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  • 광고 단위 및 플레이스먼트 소개
  • 광고 단위 및 플레이스먼트 만들기
  • 광고 단위 및 플레이스먼트 관리
  • 프로젝트에 광고 단위 구현
  • 광고 형식 참조
  • 광고 형식 설정 참조
  1. 게임 성장
  2. Unity 수익화 대시보드
  3. 광고 단위 및 플레이스먼트

플레이스먼트 생성 및 관리

Unity 수익화 대시보드에서 플레이스먼트를 생성하고 관리합니다.
읽는 시간 4분
최근 업데이트: 9시간 전

Unity 수익화 대시보드의 Placements 페이지에서 광고 단위와 플레이스먼트를 생성하고 관리합니다.

플레이스먼트 설정을 계획합니다.

수익화 전략을 계획하거나 플레이스먼트를 생성할 때 각 플레이스먼트는 하나의 설정 유형만 지원합니다. 워터폴이 더 이상 지원되지 않기 때문에 새로운 플레이스먼트는 입찰에만 설정할 수 있습니다. 기존 워터폴 플레이스먼트는 입찰로 전환하거나 아카이브 때까지 원본의, 원래의 설정 유형을 유지합니다.

플레이스먼트 가이드라인

  • 비딩 설정의 경우 유니티는 더 나은 성과를 확보하고 더 쉽게 설정할 수 있도록 프로젝트에서 자동으로 제공되는 기본 6개의 비딩 플레이스먼트를 사용하는 것을 권장합니다. 비딩 플레이스먼트를 사용하는 데 추가 설정은 필요하지 않으므로 이는 시작하기 편리한 방식입니다.
  • 미디에이션 파트너의 대시보드에 연결하려면 Monetization 대시보드에서 비딩 플레이스먼트 ID를 생성해야 하므로 인앱 비딩에 워터폴 플레이스먼트를 용도 변경하여 사용할 수 없습니다.
  • 대시보드에서는 처음 플레이스먼트 이름을 기반으로 플레이스먼트 ID를 생성합니다. 나중에 플레이스먼트 이름은 변경할 수 있지만 플레이스먼트 ID는 변경할 수 없으므로 처음 이름을 정할 때 신중하게 선택합니다.

미디에이션 프로젝트 가이드라인

일부 미디에이션 플랫폼인 Unity 레벨플레이, AppLovin MAX를 사용하는 새 프로젝트는 비딩 플레이스먼트만 생성할 수 있습니다. 워터폴 플레이스먼트는 사용할 수 없습니다.
비딩 플레이스먼트
필수 필드플레이스먼트 이름
선택 사항 필드해당 사항 없음

비딩 설정

중요
플레이스먼트 슬롯당 하나의 입찰 플레이스먼트만 생성할 수 있습니다.
  1. 내비게이션 메뉴에서 플레이스먼트로 이동한 다음 Add placement를 선택합니다.
  2. 플레이스먼트 이름을 입력합니다.
  3. 앱 Platform을 선택합니다.
  4. Ad format을 선택합니다.
  5. Setup 유형으로 Bidding을 선택합니다.
    참고
    대시보드가 원래 플레이스먼트 이름을 기반으로 플레이스먼트 ID를 생성합니다. 나중에 플레이스먼트 이름은 변경할 수 있지만 플레이스먼트 ID는 변경할 수 없으므로 처음 이름을 정할 때 신중하게 선택합니다.
  6. Add Placement를 선택합니다.
Unity 레벨플레이나 신뢰할 수 있는 다른 Mediation 파트너(예: AppLovin MAX)를 사용하는 경우, 생성한 비딩 플레이스먼트를 찾아 연결된 플레이스먼트 ID를 복사해야 합니다. 이 Unity 입찰 플레이스먼트 ID는 대시보드에서 파트너의 동등한 입찰 플레이스먼트에 매핑하는 데 필요합니다.

전환 워터폴 플레이스먼트에서 입찰

워터폴 플레이스먼트는 더 이상 지원되지 않기 때문에 더 이상 입찰로 전환되지 않은 워터폴을 생성하거나 편집할 수 없습니다. 기존 워터폴은 계속해서 광고를 게재합니다.

교차 레퍼런스 기존 폭포 배치

워터폴 위치를 검토하려면 Unity 수익화 대시보드의 보고 페이지에서 다음 단계를 따르십시오.
  1. 보고 > Unity Ads 보고서로 이동합니다.
  2. Dimensions > Placements를 선택합니다.
  3. + Add Filters를 선택한 다음 Waterfall를 기준으로 플레이스먼트 유형을 필터링합니다. Apply를 클릭합니다.
앱 내에서 사용 중인 모든 기존 워터폴 플레이스먼트 목록이 필터링됩니다. 이 정보를 사용하여 수익화 전략을 워터폴에서 입찰로 전환.
입찰을 지원하기 위해 플레이스먼트 ID를 업데이트하려면 다음 옵션 중 하나를 선택하십시오.
  • 워터폴을 입찰로 전환(권장)
  • 아카이브 배치 및 입찰 배치로 재생성
  • 워터폴 위치를 그대로 둡니다.

