광고 단위 및 플레이스먼트 관리
Unity Ads Monetization 대시보드에서 광고 단위와 플레이스먼트를 관리하고 업데이트합니다. 설정을 편집하고, 비딩과 워터폴 미디에이션을 전환하고, 플레이스먼트를 아카이브하는 방법을 알아봅니다.
읽는 시간 2분최근 업데이트: 8시간 전
다음과 같은 여러 가지 방법으로 광고 단위나 플레이스먼트를 생성한 후 언제든지 관리하고 업데이트할 수 있습니다.
Unity 수익화 대시보드의 플레이스먼트 페이지에서 원하는 광고 단위나 플레이스먼트의 광고 단위 행에 있는 줄임표(...)를 클릭하여 편집하거나, 설정 유형을 전환하거나, 광고 단위나 플레이스먼트를 아카이브하거나, 광고 형식 설정을 업데이트합니다.

광고 단위 및 플레이스먼트 설정 편집
광고 유닛 생성 후 광고 단위 이름, 플레이스먼트 이름, 광고 형식, 설정 유형을 비딩에서 워터폴에서 비딩으로 변경할 수 있습니다. 자세한 내용은 설정 유형 전환을 참고하십시오.
특정 플랫폼(iOS나 Android)을 위한 광고 단위를 생성한 후에는 플랫폼을 변경할 수 없습니다. 다른 플랫폼에 대해 동등한 광고 단위나 플레이스먼트를 생성하려면 별도로 설정해야 합니다.
광고 단위 또는 플레이스먼트 설정 유형 전환
워터폴 플레이스먼트를 입찰으로 전환하려면 Unity 수익화 대시보드에서 다음을 수행합니다.
- 플레이스먼트를 선택하여 플레이스먼트 페이지를 열고 Waterfall 탭을 클릭합니다.
- 워터폴 플레이스먼트 목록에서 입찰 플레이스먼트로 변경할 워터폴 플레이스먼트를 찾습니다.
- 줄임표(...)를 클릭한 다음 Switch to bidding을 선택합니다.
- 확인 다이얼로그에서 계속하기를 선택합니다.
- 입찰 플레이스먼트의 새 플레이스먼트 이름을 입력한 다음 저장을 클릭합니다.
- 입찰 플레이스먼트로 전환 모든 워터폴 플레이스먼트에 대해 2~5단계를 반복합니다.
입찰 플레이스먼트로 전환하는 모든 워터폴 플레이스먼트는 플레이스먼트 페이지의 입찰 탭에서 볼 수 있습니다.
광고 단위 및 플레이스먼트 아카이브
광고 단위를 아카이브하면 광고 단위와 연결된 모든 플레이스먼트가 자동으로 아카이브됩니다.
삭제할 특정 플레이스먼트를 선택하려면 광고 단위 행을 펼치고 하나씩 플레이스먼트를 아카이브합니다. 또는 자동 접기 기능을 통해 각 광고 단위 내에서 생성된 모든 플레이스먼트를 보다 포괄적으로 확인할 수 있습니다.
Archived 탭에서 광고 단위와 플레이스먼트를 아카이브 해제할 수 있습니다. 플레이스먼트가 6개월 이상 아카이브되었거나 광고 요청 없이 1주일 이상 아카이브되었으면 플레이스먼트를 삭제할 수 있습니다.
광고 형식 설정 업데이트
광고 형식 설정을 업데이트하여 광고 단위의 고급 옵션을 설정할 수도 있습니다. 이 설정에는 사용자가 앱에서 광고를 보는 방식과 인터랙션하는 방식을 정의하는 다양한 설정이 포함됩니다. 여기에는 사용자가 닫기 시 광고나 엔드카드를 건너뛰도록 허용하는 등의 작업이 포함됩니다.
사용 가능한 각 설정에 대한 설명은 광고 형식 설정 참조를 참고하십시오.