eCPM 및 지역 타게팅 전략
Configure a waterfall strategy. Prioritize ad networks based on performance and follow best practices to improve ad delivery and support revenue goals.
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퍼블리셔는 eCPM(1,000회 유효 노출당 비용) 타겟을 사용하여 프로젝트의 광고 플레이스먼트에서 이루어지는 노출에 대해 광고주가 지불하는 가격대에 대한 최소 목표치를 설정할 수 있습니다. eCPM 타겟은 타사 Mediation 제공자를 통해서든, 내부 Mediation 작업을 사용해서든 여러 네트워크에서 게재되는 광고를 중개하는 퍼블리셔를 대상으로 합니다. 퍼블리셔는 네트워크별, 플레이스먼트별로 타겟 가격대를 지정할 수 있으며, 이는 노출이 이루어질 수 있을 때마다 호출할 광고 네트워크의 우선순위를 제공합니다.
타겟 설정 베스트 프랙티스
단가 책정의 기본은 가용 인벤토리 수량을 최대로 채울 수 있는 수준에서 최대한 높은 가격을 부과하는 것입니다. 이는 많은 변수에 의해 좌우되며, 예를 들어 게임의 유형, 인기, 광고 네트워크 및 익스체인지의 광고 수요, 광고 유형(예: 배너 또는 동영상) 등의 변수가 있습니다. 적절한 단가를 결정하려면 자주 테스트하는 것이 중요합니다. 광고 인벤토리 입찰 시장은 끊임없이 변화하므로 지난 달 적정 단가가 다음 달에도 적정 단가가 되지 않을 수도 있다는 점을 알아야 합니다.워터폴에서 단가 사이에 충분한 간격을 두고 가격대를 구성
eCPM 타겟을 서로 지나치게 근접한 수치로 설정(예: $0.25 USD 이내)하는 것은 복잡성에 비하면 거의 수익상의 이점이 없으므로 대체로 보통은 권장되지 않습니다. 입찰 수준의 변동이 더 크도록 단가를 서로 떨어뜨려 전략적으로 구성하면 광고 게재에 드는 시간과 작업 소요 시간을 모두 줄일 수 있습니다.eCPM과 fill rate를 최대화할 수 있도록 Unity Ads를 높은 가격대에서 중간, 낮은 가격대로 워터폴 구성
Unity eCPM 타겟을 서로 분리하는 것 외에도 전체 Mediation 스택에서 이를 분리하는 것이 좋습니다. 예를 들어 주어진 플레이스먼트에 총 12개 단가의 광고 네트워크 3곳을 이용하는 경우, 잠재 수익을 극대화하기 워터폴에서 최고, 중간, 최하 가격대에 Unity Ads를 게재하는 것이 좋습니다.단가 간 자기 잠식 방지
Mediation에서 여러 Unity 단가를 사용하는 경우 최고 단가에서는 충분히 게재되나 그 다음 단가에서는 매우 적게 게재될 수 있습니다. 이러한 상황은 주로 낮은 단가가 해당 범위에서 이루어지는 대부분의 신규 광고주 입찰이 더 높은 단가에서 포착될 정도로 가까워지며 발생합니다. 이러한 경우에는 두 번째 타겟에서 게재가 더 많이 이루어질 때까지 최고가 타겟을 높이는 것이 바람직할 수 있습니다. 최대 $1~2 USD씩 천천히 인상하면서 성과가 안정화될 때까지 3일 이상 기다리는 것이 좋습니다. 평일 성과가 주말 성과와 다를 수 있습니다.지역 차이 이해
단가는 광고가 게재되는 지역에 따라 크게 달라질 수 있습니다. 지역별로 eCPM 타겟을 설정하는 경우에는 이러한 점을 고려하십시오. 유니티의 2020 Mobile Game Monetization Report에서는 대륙별 eCPM에 대한 상대 비교를 보여 주므로 이를 지역별 가격 차이를 자체적으로 결정하는 시작점으로 사용할 수 있습니다.