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지원

Unity Ads SDK 변경 기록

앱 수익화를 위해 SDK를 연동하는 네이티브 iOS와 Android 개발자를 위한 Unity Ads SDK 버전 업데이트를 트래킹합니다. 릴리스의 새로운 기능, 변경 사항, 버그 수정에 대한 자세한 내용을 확인합니다.
읽는 시간 6분최근 업데이트: 8일 전

버전 4.16.3 - 2025-10-10 릴리스

플랫폼

참고

Android
  • 초기화 중 문제가 감지될 때 폴백 로직이 최적화되었습니다.
iOS
  • 변경 사항 없음

버전 4.16.2 - 2025-10-02 릴리스

플랫폼

참고

Android
  • 배너 연동을 원활하게 하기 위해 배너 API를 업데이트하여 미디에이션 파트너와의 호환성을 향상시켰습니다.
  • 거래가 원활하게 진행되도록 Google Play Billing Library v8을 지원하는 인앱 결제 기능을 업데이트했습니다.
  • 프로그래매틱 캠페인에 영향을 미치는 Open Measurement 버그가 수정되었습니다.
iOS
  • 이미 오퍼월 SDK를 연동하는 앱에 대해 오퍼월 광고를 활성화했습니다.

버전 4.16.1 - 2025-08-13 릴리스

플랫폼

참고

Android
  • Unity Ads SDK 초기화 시간을 단축했습니다.
iOS
  • Unity Ads SDK 초기화 시간을 단축했습니다.

버전 4.16.0 - 2025-07-23 릴리스

플랫폼

참고

Android
  • 앱 화면이 닫힌 후 광고를 올바르게 표시할 수 있도록 처리 방식이 개선되었습니다.
  • Android 퍼블리셔가 Unity Ads를 통해 오퍼월을 활성화할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
iOS
  • 최소 타겟 iOS 버전을 13으로 업그레이드했습니다.

버전 4.15.1 - 2025-07-02 릴리스

플랫폼

참고

Android
  • 세션에서 후속 광고 표시를 거부할 수 있는 광고 라이프사이클 문제가 해결되었습니다.
  • 확보 최적화 지원을 개선하기 위해 ProGuard 소비자 파일을 업데이트했습니다.

버전 4.15.0 - 2025-05-28 릴리스

플랫폼

참고

Android
  • Android에서 더 넓은 화면에 콘텐츠 표시 기능에 대한 지원이 추가되었습니다.
  • 광고 형식을 지원하는 새로운
    getToken
    API가 추가되었습니다. 광고 형식을 지정하면 광고 로딩 프로세스를 최적화하여 광고 게재 속도를 높일 수 있습니다.
  • 에셋 메모리 사용을 개선했습니다.
  • 오류 처리를 개선했습니다.
  • 저사양 디바이스에서 스트리밍 광고 성과에 관한 문제가 해결되었습니다.
iOS
  • 광고 형식을 지원하는 새로운
    getToken
    API가 추가되었습니다. 광고 형식을 지정하면 광고 로딩 프로세스를 최적화하여 광고 게재 속도를 높일 수 있습니다.
  • 미디에이션 오류 메시지의 일관성을 개선하기 위해
    Show
    오류 메시지를 수정했습니다.
  • 에셋 메모리 사용을 개선했습니다.
  • 광고가 표시되지 않을 때 표시되는 오류 메시지
    Cannot show the ad while another is already being shown
    의 동작을 수정했습니다.

버전 4.14.2 - 2025-04-16 릴리스

플랫폼

참고

Android
  • 더 나은 성능을 위해 신호 수집 시스템을 리팩토링하고 최적화했습니다.
  • 일부 광고 네트워크 A/B 테스트 시나리오에 대한 지원을 개선했습니다.
iOS
  • 일부 iOS 앱 확보 개선에 영향을 미치는 문제를 방지하기 위한 보호 장치를 추가했습니다.
  • 배너 오류 리포트에 영향을 주는 문제가 해결되었습니다.

버전 4.14.1 - 2025-03-24 릴리스

플랫폼

참고

Android
  • 퍼블리셔 예외 상황에 대한 오류 리포트를 강화했습니다.
  • 알려진 보안 취약점을 해결하기 위해 Protobuf 종속성을 v3.21.12에서 v3.25.6로 업그레이드했습니다.
iOS
  • 변경 사항 없음

버전 4.14.0 - 2025-03-11 릴리스

플랫폼

참고

Android
  • 동영상 플레이스먼트 내에서 오퍼월을 활성화할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
iOS
  • 변경 사항 없음

버전 4.13.2 - 2025-02-25 릴리스

플랫폼

참고

Android
  • 변경 사항 없음
iOS
  • 일부 시나리오에서 광고 노출 기회를 최적화했습니다.

버전 4.13.1 - 2025-01-29 릴리스

플랫폼

참고

Android
  • 초기화 완료 콜백 내에서 SDK를 다시 초기화하려고 할 때 발생할 수 있는 크래시 문제가 해결되었습니다.
iOS
  • Unity Ads 프레임워크의
    UnityAdsCommon.h
    파일과 관련된 프레임워크 경고를 수정했습니다.
  • 초기화를 여러 번 호출할 때 초기화 콜백이 작동하지 않는 문제가 해결되었습니다.

