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광고 유닛
  • 광고 단위 및 플레이스먼트 소개
  • 광고 단위 및 플레이스먼트 만들기
  • 광고 단위 및 플레이스먼트 관리
  • 프로젝트에 광고 단위 구현
  • 광고 형식 참조
  • 광고 형식 설정 참조
  1. 게임 성장
  2. Unity 수익화 대시보드
  3. 광고 단위 및 플레이스먼트

프로젝트에 광고 단위 구현

앱 코드에 연동된 Unity Ads SDK에서 광고 단위를 구현합니다.
읽는 시간 1분
최근 업데이트: 9시간 전

프로젝트에 광고 단위를 구현하려면 다음을 수행합니다.
  1. 프로젝트 런타임 라이프사이클 초반에, 가능하다면 앱 시작 시점에 Unity Ads SDK를 초기화합니다. 최신 SDK를 사용하는 것이 좋습니다.
  2. 앱 코드에서 지정된 광고 단위를 통해 콘텐츠를 표시할 준비가 되었는지 확인합니다.
  3. 이용할 수 있는 콘텐츠를 프로그래머틱 방식으로 가져와서 표시합니다.
인터스티셜, 보상형 광고, 배너 광고를 구현하기 위한 포괄적인 코드 연동 지침은 개발 플랫폼별 기술 자료를 참고하십시오.
  • Unity 개발자(C#)
  • iOS 개발자(Objective-C)
  • Android 개발자(Java)

Unity 표준 광고 단위

유니티는 함수 파라미터에서 광고 단위(Unity Ads만 사용하는 프로젝트)나 플레이스먼트(타사 미디에이션 스택에서 Unity Ads를 사용하는 프로젝트) ID를 지정하지 않고 광고를 로드하거나 표시하려는 경우 호출할 기본 광고 단위를 제공합니다.
참고
이는 레거시 기본 플레이스먼트 _(Unity_Standard_Placement)_를 대체합니다. 대부분의 기본 플레이스먼트 경험은 노출 수가 매우 적으므로 유니티는 수익에 미치는 영향이 최소이거나 전혀 없을 것으로 예상합니다.
  • Unity 표준 광고 단위 형식은 인터스티셜입니다.
  • Unity 표준 광고 단위는 리포트에서 Unity_Standard_Ad-Unit로 표시됩니다.
  • Unity 표준 광고 단위는 편집하거나 이름을 변경하거나 조정할 수 없습니다.
Unity 표준 광고 단위를 더 이상 사용하지 않으려면 Load API를 사용하여 특정 광고 단위를 호출하도록 앱 코드를 변경한 다음 새 버전의 프로젝트를 릴리스합니다.

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    • Unity 표준 광고 단위


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