertisement.Load(_adUnitId, this);
    }
 
    // Show the loaded content in the Ad Unit:
    public void ShowAd()
    {
        // Note that if the ad content wasn't previously loaded, this method will fail
        Debug.Log("Showing Ad: " + _adUnitId);
        Advertisement.Show(_adUnitId, this);
    }
 
    // Implement Load Listener and Show Listener interface methods: 
    public void OnUnityAdsAdLoaded(string adUnitId)
    {
        // Optionally execute code if the Ad Unit successfully loads content.
    }
 
    public void OnUnityAdsFailedToLoad(string _adUnitId, UnityAdsLoadError error, string message)
    {
        Debug.Log($"Error loading Ad Unit: {_adUnitId} - {error.ToString()} - {message}");
        // Optionally execute code if the Ad Unit fails to load, such as attempting to try again.
    }
 
    public void OnUnityAdsShowFailure(string _adUnitId, UnityAdsShowError error, string message)
    {
        Debug.Log($"Error showing Ad Unit {_adUnitId}: {error.ToString()} - {message}");
        // Optionally execute code if the Ad Unit fails to show, such as loading another ad.
    }
 
    public void OnUnityAdsShowStart(string _adUnitId) { }
    public void OnUnityAdsShowClick(string _adUnitId) { }
    public void OnUnityAdsShowComplete(string _adUnitId, UnityAdsShowCompletionState showCompletionState) { }
}
다음 단계: Unity에서 보상형 광고 구현 기술 자료를 참조하여 구현 사항을 개선하십시오.