버전 4.13 - 2025-01-14 릴리스

플랫폼

참고

Android
  • 배너에 대한 잠재적인
    Null Pointer Error
    를 수정했습니다.
  • Android 플레이어의 잠재적인 역직렬화 문제가 해결되었습니다.
  • 초기화 실패에 대한 리포트를 개선했습니다.
  • 오류 메시지 후 운영 메시지 이벤트 재시도에 관한 문제가 해결되었습니다.
  • 리포트의 복잡성을 단순화하기 위해 데이터 요청을 개선했습니다.
iOS
  • 디바이스 음소거 상태를 변경할 때 크래시가 발생할 수 있는 문제가 해결되었습니다.
  • 리포트의 복잡성을 줄이기 위해 지표 이름을 표준화했습니다.

버전 4.12.5 - 2024-11-21 릴리스

플랫폼

참고

Android
  • 내부 카운터 개선을 위해 문제가 수정되었습니다.
iOS
  • 내부 카운터 개선을 위해 문제가 수정되었습니다.
  • iOS 캐시 폴더의 위치를 업데이트했습니다.

버전 4.12.4 - 2024-10-23 릴리스

플랫폼

참고

Android
  • 진단 이벤트를 플러시할 때 발생하는 크래시 문제가 해결되었습니다.
  • Google Play Billing Library와 통신하는 동안 발생하는 크래시 문제가 해결되었습니다.
  • 내부 상태가
    IUnityAdsInitializationListener
    호출 전에 설정되지 않아 이후 세션 오류가 발생하는 문제가 해결되었습니다.
iOS
  • 앱 시트를 닫을 때 UI가 응답하지 않는 문제가 해결되었습니다.

버전 4.12.3 - 2024-9-20 릴리스

플랫폼

참고

Android
  • 배너 쇼에
    NullPointerException
    이 발생하는 문제가 해결되었습니다.
  • 때때로 크래시를 일으키는
    ShowOptions
    직렬화 관련 문제가 해결되었습니다.
  • 일부 경우
    getToken
    에서 null 토큰이 반환되는 경쟁 상태를 수정했습니다.
  • ProGuard를 사용할 때 더 나은 축소가 가능하도록 패키징을 조정했습니다.
iOS
  • 요청 시 잘못된 사용자 에이전트가 포함된 일부 모바일 디바이스에 대한 수정을 추가했습니다.
  • getSharedSessionId
    호출 시 때때로 발생하는 크래시 문제가 해결되었습니다.
  • 일부 진단 지표를 전송할 때 가끔 발생하는 크래시 문제가 해결되었습니다.
  • 플레이 중에 음소거 상태를 감지할 때 가끔 발생하는 크래시 문제가 해결되었습니다.

버전 4.12.2 - 2024-8-06 릴리스

플랫폼

참고

Android
  • 런타임 예외로 이어지는 ProGuard 축소 관련 문제가 해결되었습니다.
  • 일부 구성에서 과금 서비스 연결 해제가 크래시로 이어지는 문제가 해결되었습니다.
  • 외부 요인으로 활동이 소멸될 때도 광고 플레이어가 여전히 완료 이벤트를 반환하는 문제가 해결되었습니다.
  • 광고 표시 실패로 인해 후속 광고가 시작되지 않는 문제가 해결되었습니다.
  • 광고 표시 방향이 디바이스에서 업데이트되지 않아 잘못된 엔드카드 방향이 나타나는 문제가 해결되었습니다.
iOS
  • 광고가 성공적으로 표시된 후에도
    Show
    메서드가 때때로 시간 초과를 리포트하는 문제가 해결되었습니다.
  • 일부 태블릿이 데스크톱 모드에서 사용되는 경우에도 사용자 에이전트 문자열이 올바르게 리포트되도록 수정했습니다.
  • 광고 표시 방향이 디바이스에서 업데이트되지 않아 잘못된 엔드카드 방향이 나타나는 문제가 해결되었습니다.

버전 4.12 - 2024-07-17 릴리스

플랫폼

참고

Unity
  • (iOS) 퍼블리셔가 앱 스토어 제출 요구 사항을 준수하도록 Apple 개인정보 보호 매니페스트 업데이트에 대한 지원이 추가되었습니다.
  • (iOS) 배너 수요를 증가시켰습니다.
  • (iOS) 지원 중단 예정인
    openURL
    메서드의 사용을 제거했습니다.
  • (iOS) 중국에서 사용되는 디바이스의 특정 iOS 버전에서 위치를 감지하는 문제가 해결되었습니다.
  • (Android) Unity Ads SDK를 프로젝트에 추가하기 위한 최소 요구 사항으로 Java 8을 추가했습니다.
  • (Android) 배너 라이프사이클 성능을 개선했습니다.
  • (Android) 네트워크 요청 수를 줄였습니다.
  • (iOS, Android) 여러 버그를 수정하고 개선했습니다.

버전 4.12.1 - 2024-07-04 릴리스

플랫폼

참고

Android
  • 데이터 캐시 동작을 최적화했습니다.
  • 일부 서비스의 데이터를 가져오는 시점과 효율성을 개선했습니다.
  • 확보 최적화 기능의 성능을 개선했습니다.
iOS
  • 다운스트림 성능을 개선하기 위해 추가 네트워크 지표를 추가했습니다.
  • 추가 활용 사례를 다루기 위해 Apple podspec을 확장했습니다.

