플레이스먼트 생성 및 관리
Unity 수익화 대시보드에서 플레이스먼트를 생성하고 관리합니다.
읽는 시간 4분최근 업데이트: 9시간 전
Unity 수익화 대시보드의 Placements 페이지에서 광고 단위와 플레이스먼트를 생성하고 관리합니다.
플레이스먼트 설정을 계획합니다.
수익화 전략을 계획하거나 플레이스먼트를 생성할 때 각 플레이스먼트는 하나의 설정 유형만 지원합니다. 워터폴이 더 이상 지원되지 않기 때문에 새로운 플레이스먼트는 입찰에만 설정할 수 있습니다. 기존 워터폴 플레이스먼트는 입찰로 전환하거나 아카이브 때까지 원본의, 원래의 설정 유형을 유지합니다.
플레이스먼트 가이드라인
- 비딩 설정의 경우 유니티는 더 나은 성과를 확보하고 더 쉽게 설정할 수 있도록 프로젝트에서 자동으로 제공되는 기본 6개의 비딩 플레이스먼트를 사용하는 것을 권장합니다. 비딩 플레이스먼트를 사용하는 데 추가 설정은 필요하지 않으므로 이는 시작하기 편리한 방식입니다.
- 미디에이션 파트너의 대시보드에 연결하려면 Monetization 대시보드에서 비딩 플레이스먼트 ID를 생성해야 하므로 인앱 비딩에 워터폴 플레이스먼트를 용도 변경하여 사용할 수 없습니다.
- 대시보드에서는 처음 플레이스먼트 이름을 기반으로 플레이스먼트 ID를 생성합니다. 나중에 플레이스먼트 이름은 변경할 수 있지만 플레이스먼트 ID는 변경할 수 없으므로 처음 이름을 정할 때 신중하게 선택합니다.
미디에이션 프로젝트 가이드라인
일부 미디에이션 플랫폼인 Unity 레벨플레이, AppLovin MAX를 사용하는 새 프로젝트는 비딩 플레이스먼트만 생성할 수 있습니다. 워터폴 플레이스먼트는 사용할 수 없습니다.
| 비딩 플레이스먼트 | |
|---|---|
| 필수 필드 | 플레이스먼트 이름 |
| 선택 사항 필드 | 해당 사항 없음 |
비딩 설정
- 내비게이션 메뉴에서 플레이스먼트로 이동한 다음 Add placement를 선택합니다.
- 플레이스먼트 이름을 입력합니다.
- 앱 Platform을 선택합니다.
- Ad format을 선택합니다.
- Setup 유형으로 Bidding을 선택합니다.
- Add Placement를 선택합니다.
Unity 레벨플레이나 신뢰할 수 있는 다른 Mediation 파트너(예: AppLovin MAX)를 사용하는 경우, 생성한 비딩 플레이스먼트를 찾아 연결된 플레이스먼트 ID를 복사해야 합니다. 이 Unity 입찰 플레이스먼트 ID는 대시보드에서 파트너의 동등한 입찰 플레이스먼트에 매핑하는 데 필요합니다.
전환 워터폴 플레이스먼트에서 입찰
워터폴 플레이스먼트는 더 이상 지원되지 않기 때문에 더 이상 입찰로 전환되지 않은 워터폴을 생성하거나 편집할 수 없습니다. 기존 워터폴은 계속해서 광고를 게재합니다.
교차 레퍼런스 기존 폭포 배치
워터폴 위치를 검토하려면 Unity 수익화 대시보드의 보고 페이지에서 다음 단계를 따르십시오.
- 보고 > Unity Ads 보고서로 이동합니다.
- Dimensions > Placements를 선택합니다.
- + Add Filters를 선택한 다음 Waterfall를 기준으로 플레이스먼트 유형을 필터링합니다. Apply를 클릭합니다.
앱 내에서 사용 중인 모든 기존 워터폴 플레이스먼트 목록이 필터링됩니다. 이 정보를 사용하여 수익화 전략을 워터폴에서 입찰로 전환.
