Unity에서 보상형 광고 구현
Implement rewarded ads in your Unity project. Load ad content, display it through C# scripts, and grant in-game rewards upon ad completion.
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광고를 보는 플레이어에게 보상을 제공하면 사용자 참여가 증가하고 더욱 높은 수익으로 이어질 수 있습니다. 예를 들어, 게임 내 화폐나 소모품, 추가 생명, 경험치 증가 등의 보상을 게임에서 플레이어에게 제공할 수 있습니다. 보상형 광고를 효과적으로 설계하는 방법에 관한 자세한 내용은 수익화 전략 기술 자료를 참조하십시오.
동영상 광고 시청을 완료한 플레이어에게 보상을 제공하려면
ShowResult
보상형 광고 버튼
플레이어가 광고 보기를 선택할 수 있도록 프롬프트를 표시하는 버튼을 사용하는 것이 보상형 비디오 광고의 일반적인 구현 방식입니다. 다음 단계의 예시 코드를 사용하면 보상형 광고 버튼을 생성할 수 있습니다. 이 버튼은 눌렸을 때 이용 가능한 광고 콘텐츠가 있으면 이를 표시합니다. Unity 에디터에서 버튼을 구성하려면 다음 단계를 수행합니다.- Game Object > UI > Button 을 선택하여 씬에 버튼을 추가합니다.
- 씬에 추가한 버튼을 선택한 다음 인스펙터를 사용하여 스크립트 컴포넌트를 버튼에 추가합니다 (Add Component > New Script). 클래스 이름과 일치하도록 스크립트 이름을 으로 지정합니다.
RewardedAdsButton
- 스크립트를 열고 다음 코드를 추가합니다.
다음 단계: Unity에서 배너 광고 구현을 참조하십시오.using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Advertisements; public class RewardedAdsButton : MonoBehaviour, IUnityAdsLoadListener, IUnityAdsShowListener { [SerializeField] Button _showAdButton; [SerializeField] string _androidAdUnitId = "Rewarded_Android"; [SerializeField] string _iOSAdUnitId = "Rewarded_iOS"; string _adUnitId = null; // This will remain null for unsupported platforms void Awake() { // Get the Ad Unit ID for the current platform: #if UNITY_IOS _adUnitId = _iOSAdUnitId; #elif UNITY_ANDROID _adUnitId = _androidAdUnitId; #endif // Disable the button until the ad is ready to show: _showAdButton.interactable = false; } // Call this public method when you want to get an ad ready to show. public void LoadAd() { // IMPORTANT! Only load content AFTER initialization (in this example, initialization is handled in a different script). Debug.Log("Loading Ad: " + _adUnitId); Advertisement.Load(_adUnitId, this); } // If the ad successfully loads, add a listener to the button and enable it: public void OnUnityAdsAdLoaded(string adUnitId) { Debug.Log("Ad Loaded: " + adUnitId); if (adUnitId.Equals(_adUnitId)) { // Configure the button to call the ShowAd() method when clicked: _showAdButton.onClick.AddListener(ShowAd); // Enable the button for users to click: _showAdButton.interactable = true; } } // Implement a method to execute when the user clicks the button: public void ShowAd() { // Disable the button: _showAdButton.interactable = false; // Then show the ad: Advertisement.Show(_adUnitId, this); } // Implement the Show Listener's OnUnityAdsShowComplete callback method to determine if the user gets a reward: public void OnUnityAdsShowComplete(string adUnitId, UnityAdsShowCompletionState showCompletionState) { if (adUnitId.Equals(_adUnitId) && showCompletionState.Equals(UnityAdsShowCompletionState.COMPLETED)) { Debug.Log("Unity Ads Rewarded Ad Completed"); // Grant a reward. } } // Implement Load and Show Listener error callbacks: public void OnUnityAdsFailedToLoad(string adUnitId, UnityAdsLoadError error, string message) { Debug.Log($"Error loading Ad Unit {adUnitId}: {error.ToString()} - {message}"); // Use the error details to determine whether to try to load another ad. } public void OnUnityAdsShowFailure(string adUnitId, UnityAdsShowError error, string message) { Debug.Log($"Error showing Ad Unit {adUnitId}: {error.ToString()} - {message}"); // Use the error details to determine whether to try to load another ad. } public void OnUnityAdsShowStart(string adUnitId) { } public void OnUnityAdsShowClick(string adUnitId) { } void OnDestroy() { // Clean up the button listeners: _showAdButton.onClick.RemoveAllListeners(); } }