버전 4.12 - 2024-05-31 릴리스

플랫폼

참고

Android
  • 해당되는 경우 멀티 스토어 캠페인에 대한 지원 및 타게팅을 강화했습니다.
  • EDM4U를 사용할 때 전환 종속성 해결 문제를 일으키는 Koin에 대한 종속성을 제거했습니다.
  • 손상된 캐시 데이터를 읽을 때 발생하는 크래시 문제가 해결되었습니다.
iOS
  • UADSGenericMediator
    클래스에서 발생하는 크래시 문제가 해결되었습니다.

버전 4.11.3 - 2024-05-10 릴리스

플랫폼

참고

Android
  • AndroidSessionRepository
    초기화 블록에서
    NullPointerException
    이 발생할 수 있는 잠재적인 경쟁 상태가 수정되었습니다.
  • Unity Ads SDK에서 모든 BOM 종속성을 제거했습니다.
iOS
  • 변경 사항 없음

버전 4.11.2 - 2024-05-05 릴리스

플랫폼

참고

Android
  • 4.11.0에서 변경된 Kotlin 종속성 버전을 조정했습니다. 이로 인해 EDM4U 패키지 해결 프로그램 사용 시 Unity Ads 종속성을 처리할 때 발생하는 무한 루프 문제가 해결되었습니다.
iOS
  • 변경 사항 없음

버전 4.11.1 - 2024-05-05 릴리스

플랫폼

참고

Android
  • 런타임 시 종속성이 누락되는 빌드 문제가 해결되었습니다.
iOS
  • 변경 사항 없음

버전 4.11 - 2024-05-02 릴리스

플랫폼

참고

Android
  • 초기화 중 발생하는
    Out of Memory Exception
    을 수정했습니다.
  • HTTP 응답 헤더가 손상될 때 발생하는 크래시 문제가 해결되었습니다.
iOS
  • 퍼블리셔가 타사 조회 가능성 제공자를 사용하여 노출과 클릭 수를 확인할 수 있도록 Open Measurement 지원을 추가했습니다.
  • 지원 중단 예정인
    openUrl
    메서드의 사용을 제거했습니다.

버전 4.10 - 2024-03-25 릴리스

플랫폼

참고

Android
  • 배너 로드 콜백이 두 번 트리거되는 오류를 수정했습니다.
  • Unity Ads SDK 4.9.3을 사용하는 퍼블리셔의 하위 집합에 영향을 주는
    java.lang.NoSuchMethodError
    문제가 해결되었습니다.
iOS
  • 퍼블리셔가 새로운 앱 스토어 제출 요구 사항을 준수하도록 Apple 개인정보 보호 매니페스트 업데이트에 대한 지원이 추가되었습니다.
  • 초기화 중 토큰을 가져올 때 발생하는 크래시 문제가 해결되었습니다.
  • 네트워크 요청이 재시도되고 서버가 오류로 응답하는 경우 발생하는 문제가 해결되었습니다.

버전 4.9.3 - 2024-02-23 릴리스

플랫폼

참고

Android
  • R8 실행 시 발생하는 Android Privacy Sandbox 클래스 누락 관련 오류가 해결되었습니다.
  • SDK를 초기화하기 전에
    getVersion
    을 호출할 때 발생하는
    IllegalStateException
    을 수정했습니다.
  • 대기열에 추가된 진단 지표를 플러시할 때 발생하는 크래시 문제가 해결되었습니다.
  • SDK 4.9.2에서 Gradle을 종속성 관리 툴로 사용하지 않는 일부 퍼블리셔에게 영향을 미치는 빌드 종속성 문제가 해결되었습니다.
iOS
  • 중국에서 사용되는 디바이스의 특정 iOS 버전에서 위치를 감지하는 문제가 해결되었습니다.

버전 4.9.2 - 2023-11-08 릴리스

플랫폼

참고

Android
  • 변경 사항 없음
iOS
  • Xcode 15로 빌드할 때와 iOS 버전 12 미만을 대상으로 할 때 발생하는 문제가 해결되었습니다.

버전 4.9.1 - 2023-10-13 릴리스

플랫폼

참고

Android
  • getToken
    리스너 시간 초과 및 null 토큰으로 응답하는 문제가 해결되었습니다.
iOS
  • 변경 사항 없음

버전 4.9 - 2023-09-27 릴리스

플랫폼

참고

Android
  • 증가된 배너 수요가 추가되었습니다.
  • 고지연 환경에서 시간 초과 발생 가능성을 줄이는 선택적 로드 플로를 테스트하기 위한 지원이 추가되었습니다.
  • 배너
    no_fill
    응답이 내부 오류로 반환되지 않도록 버그가 수정되었습니다.
  • 앱 예제 banner hide 버튼과 관련된 문제가 해결되었습니다.
  • 이제 진단 지표를 전송할 수 있도록 진단 지표 관련 문제가 해결되었습니다.
  • 처리되지 않은 예외를 다시 발생시키는 예외 핸들러 문제가 해결되었습니다.
  • AdUnityActivity
    가 파괴되었을 때 null 포인터 예외가 발생하는 문제가 해결되었습니다.
iOS
  • 배너 수요가 증가되었습니다.
  • 선택 사항이었어야 하는 미구현 델리게이트 메서드로 인한 크래시 문제가 해결되었습니다.
  • 이제 진단 지표를 전송할 수 있도록 진단 지표 관련 문제가 해결되었습니다.

