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광고 유닛
  • 광고 단위 및 플레이스먼트 소개
  • 광고 단위 및 플레이스먼트 만들기
  • 광고 단위 및 플레이스먼트 관리
  • 프로젝트에 광고 단위 구현
  • 광고 형식 참조
  • 광고 형식 설정 참조
  1. 게임 성장
  2. Unity 수익화 대시보드

광고 단위 및 플레이스먼트

광고 단위와 플레이스먼트, Unity 수익화 대시보드에서 이를 만들고 관리하는 방법, 앱에서 이를 구현하여 광고 게재를 최적화하고 수익을 극대화하는 방법에 대해 알아봅니다.
읽는 시간 1분
최근 업데이트: 9시간 전

Unity Ads에서 광고 단위와 플레이스먼트는 Unity 수익화 대시보드의 프로젝트 설정에서 시작하는 데 필요한 구성 요소입니다. 광고 단위는 앱에서 광고를 표시할 장소를 지정하는 반면, 플레이스먼트는 앱의 수익을 최적화하기 위해 어떤 광고를 표시할지 결정합니다.
광고 단위, 플레이스먼트, 수익화 설정에 따라 이러한 요소가 작동하는 방식에 대해 자세히 알아보고, Monetization 대시보드에서 이를 생성하고 관리한 후 앱 코드에 구현합니다.
참고
워터폴 플레이스먼트는 더 이상 단계적으로 중단되지 않습니다. 2026년 8월 11일부터 새로운 워터폴 플레이스먼트를 생성할 수 없습니다. 이 날짜까지 입찰로 전환되거나 아카이브되지 않은 모든 플레이스먼트는 더 이상 편집할 수 없지만 계속해서 광고를 게재합니다.
다음과 같이 제한일 전에 인앱 입찰 플레이스먼트로 전환 것이 좋습니다.
  • 유일한 광고 제공업체로 Unity Ads를 사용하는 경우 Unity Ads에서 LevelPlay로 마이그레이션합니다.
  • Mediation 스택의 일부로 Unity Ads를 사용하는 경우 Mediation 플랫폼에서 Unity Ads를 입찰자로 설정합니다. 이 방법은 Mediation 파트너의 Unity Ads 입찰 지원 요구 사항에 따라 앱 업데이트가 필요할 수 있습니다.
두 경우 모두 Unity 수익화 대시보드와 Mediation 설정에서 입찰을 지원하도록 플레이스먼트 ID를 업데이트합니다. 앱 매출을 극대화하기 위해 워터폴을 입찰에 업데이트하려면 전환 워터폴 배치 및 입찰을 참고하십시오.

주제

설명

광고 단위 및 플레이스먼트 소개광고 단위, 플레이스먼트와 함께 이러한 요소가 수익화 스택에서 작동하는 방식을 알아봅니다.
광고 단위 및 플레이스먼트 만들기입찰을 시작하려면 입찰 광고 유닛을 생성합니다.
광고 단위 또는 플레이스먼트 관리광고 단위나 플레이스먼트를 관리하거나 아카이브합니다.
앱에서 광고 단위 및 플레이스먼트 구현플랫폼별 개발자 연동 가이드에 따라 광고 단위와 플레이스먼트를 앱 코드에 연동합니다.
광고 형식 참조앱에 구현할 수 있는 다양한 광고 형식과 광고 형식별 이점을 검토합니다.
광고 형식 설정 참조광고에서의 사용자 경험을 맞춤 설정할 수 있는 다양한 광고 형식 설정을 검토합니다.

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  • 추가 리소스
  • Unity 레벨플레이에서 Unity Ads 인앱 입찰 시작하기
  • AppLovin MAX에서 Unity Ads 인앱 입찰 시작하기
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