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광고 단위와 플레이스먼트 생성

Unity Ads Monetization 대시보드에서 광고 단위와 플레이스먼트를 생성하고 관리합니다.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 12일 전

Unity Ads Monetization 대시보드의 Placements 페이지에서 광고 단위와 플레이스먼트를 생성하고 관리합니다.
Placements 페이지 Bidding 탭

설정 가이드라인

광고 단위와 플레이스먼트를 생성하거나 전반적인 수익화 전략을 계획할 경우 다음 가이드라인을 염두에 둡니다.
  • 하나의 광고 단위만 비딩이나 워터폴에 설정할 수 있으며 둘 중 하나에만 설정 가능합니다.

플레이스먼트 가이드라인

  • 비딩 설정의 경우 유니티는 더 나은 성과를 확보하고 더 쉽게 설정할 수 있도록 프로젝트에서 자동으로 제공되는 기본 6개의 비딩 플레이스먼트를 사용하는 것을 권장합니다. 비딩 플레이스먼트를 사용하는 데 추가 설정은 필요하지 않으므로 이는 시작하기 편리한 방식입니다.
  • 미디에이션 파트너의 대시보드에 연결하려면 Monetization 대시보드에서 비딩 플레이스먼트 ID를 생성해야 하므로 인앱 비딩에 워터폴 플레이스먼트를 용도 변경하여 사용할 수 없습니다.
  • 대시보드에서는 처음 플레이스먼트 이름을 기반으로 플레이스먼트 ID를 생성합니다. 나중에 플레이스먼트 이름은 변경할 수 있지만 플레이스먼트 ID는 변경할 수 없으므로 처음 이름을 정할 때 신중하게 선택합니다.

미디에이션 프로젝트 가이드라인

  • 일부 미디에이션 플랫폼인 Unity 레벨플레이, AppLovin MAX를 사용하는 새 프로젝트는 비딩 플레이스먼트만 생성할 수 있습니다. 워터폴 플레이스먼트는 자동으로 사용할 수 없습니다. 워터폴 방식으로 설정된 프로젝트는 워터폴을 계속 생성하고 사용할 수 있습니다.
비딩 방식 설정인지 워터폴 방식 설정인지에 따라 설정 단계는 약간 다르며, 특히 플레이스먼트 설정에서 차이가 있습니다. 워터폴 플레이스먼트의 경우, 지역 타게팅을 정의하고, 타겟 eCPM을 설정하고, 필요에 따라 백필 플레이스먼트를 포함한 추가 플레이스먼트를 추가해야 합니다.
비딩 플레이스먼트워터폴 플레이스먼트
필수 필드플레이스먼트 이름
  • 플레이스먼트 이름
  • 1개 이상의 지역 타겟
  • 1개 이상의 eCPM 타겟
선택 사항 필드해당 사항 없음
  • 추가 플레이스먼트
  • 백필 플레이스먼트
Monetization 대시보드의 광고 단위 및 플레이스먼트 생성 메뉴

비딩 설정

유니티는 더 나은 성과를 확보하고 더 쉽게 설정할 수 있도록 프로젝트에서 자동으로 제공되는 기본 비딩 플레이스먼트 6개를 사용하는 것을 권장합니다. 비딩 플레이스먼트를 사용하는 데 추가 설정은 필요하지 않으므로 이는 시작하기 편리한 방식입니다.
  1. 탐색 메뉴에서 Placements로 이동한 다음 Add Ad Unit를 클릭합니다.
  2. Ad unit 섹션에서 광고 단위를 생성하려면 다음 단계를 따릅니다.
  • Ad Unit Name에 광고 단위 이름을 입력합니다.
  • Platform을 선택합니다.
  • Ad format을 선택합니다.
  • Setup 유형으로 Bidding을 선택합니다.
  1. Placement 섹션에서 플레이스먼트의 이름을 입력합니다.
  1. Add ad unit을 클릭합니다.
Unity 레벨플레이나 신뢰할 수 있는 미디에이션 파트너(예: AppLovin MAX)를 사용하는 경우, 생성한 비딩 플레이스먼트를 찾아 연결된 플레이스먼트 ID를 복사해야 합니다. 이 Unity 비딩 플레이스먼트 ID는 대시보드에서 파트너의 동등한 비딩 플레이스먼트에 매핑하는 데 필요합니다.

워터폴 설정

  1. 탐색 메뉴에서 Placements로 이동한 다음 Add Ad Unit를 클릭합니다.
  2. Ad unit 섹션에서 광고 단위를 생성하려면 다음 단계를 따릅니다.
  • Ad Unit Name에 광고 단위 이름을 입력합니다.
  • Platform을 선택합니다.
  • Ad format을 선택합니다.
  • Setup 유형으로 Waterfall를 선택합니다.
  1. Placement 섹션에서 다음 단계에 따라 플레이스먼트를 생성합니다.
  • 플레이스먼트의 이름을 입력합니다.
  • Geo targeting 설정: 하나 이상의 지역을 선택하거나, 미리 만든 지역 컬렉션을 선택하거나, Global을 선택합니다. 자세한 내용은 지역 타겟을 참고하십시오.
  • 이 지역의 Target 가격을 설정합니다.
  • 원하는 대로 플레이스먼트당 다른 가격을 적용해 추가 지역 타겟을 추가하려면 + Target을 선택합니다.
  1. 원하는 경우 더 많은 플레이스먼트를 추가하려면 + Placement를 클릭하고 이전 단계를 따릅니다.
  2. 백필 워터폴 플레이스먼트를 추가하려면 + Backfill placement를 선택합니다.
광고 단위 생성 메뉴

지역 타겟

Geo targeting 필드를 사용하여 타게팅할 국가를 선택할 수 있습니다. 기본 설정(Global)에는 모든 국가가 포함됩니다. 지역 컬렉션 사전 설정에서 선택하거나(권장됨) 포함할 국가를 수동으로 선택해도 됩니다. 특정 플레이스먼트에 대해 여러 지역 타겟을 지정할 수 있으나 플레이스먼트를 생성하려면 지역 타겟을 하나 이상 지정해야 합니다. Add Geo Target을 선택하여 다른 단가로 적용된 지역 타겟을 추가할 수 있습니다.

CSV로 eCPM 타겟 배치 관리

CSV 파일을 임포트하여 eCPM 타겟을 일괄 추가하거나 편집할 수 있습니다. 대시보드 도움말 텍스트에서 템플릿을 다운로드하거나 Download를 선택하여 기존 설정을 익스포트할 수 있습니다. 다음 열을 작성하여 양식을 편집합니다.
설명참고
country code
문자 2개로 구성된 지역 타겟의 국가 코드입니다. 전 세계를 대상으로 지정하려면
GLOBAL
을 사용합니다.
CSV로 타겟을 익스포트하면, 기존에 적용된 지역 컬렉션은 모두 국가별 목록으로 전환되어 다시 임포트됩니다.
target price
해당 지역을 타게팅하는 eCPM 값입니다.가격은 숫자, 통화, 회계 형식 대신 일반 형식을 사용해야 합니다. 자세히 알아보려면 Microsoft 기술 자료에 나와 있는 Excel에서 사용 가능한 숫자 서식을 참고하십시오.
편집이 끝나면 문서를 CSV 파일로 저장하고 Upload를 선택하여 변경 사항을 임포트합니다. 대시보드로 저장하기 전에 변경 사항을 확인해야 합니다. 파일에 오류가 있으면 확인 모달에 명시됩니다.