버전 4.8 - 2023-06-27 릴리스

플랫폼

참고

Android
  • 타사 미디에이션을 사용하는 퍼블리셔가 보다 정확한 배너 노출 리포트를 받을 수 있도록
    onBannerShown
    콜백 메서드가 추가되었습니다.
iOS
  • 타사 미디에이션을 사용하는 퍼블리셔가 보다 정확한 배너 노출 리포트를 받을 수 있도록
    bannerViewDidShow
    델리게이트 메서드가 추가되었습니다.
  • 방향을 설정하기 전에 보호 장치를 추가하여 크래시 문제가 해결되었습니다.

버전 4.7.1 - 2023-05-08 릴리스

플랫폼

참고

Android
  • 현재 LTS Unity 에디터와 함께 제공되는
    Gradle
    버전과 호환되지 않는 Android 프로젝트를 빌드하기 위해 최신
    Gradle
    빌드 버전을 사용해야 하는 변경 사항이 수정되었습니다.
iOS
  • 배너 오브젝트 할당을 해제할 때 발생하는 예외를 방지하기 위해
    viewId
    에 대한 안전 검사가 추가되었습니다.

버전 4.7.0 - 2023-05-02 릴리스

플랫폼

참고

Android
  • Unity Ads SDK를 프로젝트에 추가하기 위한 최소 요구 사항으로 Java 8이 추가되었습니다.
  • VolumeChange
    내부 리스너의 잠재적 경쟁 상태가 해결되었습니다.
iOS
  • 변경 사항 없음

버전 4.6.1 - 2023-03-16 릴리스

플랫폼

참고

iOS
  • Xcode 13 지원이 추가되었습니다.
Android
  • 네트워크 요청이 감소되었습니다.

버전 4.6.0 - 2023-02-23 릴리스

플랫폼

참고

iOS
  • 수요 성능을 유지하기 위해 지원 라이브러리 버전이 업데이트되었습니다.
  • Swift 성능이 최적화되었습니다.
  • 배너 라이프사이클 성능이 향상되었습니다.
  • 이전 버전의 Unity Ads SDK를 사용할 수 있도록 문제가 해결되었습니다.
Android
  • 배너 라이프사이클 성능이 향상되었습니다.
  • 캐시된 디렉토리 파일 경로에 대해 애플리케이션 컨텍스트가 null인 경우
    NullPointerException
    이 해결되었습니다.

버전 4.5.0 - 2022-12-19 릴리스

플랫폼

참고

iOS
  • 초기화 중에 발생하는 요청 수가 줄었습니다.
  • 알려진 특정 오류 조건에서 호환되도록 요청 재시도 로직이 업데이트되었습니다.
Android
  • 초기화 중에 발생하는 요청 수가 줄었습니다.
  • Kotlin에 대한 종속성이 도입되었습니다.
  • 백그라운드에 배치된 앱을 처리할 때 타이머 처리가 개선되었습니다.
  • 미디어 플레이어가 유효하지 않은 상태일 때 동영상 재생 중에 발생하는 크래시 문제가 해결되었습니다.

버전 4.4.2 - 2023-03-29 릴리스

플랫폼

참고

Unity
  • 사용자를 Unity 미디에이션으로 안내하는 리디렉트 팝업이 제거되었습니다.
  • 캐시된 디렉토리 파일 경로에 대해 애플리케이션 컨텍스트가 null인 경우
    NullPointerException
    이 해결되었습니다.

버전 4.4.1 - 2022-10-05 릴리스

플랫폼

참고

Unity
  • Unity 2020 이상 버전에서 Services 창의 테스트 모드가 제거되었습니다.
  • Unity 에디터 다이얼로그 팝업에 배치 모드 확인이 추가되었습니다.
  • Unity 에디터 2022.2 이상에서 플레이 모드 지원을 위해
    Arial.ttf
    의 이름을
    LegacyRuntime.ttf
    로 변경했습니다.
iOS
  • 게임 세션 ID를 생성하고 스토리지에 저장합니다.
  • 최소 디바이스 판독기에
    sdkVersion
    ,
    sdkVersionName
    을 추가했습니다.
  • Objective-C에서 리플렉션을 통해 Swift가 사용되었습니다.
Android
  • 미디어 재생에 필요한 동작을 제거하는 실험이 추가되었습니다.
  • WebView와 동일한 방식으로
    sessionID
    를 생성하고
    unifiedconfig.data
    에 저장했습니다.
  • 원격 또는 로컬 파일이 없는 경우의
    ConfigurationReader
    를 수정했습니다.
  • TimeZone
    API에 문제가 있는 Android 8.1의 잠재적인 크래시 오류가 해결되었습니다.
  • 실험 오브젝트에 적용된 규칙이 누락된 경우 나타나는 잘못된 오류 로그 메시지가 제거되었습니다.

