Unity Ads SDK API 레퍼런스
Unity Ads SDK 공개 API 레퍼런스에 액세스하여 C#에서 Unity 프로젝트의 광고 동작을 연동하고 제어하는 데 사용할 수 있는 클래스, 메서드, 프로퍼티를 확인합니다.
읽는 시간 3분최근 업데이트: 6달 전
Advertisementsusing UnityEngine.Advertisements;
이 문서에는 다음과 같은 API 기술 자료가 포함되어 있습니다.
클래스
열거형
ShowResultUnityAdsInitializationErrorUnityAdsLoadErrorUnityAdsShowErrorUnityAdsShowCompletionStateBannerPosition
인터페이스
클래스
Advertisement
Initialize
public static void Initialize(string gameId, bool testMode, IUnityAdsInitializationListener initializationListener)
파라미터 | 설명 |
|---|---|
| 개발자 대시보드에서 확인할 수 있는 프로젝트의 플랫폼별
Unity 게임 ID입니다. |
| 테스트 모드를 사용하면 라이브 광고를 사용하지 않고 연동을 테스트할 수 있습니다.
테스트 모드에서 |
| 필요에 따라
|
Load
public static void Load (string adUnitId, IUnityAdsLoadListener loadListener)
지정된 광고 단위의 광고 콘텐츠를 로드합니다.
파라미터 | 설명 |
|---|---|
| 광고 콘텐츠를 로드할 광고 단위의 ID입니다. |
| 필요에 따라
|
IsReady
static bool IsReady (string adUnitId)
지정된 광고 단위에 광고가 표시될 준비가 되었으면 를 반환합니다. 를 활성화하여 SDK를 초기화하는 경우 를 호출한 후 를 호출해야 합니다.
trueenablePerPlacementLoadLoadShow파라미터 | 설명 |
|---|---|
| 쿼리할 광고 단위의 ID입니다. |
Show
public static void Show(string adUnitId, ShowOptions showOptions, IUnityAdsShowListener showListener)
지정된 광고 단위에 로드된 광고 콘텐츠를 표시합니다.
파라미터 | 설명 |
|---|---|
| 표시할 광고 단위의 ID입니다. |
| |
| 필요에 따라
|
AddListener
public static void AddListener(IUnityAdsListener listener)
Unity Ads 콜백을 수신할 리스너를 추가합니다. 버전 3.1.0 이상에서는 여러 리스너를 등록할 수 있습니다. 이는 특히 미디에이션 고객에게 도움이 됩니다.
파라미터 | 설명 |
|---|---|
| Unity Ads 콜백의 리스너입니다. |
RemoveListener
public static void RemoveListener(IUnityAdsListener listener)
사용 중인 를 제거합니다.
IUnityAdsListener파라미터 | 설명 |
|---|---|
| Unity Ads 콜백의 리스너입니다. |
GetPlacementState
public static PlacementState GetPlacementState(string adUnitId)
지정된 광고 단위의 상태를 반환합니다.
파라미터 | 설명 |
|---|---|
| 쿼리할 광고 단위의 ID입니다. |
isInitialized
public static bool isInitialized
SDK가 초기화되었다면 를, 그렇지 않으면 를 반환합니다.
truefalseisSupported
public static bool isSupported
SDK가 현재 플랫폼에서 지원되는 경우에는 를, 그렇지 않은 경우에는 를 반환합니다.
truefalsedebugMode
public static bool debugMode
SDK가 디버그 모드에 있으면 를, 그렇지 않으면 를 반환합니다. 디버그 모드는 SDK에서 로깅 수준을 제어합니다.
truefalseversion
public static string version
현재 SDK 버전을 반환합니다.
isShowing
public static bool isShowing
광고가 현재 표시되고 있는 경우 를, 그렇지 않으면 를 반환합니다.
truefalseBanner
이 클래스를 사용하여 배너 광고를 구현합니다.
Load
public static void Load(string adUnitId, BannerLoadOptions options)
지정된 배너 광고 단위의 광고 콘텐츠를 로드합니다. 를 활성화하여 SDK를 초기화하는 경우 를 호출한 후 를 호출해야 합니다.
enablePerPlacementLoadLoadShow파라미터 | 설명 |
|---|---|
| 로드할 배너 광고 단위의 ID입니다. |
| 배너를 로드할 때 SDK에 이벤트를 알리는 다양한
옵션입니다. |
Show
public static void Show(string adUnitId, BannerOptions options)
지정된 배너 광고 단위의 광고 콘텐츠를 표시합니다. 를 호출한 후 를 호출해야 합니다.
LoadShow파라미터 | 설명 |
|---|---|
| 로드할 배너 광고 단위의 ID입니다. |
| 배너를 표시할 때 SDK에 이벤트를 알리는 다양한 옵션입니다. |
Hide
public static void Hide(bool destroy = false)
배너 광고를 파기하지 않고 숨길 수 있습니다.
SetPosition
public void SetPosition (BannerPosition bannerPosition)
디바이스에서 배너 광고의 위치를 설정합니다.
