광고 단위 및 플레이스먼트 소개
광고 단위와 플레이스먼트를 사용하여 Unity Ads로 앱을 수익화하는 방법을 알아봅니다.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 14일 전
앱을 개발한 후에는 앱을 수익화하고 이를 통해 수익을 창출하기 위해 다양한 종류의 참여도 높은 모바일 광고를 직접 구현하고 전략적으로 삽입할 수 있습니다. Unity Ads는 광고 단위와 플레이스먼트를 통해 참여도 높은 다양한 광고 콘텐츠를 앱 사용자에게 제공하는 툴을 지원합니다. Unity Ads의 광고 단위는 레벨 전환이나 앱 실행 시처럼 앱에서 광고가 노출되는 특정 지점을 지정합니다. 플레이스먼트를 사용하여 이러한 단위에 표시되는 광고의 시기와 유형을 관리합니다. 다음 방법 중 하나로 광고를 구현하려면 Unity Ads에서 광고 단위나 플레이스먼트를 생성해야 합니다.
- 앱의 다양한 부분을 수익화합니다.
- 특정 사용자 인터랙션에 맞게 광고 게재를 최적화합니다.
- A/B 테스트를 실행하여 광고 성과를 최적화합니다.
- 앱에서 광고가 표시되는 방법과 위치를 제어합니다.
광고 단위 소개
광고 단위는 수익화를 위해 앱의 특정 지점에 광고를 표시하기 위한 다양한 설정입니다. 이 설정을 통해 사용자에게 광고가 표시되는 방법과 표시되는 광고 유형이 결정됩니다. 최소한 모든 광고 단위는 다음 정보로 설정되어야 합니다.주제 | 설명 |
|---|---|
| 광고 단위 이름 | 광고 단위를 쉽게 식별할 수 있는 연관성 있는 이름을 설정합니다. |
| 플랫폼 | 앱의 플랫폼(iOS나 Android)을 선택합니다. |
| 광고 형식 | 앱에 표시할 광고 콘텐츠 형식을 선택합니다. |
| 설정 | 비딩이나 워터폴 등의 수익화 전략에 가장 적절한 광고 단위 유형을 선택합니다. 유형을 선택하면 설정해야 하는 플레이스먼트 유형이 결정됩니다. |
| 플레이스먼트 | 플레이스먼트를 설정합니다. 비딩 플레이스먼트를 사용하는 데 수동 설정은 필요하지 않으며, 워터폴 플레이스먼트에는 지역 타겟과 타겟 가격을 설정하는 등의 추가 단계가 필요합니다. |