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광고 단위 및 플레이스먼트 관리

Unity Ads Monetization 대시보드에서 광고 단위와 플레이스먼트를 관리하고 업데이트합니다. 설정을 편집하고, 비딩과 워터폴 미디에이션을 전환하고, 플레이스먼트를 아카이브하는 방법을 알아봅니다.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 25일 전

다음과 같은 여러 가지 방법으로 광고 단위나 플레이스먼트를 생성한 후 언제든지 관리하고 업데이트할 수 있습니다. Unity Ads Monetization 대시보드의 Placements 페이지에서 원하는 광고 단위나 플레이스먼트의 광고 단위 행에 있는 줄임표(...)를 클릭하여 편집하거나, 설정 유형을 전환하거나, 광고 단위나 플레이스먼트를 아카이브하거나, 광고 형식 설정을 업데이트합니다.
Monetization 대시보드의 Placements 페이지에 있는 플레이스먼트 편집 옵션

광고 단위 및 플레이스먼트 설정 편집

광고 단위 생성 후 광고 단위 이름, 플레이스먼트 이름, 광고 형식, 설정 유형을 비딩에서 워터폴이나 워터폴에서 비딩으로 변경할 수 있습니다. 자세한 내용은 설정 유형 전환을 참고하십시오. 특정 플랫폼(iOS나 Android)을 위한 광고 단위를 생성한 후에는 플랫폼을 변경할 수 없습니다. 다른 플랫폼에 대해 동등한 광고 단위나 플레이스먼트를 생성하려면 별도로 설정해야 합니다.

광고 단위 또는 플레이스먼트 설정 유형 전환

광고 단위나 플레이스먼트 설정 유형을 비딩에서 워터폴로 전환하려면 Switch to waterfall을 선택하거나, Switch to bidding을 선택하여 워터폴을 비딩으로 전환합니다.

광고 단위 및 플레이스먼트 아카이브

광고 단위를 아카이브하면 광고 단위와 연결된 모든 플레이스먼트가 자동으로 아카이브됩니다. 삭제할 특정 플레이스먼트를 선택하려면 광고 단위 행을 펼치고 하나씩 플레이스먼트를 아카이브합니다. 또는 자동 접기 기능을 통해 각 광고 단위 내에서 생성된 모든 플레이스먼트를 보다 포괄적으로 확인할 수 있습니다. Archived 탭에서 광고 단위와 플레이스먼트를 아카이브 해제할 수 있습니다. 플레이스먼트가 6개월 이상 아카이브되었거나 광고 요청 없이 1주일 이상 아카이브되었으면 플레이스먼트를 삭제할 수 있습니다.

광고 형식 설정 업데이트

광고 형식 설정을 업데이트하여 광고 단위의 고급 옵션을 설정할 수도 있습니다. 이 설정에는 사용자가 앱에서 광고를 보는 방식과 인터랙션하는 방식을 정의하는 다양한 설정이 포함됩니다. 여기에는 사용자가 닫기 시 광고나 엔드카드를 건너뛰도록 허용하는 등의 작업이 포함됩니다. 사용 가능한 각 설정에 대한 설명은 광고 형식 설정 참조를 참고하십시오.