파라미터 | 설명 |
|---|---|
| 배너 광고의 앵커로 사용할 위치입니다. |
isLoaded
public static bool isLoaded
표시할 배너 광고가 로드된 경우 를, 그렇지 않으면 를 반환합니다.
truefalseShowOptions
광고 단위에 콘텐츠를 표시할 때 SDK에 이벤트를 알리는 옵션을 구현합니다. 광고가 완료되면 을 사용하여 열거형을 Show로 다시 전달합니다.
ShowOptions.resultCallbackShowResultresultCallback
public ShowResult resultCallback { get; set; }
이 콜백은 광고 결과를 수신합니다.
gamerSid
public string gamerSid { get; set; }
게임의 특정 사용자에 대한 ID를 지정합니다.
BannerLoadOptions
이 옵션을 구현하면 배너 광고 로딩 시 SDK에 이벤트를 알립니다.
loadCallback
public LoadCallback loadCallback { get; set; }
이 콜백은 배너 광고 단위가 성공적으로 콘텐츠를 로드하여 표시할 준비가 되었을 때 작동합니다.
errorCallback
public ErrorCallback errorCallback { get; set; }
이 콜백은 배너 광고 단위가 콘텐츠를 로드하지 못했을 때 작동합니다.
BannerOptions
이 옵션을 구현하면 배너 광고를 표시할 때 SDK에 이벤트를 알립니다.
bannerCallback
public BannerCallback bannerCallback { get; set; }
이 콜백은 배너가 사용자에게 보일 때 작동합니다.
hideCallback
public BannerCallback hideCallback { get; set; }
이 콜백은 배너가 사용자로부터 숨겨진 상태일 때 작동합니다.
clickCallback
public BannerCallback clickCallback { get; set; }
이 콜백은 사용자가 배너를 클릭했을 때 작동합니다.
열거형
PlacementState
광고 단위의 열거형 상태입니다.
값 | 설명 |
|---|---|
| 광고 단위가 광고를 표시할 준비가 되었습니다. |
| 광고 단위를 사용할 수 없습니다. |
| 광고 단위가 비활성화되었습니다. |
| 광고 단위가 준비 대기 중입니다. |
| 광고 단위에 표시할 광고가 없습니다. |
ShowResult
사용자와 광고의 상호 작용에 대한 열거형 상태입니다. 광고 시청이 완료되면 SDK가 이 값을 콜백 메서드로 전달합니다.
OnUnityAdsDidFinish값 | 설명 |
|---|---|
| Unity 서비스 오류로 인해 광고 시청 완료에 실패한 경우를 나타냅니다. |
| 사용자가 광고를 건너뛴 경우를 나타냅니다. |
| 사용자가 광고 시청을 성공적으로 완료한 경우를 나타냅니다. |
UnityAdsInitializationError
SDK 초기화 실패에 대한 열거형 이유입니다.
값 | 설명 |
|---|---|
| 알 수 없는 이유로 발생하는 오류입니다. |
| 개발 환경 또는 내부 서비스로 인해 발생하는 오류입니다. |
| |
| URL 차단으로 인해 발생하는 오류입니다. |
UnityAdsLoadError
광고 단위 로드 실패에 대한 열거형 이유입니다.
값 | 설명 |
|---|---|
| SDK가 초기화되지 않아 광고를 로드할 수 없습니다. |
| Unity Ads 서비스 오류로 인해 광고를 로드할 수 없습니다. |
| |
| 네트워크에서 제공하는 콘텐츠가 없어 광고를 로드할 수 없습니다. |
| 지정된 기간 내에 광고를 로드할 수 없습니다. |
| 알 수 없는 이유로 광고를 로드할 수 없습니다. |
UnityAdsShowCompletionState
광고 완료에 대한 열거형 이유입니다.
값 | 설명 |
|---|---|
| 사용자가 광고를 건너뛴 경우를 나타냅니다. |
| 광고를 끝까지 재생했음을 나타냅니다. 이는 일반적으로 사용자가 광고를 끝까지 시청하여 보상을 받을 수 있음을 나타냅니다. |
| 광고 시청 완료 여부를 알 수 없습니다. |
UnityAdsShowError
광고 표시 실패에 대한 열거형 이유입니다.
값 | 설명 |
|---|---|
| SDK가 초기화되지 않아 광고를 표시할 수 없습니다. |
| 광고 단위가 준비되지 않아 광고를 표시할 수 없습니다. |
| 미디어 플레이어 오류로 인해 광고를 표시할 수 없습니다. |
| |
| 인터넷 연결 오류로 인해 광고를 표시할 수 없습니다. |
| 광고가 이미 표시되고 있어 광고를 표시할 수 없습니다. |
| Unity Ads 서비스 오류로 인해 광고를 표시할 수 없습니다. |
| 알 수 없는 이유로 광고를 표시할 수 없습니다. |
BannerPosition
디바이스 디스플레이상에 배너를 고정할 수 있는 열거형 위치입니다.