워터폴을 입찰로 전환

기존 워터폴 플레이스먼트를 입찰 플레이스먼트로 전환하는 것이 Unity 수익화 대시보드에서 설정을 변경하는 데 최소한의 노력을 기울여 앱에서 매출 창출하는 것이 좋습니다.
워터폴 플레이스먼트를 입찰으로 전환하려면 Unity 수익화 대시보드에서 다음을 수행합니다.
  1. 플레이스먼트를 선택하여 플레이스먼트 페이지를 열고 Waterfall 탭을 클릭합니다.
  2. 워터폴 플레이스먼트 목록에서 입찰 플레이스먼트로 변경할 워터폴 플레이스먼트를 찾습니다.
  3. 줄임표(...)를 클릭한 다음 Switch to bidding을 선택합니다.
  4. 확인 다이얼로그에서 계속하기를 선택합니다.
  5. 입찰 플레이스먼트의 새 플레이스먼트 이름을 입력한 다음 저장을 클릭합니다.
  6. 입찰 플레이스먼트로 전환 모든 워터폴 플레이스먼트에 대해 2~5단계를 반복합니다.
입찰 플레이스먼트로 전환하는 모든 워터폴 플레이스먼트는 플레이스먼트 페이지의 입찰 탭에서 볼 수 있습니다.
참고
워터폴에서 입찰로 전환하면 새 플레이스먼트 ID로 새로운 입찰 플레이스먼트가 생성됩니다. 플레이스먼트 설정 업데이트하려면 다음을 수행해야 합니다.
  1. Unity 수익화 대시보드에서 새 입찰 플레이스먼트 ID를 복사합니다.
  2. 앱 코드 또는 Mediation 플랫폼 설정 플레이스먼트 ID를 업데이트합니다.
  3. Mediation 파트너를 사용하는 경우 새로운 Unity 입찰 플레이스먼트를 Mediation 플랫폼 대시보드에 추가하고 해당 플레이스먼트에 맵.
Mediation 파트너가 Unity Ads 입찰을 지원하는 요구 사항에 따라 앱 업데이트가 필요할 수 있습니다.

워터폴 플레이스먼트 아카이브 및 새로운 입찰 플레이스먼트 생성

워터폴 플레이스먼트가 더 이상 상당한 매출 창출하지 않는 경우 Unity 수익화 대시보드에서 아카이브 것이 좋습니다. 그런 다음 새로운 Unity Dashboard 새로운 입찰 플레이스먼트를 생성하여 앱 매출 극대화합니다.

아카이브 폭포 위치

기존 워터폴 플레이스먼트를 아카이브 다음을 수행합니다.
  1. Unity Monetization 대시보드의 Reporting 페이지에서 기존 워터폴 플레이스먼트를 검토합니다. 워터폴 배치 ID를 아카이브 참고 둡니다.
  2. 플레이스먼트를 선택하여 플레이스먼트 페이지를 열고 Waterfall 탭을 클릭합니다.
  3. 워터폴 플레이스먼트 목록에서 입찰 플레이스먼트로 변경할 워터폴 플레이스먼트를 찾습니다.
  4. 줄임표(...)를 클릭한 다음 아카이브 광고 유닛을 선택합니다.
  5. 확인 다이얼로그에서 아카이브를 선택합니다.
아카이브하는 모든 워터폴 플레이스먼트는 플레이스먼트 페이지의 아카이브 탭에서 볼 수 있습니다.

새 입찰 플레이스먼트 생성

새로운 Unity Dashboard로 이동하여 새 입찰 플레이스먼트를 만듭니다. 새 입찰 플레이스먼트를 생성한 후 Mediation 파트너 대시보드에 맵 합니다.
아카이브된 워터폴 플레이스먼트를 처리할 모든 입찰 플레이스먼트가 있을 때까지 이 단계를 반복합니다.

앱 코드 및 Mediation 플랫폼 플레이스먼트 ID 업데이트

워터폴 플레이스먼트를 아카이브하고 새 입찰 플레이스먼트를 생성한 후 플레이스먼트 ID를 업데이트하려면 다음을 수행하십시오.
  1. 앱 코드에서 워터폴 플레이스먼트를 제거하고 생성한 해당 입찰 플레이스먼트로 교체합니다.
  2. Mediation 플랫폼에서 이전 워터폴 플레이스먼트 ID를 업데이트하여 해당 입찰 플레이스먼트 ID를 레퍼런스.

워터폴 플레이스먼트를 그대로 둡니다.

워터폴 플레이스먼트는 변경하지 않고 둘 수 있습니다. 계속해서 광고를 게재하지만 더 이상 편집할 수 없습니다. 이 옵션에는 SDK 또는 설정 업데이트가 필요하지 않습니다.

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      • 워터폴을 입찰로 전환

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        • 아카이브 폭포 위치

        • 새 입찰 플레이스먼트 생성

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      • 워터폴 플레이스먼트를 그대로 둡니다.


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