입찰을 지원하기 위해 플레이스먼트 ID를 업데이트하려면 다음 옵션 중 하나를 선택하십시오.
워터폴을 입찰로 전환
기존 워터폴 플레이스먼트를 입찰 플레이스먼트로 전환하는 것이 Unity 수익화 대시보드에서 설정을 변경하는 데 최소한의 노력을 기울여 앱에서 매출 창출하는 것이 좋습니다.
워터폴 플레이스먼트를 입찰으로 전환하려면 Unity 수익화 대시보드에서 다음을 수행합니다.
- 플레이스먼트를 선택하여 플레이스먼트 페이지를 열고 Waterfall 탭을 클릭합니다.
- 워터폴 플레이스먼트 목록에서 입찰 플레이스먼트로 변경할 워터폴 플레이스먼트를 찾습니다.
- 줄임표(...)를 클릭한 다음 Switch to bidding을 선택합니다.
- 확인 다이얼로그에서 계속하기를 선택합니다.
- 입찰 플레이스먼트의 새 플레이스먼트 이름을 입력한 다음 저장을 클릭합니다.
- 입찰 플레이스먼트로 전환 모든 워터폴 플레이스먼트에 대해 2~5단계를 반복합니다.
입찰 플레이스먼트로 전환하는 모든 워터폴 플레이스먼트는 플레이스먼트 페이지의 입찰 탭에서 볼 수 있습니다.
워터폴 플레이스먼트 아카이브 및 새로운 입찰 플레이스먼트 생성
워터폴 플레이스먼트가 더 이상 상당한 매출 창출하지 않는 경우 Unity 수익화 대시보드에서 아카이브 것이 좋습니다. 그런 다음 새로운 Unity Dashboard 새로운 입찰 플레이스먼트를 생성하여 앱 매출 극대화합니다.
아카이브 폭포 위치
기존 워터폴 플레이스먼트를 아카이브 다음을 수행합니다.
- Unity Monetization 대시보드의 Reporting 페이지에서 기존 워터폴 플레이스먼트를 검토합니다. 워터폴 배치 ID를 아카이브 참고 둡니다.
- 플레이스먼트를 선택하여 플레이스먼트 페이지를 열고 Waterfall 탭을 클릭합니다.
- 워터폴 플레이스먼트 목록에서 입찰 플레이스먼트로 변경할 워터폴 플레이스먼트를 찾습니다.
- 줄임표(...)를 클릭한 다음 아카이브 광고 유닛을 선택합니다.
- 확인 다이얼로그에서 아카이브를 선택합니다.
아카이브하는 모든 워터폴 플레이스먼트는 플레이스먼트 페이지의 아카이브 탭에서 볼 수 있습니다.
새 입찰 플레이스먼트 생성
새로운 Unity Dashboard로 이동하여 새 입찰 플레이스먼트를 만듭니다. 새 입찰 플레이스먼트를 생성한 후 Mediation 파트너 대시보드에 맵 합니다.
아카이브된 워터폴 플레이스먼트를 처리할 모든 입찰 플레이스먼트가 있을 때까지 이 단계를 반복합니다.
앱 코드 및 Mediation 플랫폼 플레이스먼트 ID 업데이트
워터폴 플레이스먼트를 아카이브하고 새 입찰 플레이스먼트를 생성한 후 플레이스먼트 ID를 업데이트하려면 다음을 수행하십시오.
- 앱 코드에서 워터폴 플레이스먼트를 제거하고 생성한 해당 입찰 플레이스먼트로 교체합니다.
- Mediation 플랫폼에서 이전 워터폴 플레이스먼트 ID를 업데이트하여 해당 입찰 플레이스먼트 ID를 레퍼런스.
워터폴 플레이스먼트를 그대로 둡니다.
워터폴 플레이스먼트는 변경하지 않고 둘 수 있습니다. 계속해서 광고를 게재하지만 더 이상 편집할 수 없습니다. 이 옵션에는 SDK 또는 설정 업데이트가 필요하지 않습니다.