버전 4.4.0 - 2022-09-06 릴리스

플랫폼

참고

Unity
  • 샘플 앱 앵커가 수평으로 작동하도록 수정되었습니다.
  • 화면 방향 API가 업데이트되었습니다.
  • 미디에이션 마이그레이션 사본이 변경되었습니다.
iOS
  • 네트워크 성능 개선이 추가되었습니다.
Android
  • 삭제되지 않도록 누락된 새
    Load
    /
    Show
    지표에 태그가 추가되었습니다.
  • 재시도 지표 태그가 iOS에 맞게 조정되었습니다.
  • 토큰 유형을
    TokenListenerState
    클래스로 이동했습니다.
  • 토큰 지연 지표에 영향을 미치는지 테스트하기 위해 작업 순서가 반전되었습니다.
  • BannerPosition
    이 ProGuard에 의해 난독화되는 문제가 해결되었습니다.
  • 신호가 병렬로 수집될 때 신호 스토리지의 잠재적 동시성 문제가 해결되었습니다.
  • ProGuard 규칙을 되돌렸습니다.

버전 4.3.0 - 2022-07-25 릴리스

플랫폼

참고

Unity
  • 프로젝트 설정 광고 창에서 토글 버튼이 제거되었습니다.
  • Unity 에디터 버전 2022.1f1의 프로젝트 설정 창 관련 문제가 해결되었습니다.
iOS
  • Artifactory에 퍼블리시되었습니다.
  • SKOverlayAppConfiguration
    에 대한 추가 ID 지원을 추가했습니다.
  • UADSTimer
    와 관련된 크래시 문제가 해결되었습니다.
  • 광고 시작 시 광고가 닫히고
    show failed
    콜백이 실행될 때 발생하는 버그가 수정되었습니다.
Android
  • 난독화에 대한 ProGuard 규칙이 조정되었습니다.
  • 구성 요청 전에 개인정보 보호 요청이 도입되었습니다.
  • 지정된 기간 내 광고를 표시할 수 없는 경우
    UnityAdsShowError.TIMEOUT
    이 도입되었습니다.
  • 확보 최적화를 위한 구매 목록으로 null을 수신할 때 발생하는 잠재적인 NPE가 해결되었습니다.
  • Load
    Show
    시간 초과가 라이프사이클을 고려하도록 수정되었습니다.
  • 구성 및 WebView에서 재시도에 대한 지표가 추가되었습니다.
  • 병합하는 대신 다른 항목을 오버라이드하는 재시도 지표 태그가 해결되었습니다.
  • setAppCacheEnabled
    의 사용을 제거했습니다.

버전 4.2.1 - 2022-05-11 릴리스

플랫폼

참고

iOS
  • UADSTimer
    와 관련된 크래시 문제가 해결되었습니다.
Android
  • 변경 사항 없음

버전 4.2.0 - 2022-05-06 릴리스

플랫폼

참고

Unity
  • 샘플 앱이 추가되었습니다.
  • 이제
    Show Listener
    가 적절한 콜백 상태를 반환합니다.
  • 콜백이 메인 스레드에서 실행되는 것이 확인되었습니다.
iOS
  • AppDelegate supportedInterfaceOrientationsForWindow
    에 대한 확인을 추가했습니다.
Android
  • Unity Acquire에 최적화 기능이 추가되었습니다.
  • 토큰 해상도 요청의 초기화 시간이 개선되었습니다.
  • 가능한 null 리스너의 안전 확인 문제가 해결되었습니다.
  • 리스너와 함께
    GetToken
    을 사용할 때 발생할 수 있는 교착 상태가 해결되었습니다.
  • WebViewApp.java
    의 문자열 처리가 일부 개선되었습니다.

버전 4.1.0 - 2022-03-17 릴리스

플랫폼

참고

Unity
  • 에디터 플레이 모드에서 중복 호출을 수행하는
    IUnityAdsShowCallback
    문제가 해결되었습니다.
iOS
  • getToken
    공개 API(베타)에 대한 콜백이 추가되었습니다.
  • 토큰 유효성이 개선되었습니다.
Android
  • getToken
    공개 API(베타)에 대한 콜백이 추가되었습니다.
  • 토큰 유효성이 개선되었습니다.
  • AndroidManifest.xml
    AD_ID
    를 추가했습니다.

버전4.0.1 - 2022-02-02 릴리스

플랫폼

참고

Unity
  • 메인 스레드에서 콜백이 발생하지 않을 때 발생하는 크래시 문제가 해결되었습니다.
  • Unity Ads가 tvOS 빌드에 포함될 때 발생하는 크래시 문제가 해결되었습니다.
iOS
  • SDK가 null인 콜백을 호출하려고 할 때 발생하는 크래시 문제가 해결되었습니다.
Android
  • ARCore 종속성이 제거되었습니다.
  • 확보 최적화 기능을 사용할 때 발생하는 크래시 문제가 해결되었습니다.
  • Android ID 검색 및 사용이 제거되었습니다.

버전 4.0.0 - 2021-11-30 릴리스

플랫폼

참고

Unity
  • Windows에서 GameID 텍스트 필드가 깨지는 문제가 해결되었습니다.
  • 에디터 상단 메뉴에서 ENABLE_EDITOR_GAME_SERVICES가 제거되었습니다.
iOS
  • 여러 스레드에서 메타데이터 스토리지에 커밋할 때 발생하는 크래시 문제가 해결되었습니다.
Android
  • Unity Ads가 빈 작업으로 초기화된 경우 발생하는 크래시 문제가 해결되었습니다.