값 | 설명 |
|---|---|
| 배너를 화면의 왼쪽 상단에 고정합니다. |
| 배너를 화면의 가운데 상단에 고정합니다. |
| 배너를 화면의 오른쪽 상단에 고정합니다. |
| 배너를 화면의 왼쪽 하단에 고정합니다. |
| 배너를 화면의 가운데 하단에 고정합니다. |
| 배너를 화면의 오른쪽 하단에 고정합니다. |
| 배너를 화면 중앙에 고정합니다. |
인터페이스
IUnityAdsInitializationListener
public interface IUnityAdsInitializationListener { void OnInitializationComplete(); void OnInitializationFailed(UnityAdsInitializationError error, string message);}
이 인터페이스를 구현하여 결과를 처리합니다.
InitializeOnInitializationComplete
이 콜백 메서드는 SDK 초기화에 성공했을 때의 로직을 처리합니다.
OnInitializationFailed
이 콜백 메서드는 SDK 초기화에 실패했을 때의 로직을 처리합니다.
파라미터 | 설명 |
|---|---|
| 초기화를 못하게 한 |
| 오류 관련 메시지입니다. |
IUnityAdsLoadListener
public interface IUnityAdsLoadListener { void OnUnityAdsAdLoaded(string adUnitId); void OnUnityAdsFailedToLoad(string adUnitId, UnityAdsLoadError error, string message);}
이 인터페이스를 구현하여 결과를 처리합니다.
LoadOnUnityAdsLoaded
이 콜백 메서드는 광고 단위 로드에 성공했을 때의 로직을 처리합니다.
파라미터 | 설명 |
|---|---|
| 콘텐츠를 로드한 광고 단위의 ID입니다. |
OnUnityAdsFailedToLoad
이 콜백 메서드는 광고 단위 로드에 실패했을 때의 로직을 처리합니다.
파라미터 | 설명 |
|---|---|
| 로드하지 못한 광고 단위의 ID입니다. |
| 로드가 실패한 원인인 |
| 오류 관련 메시지입니다. |
IUnityAdsShowListener
public interface IUnityAdsShowListener { void OnUnityAdsShowFailure(string adUnitId, UnityAdsShowError error, string message); void OnUnityAdsShowStart(string adUnitId); void OnUnityAdsShowClick(string adUnitId); void OnUnityAdsShowComplete(string adUnitId, UnityAdsShowCompletionState showCompletionState);}
이 인터페이스를 구현하여 결과를 처리합니다.
ShowOnUnityAdsShowFailure
이 콜백 메서드는 광고 단위 표시에 실패했을 때의 로직을 처리합니다.
파라미터 | 설명 |
|---|---|
| 표시하지 못한 광고 단위의 ID입니다. |
| 표시를 못하게 한 |
| 오류 관련 메시지입니다. |
OnUnityAdsShowStart
이 콜백 메서드는 광고 재생을 시작했을 때의 로직을 처리합니다.
파라미터 | 설명 |
|---|---|
| 콘텐츠를 표시하는 광고 단위의 ID입니다. |
OnUnityAdsShowClick
이 콜백 메서드는 사용자의 광고 클릭 로직을 처리합니다.
파라미터 | 설명 |
|---|---|
| 콘텐츠를 표시하는 광고 단위의 ID입니다. |
OnUnityAdsShowComplete
이 콜백 메서드는 광고를 완료하는 로직을 처리합니다.
파라미터 | 설명 |
|---|---|
| 콘텐츠를 표시하는 광고 단위의 ID입니다. |
| 광고의 최종 상태(광고를 건너뛰었는지 아니면 끝까지 시청했는지)를 나타냅니다. |
IUnityAdsListener
public interface IUnityAdsListener{ void OnUnityAdsReady(string adUnitId); void OnUnityAdsDidError(string message); void OnUnityAdsDidStart(string adUnitId); void OnUnityAdsDidFinish(string adUnitId, ShowResult showResult);}
이 인터페이스를 구현하여 다양한 광고 상태를 처리합니다. 스크립트에서 이 리스너를 구현하여 보상형 광고의 로직을 정의합니다.
OnUnityAdsReady
지정된 광고 단위를 통해 표시할 준비 중인 광고 콘텐츠의 로직을 지정합니다.
파라미터 | 설명 |
|---|---|
| 준비된 광고 단위의 ID입니다. |
OnUnityAdsDidError
오류로 인해 표시하는 데 실패한 광고 콘텐츠의 로직을 지정합니다.
파라미터 | 설명 |
|---|---|
| 오류 관련 메시지입니다. |
OnUnityAdsDidStart
광고를 표시하도록 트리거하는 플레이어의 로직을 지정합니다.
파라미터 | 설명 |
|---|---|
| 콘텐츠를 표시하는 광고 단위의
ID입니다. |
OnUnityAdsDidFinish
플레이어가 광고를 끝까지 시청했을 때의 로직을 지정합니다.
파라미터 | 설명 |
|---|---|
| 표시를 완료한 광고 단위의 ID입니다. |
| 광고 표시의 결과로 발생하는 사용자 이벤트입니다. |