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광고 유닛
  • 광고 단위 및 플레이스먼트 소개
  • 광고 단위 및 플레이스먼트 만들기
  • 광고 단위 및 플레이스먼트 관리
  • 프로젝트에 광고 단위 구현
  • 광고 형식 참조
  • 광고 형식 설정 참조
  1. 게임 성장
  2. Unity 수익화 대시보드
  3. 광고 단위 및 플레이스먼트

광고 형식 설정 참조

수익화 전략에 따라 광고 단위를 설정하고 관리할 수 있는 Unity Ads 광고 형식 설정에 대해 알아봅니다.
읽는 시간 1분
최근 업데이트: 10시간 전

다음은 각 광고 형식 설정에 대한 설명입니다.
Ad unit name: 대시보드에서 광고 유닛을 알아볼 수 있도록 설명하는 ID입니다.
Ad format: 다음은 다양한 광고 형식 템플릿입니다.
  • Rewarded: 사용자가 보상을 대가로 광고나 프로모션을 볼 수 있도록 합니다.
  • Interstitial: 기본 인터스티셜 광고 또는 홍보 콘텐츠를 표시합니다. 사용자는 지정된 시간이 지나면 광고를 건너뛸 수 있습니다.
  • Banner: 배너 전용 광고 단위를 생성합니다.
Status: 활성화된 광고 단위는 광고를 요청하고 표시할 수 있지만 아카이브된 광고 단위는 그렇게 할 수 없습니다. 광고 단위는 기본적으로 활성화되어 있습니다.
Ad types: 다음 목록에는 광고 유닛에서 표시할 수 있는 다양한 소재 형식이 자세히 나와 있습니다. 해당하는 항목을 모두 선택합니다.
  • Video 광고는 전체 화면 동영상 광고입니다.
  • Display 광고는 전체 화면 정적 이미지입니다.
  • Playable 광고는 전체 화면 상호 작용 광고입니다.
  • Cross-Promo 광고는 퍼블리셔가 자사의 앱에 대한 프로모션을 광고 유닛에 Backfill로 채울 수 있도록 지원하는 기능입니다.
  • AR 광고는 디지털 콘텐츠를 현실 세계에 직접 연동하며, 이를 통해 완전한 몰입형 인터랙티브 경험을 사용자에게 제공합니다.
  • Banner 광고는 배너 광고 유닛에서만 사용할 수 있습니다.
Muting: 이 설정을 활성화하면 동영상 광고 소재가 재생될 때 기본적으로 오디오가 음소거됩니다. 광고 단위는 기본적으로 음소거가 해제되어 있습니다.
이러한 광고 형식 설정은 광고 단위별로 하나씩 업데이트될 수 있습니다.

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