버전 3.7.5 - 2021-07-20 릴리스

플랫폼

참고

Android
  • null GameID로 다시 초기화할 때 발생하는 크래시 문제가 해결되었습니다.

버전 3.7.3 - 2021-05-26 릴리스

플랫폼

참고

Unity
  • 기본 플레이스먼트가 표시되지 않는 버그가 수정되었습니다.
iOS
  • placementId
    가 null이 되었을 때 발생하는 크래시 문제가 해결되었습니다.
  • 백그라운드 스레드에서 UIKit에 액세스하려고 할 때 나타나는 경고 문제가 해결되었습니다.
Android
  • 광고를 표시할 때
    IllegalStateException
    과 관련된 크래시 문제가 해결되었습니다.
  • 여러 광고를 동시에 로드하려고 할 때 로드 오류를 일으키는 문제가 해결되었습니다.

버전 3.7.1 - 2021-03-31 릴리스

플랫폼

참고

iOS
  • 디바이스 성능에 영향을 미칠 가능성을 줄이도록 iOS 메모리 사용량이 수정되었습니다.

버전 3.7.0 - 2021-03-19 릴리스

플랫폼

참고

Unity
  • 공개 API에
    Show
    메서드 서명을 위한 콜백이 추가되었습니다.
  • Load
    메서드 콜백이 오류 메시지를 포함하도록 개선되었습니다.

버전 3.6.2 - 2020-12-10 릴리스

플랫폼

참고

Android
  • ConcurrentModificationException
    으로 인한 크래시 문제가 해결되었습니다.

버전 3.6.0 - 2020-11-12 릴리스

플랫폼

참고

iOS
  • 실험 연동 API가 추가되었습니다.
Android
  • 실험 연동 API가 추가되었습니다.

버전 3.5.1 - 2020-11-05 릴리스

플랫폼

참고

iOS
  • SKAdNetwork에 대한 지원이 업데이트되었습니다.

버전 3.5.0 - 2020-08-24 릴리스

플랫폼

참고

Unity
  • Unity Ads SDK 라이선스가 업데이트되었습니다.
  • 일부 디바이스에서
    IUnityAdsListener
    인터페이스 메서드가 두 번 호출되는 문제가 해결되었습니다.
iOS
  • 백그라운드 다운로드를 지원하는 새 WebView 업데이트가 추가되었습니다.
  • Unity Ads SDK 라이선스가 업데이트되었습니다.
  • iOS 14용 StoreKit의 Done 버튼을 누르면 광고가 자동으로 닫히는 문제가 해결되었습니다.
Android
  • 백그라운드 다운로드를 지원하는 새 WebView 업데이트가 추가되었습니다.
  • Unity Ads SDK 라이선스가 업데이트되었습니다.
  • targetSdkVersion
    을 29로 업데이트했습니다.
  • 시스템 팝업 후 AdUnit View가 포커스를 다시 취하지 못하는 버그가 수정되었습니다.
  • 광고가 닫힌 후 Android 배경 오디오가 재개되지 않는 문제가 해결되었습니다.
  • 엔드카드가 흰색 빈 페이지를 표시하는 문제가 해결되었습니다.

버전 3.4.9 - 2020-07-24 릴리스

플랫폼

참고

Unity
  • 지원되지 않는 플랫폼에서 작업 시 발생하는 오류가 해결되었습니다.
Android
  • getNetworkType
    로 인한 Android API level 30의 크래시 문제가 해결되었습니다.

버전 3.4.6 - 2020-06-04 릴리스

플랫폼

참고

Unity
  • Unity 에디터 2020.1 이상에서 지원되지 않는 플랫폼에서 빌드할 때 발생하는 오류가 해결되었습니다.
  • UnityEditor.Advertisement.dll
    이 삭제되었습니다.
iOS
  • addDelegate
    호출 시 발생하는 크래시 문제가 해결되었습니다.
  • 음소거를 준수하지 않는 iOS 광고 버그가 수정되었습니다.
Android
  • InitializationState
    메모리 부족으로 인한 크래시 문제가 해결되었습니다.
  • 안전하지 않은 SSL로 인해 Google Play 스토어에서 거부되는 문제가 해결되었습니다.
  • Android
    readFileBytes
    크래시 문제가 해결되었습니다.

버전 3.4.4 - 2020-03-02 릴리스

플랫폼

참고

Unity
  • Unity 에디터에서
    UnityEngine.UI
    레퍼런스가 누락되는 문제가 해결되었습니다.

버전 3.4.2 - 2020-01-05 릴리스

플랫폼

참고

Unity
  • 플레이 모드에서 잘못된 GameID가 사용되는 경우 오류 콜백이 호출되지 않는 문제가 해결되었습니다.
iOS
  • onUnityAdsError
    예외를 수정했습니다. 해결되었습니다.
  • 일부 Android 디바이스에서 발생하는
    BufferredInputStream.Read()
    FatalException
    문제가 해결되었습니다.
Android
  • 디버그를 위한 빌드 시 발생하는
    UnityAdsCopyString
    ,
    NSStringFromIl2CppString
    오류가 해결되었습니다.
  • 가로 모드로 강제 진입하면 예기치 않게 배너 크기가 변경되는 문제가 해결되었습니다.

