광고 단위 및 플레이스먼트
광고 단위와 플레이스먼트, Unity Ads Monetization 대시보드에서 이를 만들고 관리하는 방법, 앱에서 이를 구현하여 광고 게재를 최적화하고 수익을 극대화하는 방법에 대해 알아봅니다.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 5일 전
Unity Ads에서 광고 단위와 플레이스먼트는 Unity Ads Monetization 대시보드의 프로젝트 설정에서 시작하는 데 필요한 구성 요소입니다. 광고 단위는 앱에서 광고를 표시할 장소를 지정하는 반면, 플레이스먼트는 앱의 수익을 최적화하기 위해 어떤 광고를 표시할지 결정합니다. 광고 단위, 플레이스먼트, 수익화 설정에 따라 이러한 요소가 작동하는 방식에 대해 자세히 알아보고, Monetization 대시보드에서 이를 생성하고 관리한 후 앱 코드에 구현합니다.
주제 | 설명 |
|---|---|
| 광고 단위 및 플레이스먼트 소개 | 광고 단위, 플레이스먼트와 함께 이러한 요소가 수익화 스택에서 작동하는 방식을 알아봅니다. |
| 광고 단위 및 플레이스먼트 만들기 | 비딩이나 워터폴 설정을 기반으로 광고 단위와 플레이스먼트를 만듭니다. |
| 광고 단위 또는 플레이스먼트 관리 | 광고 단위나 플레이스먼트를 관리하거나 아카이브합니다. |
| 앱에서 광고 단위 및 플레이스먼트 구현 | 플랫폼별 개발자 연동 가이드에 따라 광고 단위와 플레이스먼트를 앱 코드에 연동합니다. |
| 광고 형식 참조 | 앱에 구현할 수 있는 다양한 광고 형식과 광고 형식별 이점을 검토합니다. |
| 광고 형식 설정 참조 | 광고에서의 사용자 경험을 맞춤 설정할 수 있는 다양한 광고 형식 설정을 검토합니다. |