버전 3.4.1 - 2019-12-13 릴리스

플랫폼

참고

Unity
  • 플레이 모드를 한 번 이상 실행한 후에 에디터에서 콜백이 작동하지 않는 문제가 해결되었습니다.
  • 씬에서 다른 모든 오브젝트 위에 에디터 캔버스가 표시되지 않는 문제가 해결되었습니다.
  • 사용자의 씬에 플레이스홀더 게임 오브젝트가 보이는 문제가 해결되었습니다.
Android
  • Android 디바이스에서 콜백이 디스패치하지 않는 문제가 해결되었습니다.

버전 3.4.0 - 2019-12-09 릴리스

플랫폼

참고

Unity
  • 에셋 스토어 패키지에 패키지 관리자로 업그레이드하라는 경고 메시지가 추가되었습니다.
  • Unity 2020.1 이상에서 Services 창의
    TestMode
    플래그가 복원되었습니다.
  • Monetization 클래스가 지원 중단 예정입니다.
  • 클릭 이벤트 전파를 중지하지 않는 에디터 버튼의 테스트 광고 문제가 해결되었습니다.
  • Unity 에디터에서 실행할 때
    OnUnityAdsReady
    가 플레이스먼트당 한 번만 호출되는 버그가 수정되었습니다.
  • SDK 3.3.1에 대한 Google Play 크래시 리포트가 수정되었습니다.
iOS
  • Monetization 클래스가 지원 중단 예정입니다.
  • Monetization 관련 앱 예제가 제거되었습니다.
  • 리스너가 없는 initialize 메서드를 사용함에 따라 리스너를 파라미터로 사용하는 initialize 메서드가 지원 중단 예정입니다.
  • iOS
    isWiredHeadsetOn
    메모리 누수 문제가 수정되었습니다.
  • 잘못된 GameID로 초기화된 경우 iOS 콜백
    unityAdsDidError
    가 트리거되지 않는 문제가 해결되었습니다.
  • SDK 3.3.0으로 업그레이드한 이후 앱 충돌율이 높아지는 문제가 해결되었습니다.
  • 아이언소스에서 타사에 의해 발생된 노출이 중복 집계되는 문제가 해결되었습니다.
Android
  • Monetization 클래스가 지원 중단 예정입니다.
  • Monetization 관련 앱 예제가 제거되었습니다.
  • 리스너가 없는 initialize 메서드를 사용함에 따라 리스너를 파라미터로 사용하는 initialize 메서드가 지원 중단 예정입니다.
  • SDK 3.1.0에서 Google/AdMob 앱 크래시가 발생하는 문제가 해결되었습니다.
  • SDK 3.3.1에 대한 Google Play 크래시 리포트가 수정되었습니다.
  • Listener.sendErrorEvent
    가 수정되었습니다.
  • 최소 10초 동안 항상 차단되는 재초기화 관련 버그가 수정되었습니다.
  • 아이언소스에서 타사에 의해 발생된 노출이 중복 집계되는 문제가 해결되었습니다.

버전 3.3.0 - 2019-09-26 릴리스

플랫폼

참고

Unity
  • 메인 스레드에서 콜백이 실행되지 않는 문제가 해결되었습니다.
  • 콜백에서
    RemoveListener
    를 호출하면 크래시가 발생하는 문제가 해결되었습니다.
iOS
  • UI WebView가 지원 중단 예정입니다. Apple iOS 13 업데이트로 인해 Unity Ads는 더 이상 iOS 7 및 8을 지원하지 않습니다.
  • UADSBannerView
    클래스를 지원하는 새로운 배너 API를 통해 배너 최적화가 추가되었습니다. 이 새로운 API는 유연한 위치 지정으로 단일 플레이스먼트에서 여러 배너를 지원합니다.
  • iOS 13 AppSheet 크래시 문제가 해결되었습니다.
Android
  • UADSBannerView 클래스를 지원하는 새로운 배너 API를 통해 배너 최적화가 추가되었습니다. 이 새로운 API는 유연한 위치 지정으로 단일 플레이스먼트에서 여러 배너를 지원합니다.
  • WebView
    onRenderProcessGone
    크래시 문제가 해결되었습니다.

버전 3.2.0 - 2019-07-22 릴리스

플랫폼

참고

Unity
  • OMID 조회 가능성 연동이 추가되었습니다. Unity는 이제 VAST 조회 가능성으로 IAB 인증을 받았습니다.
  • Unity Ads의 패키지 관리자 버전과 에셋 스토어 버전을 모두 설치한 경우 SDK 인스턴스 하나를 제거하라는 오류 메시지가 SDK에 추가되었습니다.
  • 2017년 이전 Unity 버전에 대한 Android Java 프록시 사용 문제를 수정하여 여러 리스너 크래시 문제가 해결되었습니다.
iOS
  • OMID 조회 가능성 연동이 추가되었습니다. Unity는 이제 VAST 조회 가능성으로 IAB 인증을 받았습니다.
Android
  • OMID 조회 가능성 연동이 추가되었습니다. Unity는 이제 VAST 조회 가능성으로 IAB 인증을 받았습니다.

버전 3.1.1 - 2019-05-16 릴리스

플랫폼

참고

Unity
  • 여러 리스너에 대한 지원이 추가되었습니다.
  • ASWebAuthenticationSession
    지원이 추가되었습니다.
  • 다른 플랫폼에서 광고를 포함한 프로젝트를 빌드할 때 Playstation 및 Xbox가
    UnityAdsSettings
    에 액세스하려고 시도하면서 발생하는 오류가 수정되었습니다.
  • 테스트 모드 리소스 폴더가 에디터 전용 범위로 옮겨졌습니다.
iOS
  • iOS 바이너리가 3.1.0으로 업데이트되었습니다.
  • 여러 리스너에 대한 지원이 추가되었습니다.
  • iOS 볼륨 변경 이벤트가 올바르게 캡처되도록 업데이트되었습니다.
  • USRVStorage
    json 예외를 수정했습니다.
  • int 대신 문자열을 사용하도록 Analytics
    onLevelUp
    을 업데이트했습니다.
Android
  • Android 바이너리가 3.1.0으로 업데이트되었습니다.
  • 여러 리스너에 대한 지원이 추가되었습니다.
  • 배너 메모리 누수 문제가 해결되었습니다.
  • Android SDK 버전 23 미만에서
    GetDeviceId
    문제가 해결되었습니다.
  • int 대신 문자열을 사용하도록 Analytics
    onLevelUp
    을 업데이트했습니다.
  • AdUnitActivity.onPause
    에서 크래시 문제가 해결되었습니다.

버전 3.0.3 - 2019-03-15 릴리스

플랫폼

참고

Unity
  • 프로젝트에서 Unity Ads 배너를 사용할 때 Unity 에디터의 메모리 누수 문제가 해결되었습니다.
iOS
  • iOS 바이너리가 업데이트되었습니다.
  • iOS에서 구매 연동 시 해결되지 않던 예외 문제가 해결되었습니다.
Android
  • Android 바이너리가 업데이트되었습니다.

버전 3.0.2 - 2019-02-26 릴리스

플랫폼

참고

Unity
  • 잘못된 결과가 반환된 Windows 플랫폼의 빌드 문제가 해결되었습니다.
  • Unity Ads 패키지와 Moq 프레임워크 간의 충돌 문제가 해결되었습니다.
iOS
  • iOS 바이너리가 업데이트되었습니다.
Android
  • Android 바이너리가 업데이트되었습니다.

버전 3.0.1 - 2019-01-25 릴리스

플랫폼

참고

Unity
  • Ads 3.0.1 SDK가 연동되었습니다.
iOS
  • 배너 위치 지정을 위한 API가 추가되었습니다.
  • 3.0.0 SDK에서 확인된 다양한 버그가 해결되었습니다.
Android
  • Android 바이너리가 업데이트되었습니다.
  • 3.0.0 SDK에서 확인된 다양한 버그가 해결되었습니다.

버전 3.0.0 - 2018-10-18 릴리스

플랫폼

참고

iOS
  • Unity Monetization 플랫폼이 추가되었습니다.
  • 맞춤형 플레이스먼트가 추가되었습니다.
  • 배너가 추가되었습니다.
  • AR 광고가 추가되었습니다.
  • 2.3.0 SDK에서 확인된 다양한 버그가 해결되었습니다.
Android
  • Unity Monetization 플랫폼이 추가되었습니다.
  • 맞춤형 플레이스먼트가 추가되었습니다.
  • 배너가 추가되었습니다.
  • AR 광고가 추가되었습니다.
  • 2.3.0 SDK에서 확인된 다양한 버그가 해결되었습니다.

버전 2.3.2 - 2018-11-21 릴리스

플랫폼

참고

Unity
  • Ads 2.3.0 SDK가 Unity 2019.X와 연동되었습니다.
  • iOS 또는 Android 외에도 다른 플랫폼에서 빌드할 수 있도록 플랫폼 종속성 오류가 수정되었습니다.
iOS
  • tvOS 플랫폼에서 성공적으로 빌드할 수 있도록 Xcode의 오류가 수정되었습니다.

버전 2.3.1 - 2018-11-15 릴리스

플랫폼

참고

Unity
  • Ads 2.3.0 SDK로 업데이트되었습니다.
  • 멀티 스레드 Request API가 업데이트되었습니다.
  • Ads용
    SendEvent
    API와 IAP SDK 통신이 업데이트되었습니다. 새로운 Unity 연동이 추가되었습니다.

버전 2.3.0 - 2018-07-12 릴리스

플랫폼

참고

iOS
  • HTTP 요청 처리가 개선되었습니다.
  • 버그가 해결되고 최적화되었습니다.
Android
  • HTTP 요청 처리가 개선되었습니다.
  • 버그가 해결되고 최적화되었습니다.

버전 2.2.1 - 2017-04-23 릴리스

플랫폼

참고

iOS
  • iOS 및 Android용 문제가 해결되었습니다.
Android
  • iOS 및 Android용 문제가 해결되었습니다.

버전 2.2.0 - 2017-03-22 릴리스

플랫폼

참고

iOS
  • IAP Promo 지원이 추가되었습니다.
  • 캐시 처리가 개선되었습니다.
  • 다양한 광고 형식을 표시할 수 있도록 유연성이 향상되었습니다.
  • 드물게 발생하던 여러 크래시 문제가 해결되었습니다.
Android
  • IAP Promo 지원이 추가되었습니다.
  • 캐시 처리가 개선되었습니다.
  • 다양한 광고 형식을 표시할 수 있도록 유연성이 향상되었습니다.