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iOS에서 SDK 초기화

Initialize the Unity Ads SDK in your iOS app. Set your Game ID and use a delegate to manage initialization callbacks and enable ad monetization.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 3달 전

ViewController.h

ViewController
헤더(
.h
)에서, Unity Ads를 임포트하고 다음과 같은 델리게이트를 설정합니다.
#import <UnityAds/UnityAds.h> @interface ViewController : UIViewController<UnityAdsInitializationDelegate,UnityAdsLoadDelegate,UnityAdsShowDelegate> @property (assign, nonatomic) BOOL testMode;

ViewController.m

SDK를 초기화하려면, 해당 플랫폼의 프로젝트에 있는 게임 ID를 참조해야 합니다. Unity Ads Monetization 대시보드의 두 번째 내비게이션 메뉴에서 CURRENT PROJECT > Settings를 선택하여 ID를 찾을 수 있습니다.
ViewController
구현부(
.m
)에서 초기화 콜백을 처리하는
UnityAdsInitializationDelegate
델리게이트를 만들고
initialize
메서드에서 이를 파라미터로 참조합니다.
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view. [UnityAds initialize:kDefaultGameId testMode:self.testMode initializationDelegate:self];} // Implement initialization callbacks to handle success or failure:#pragma mark : UnityAdsInitializationDelegate- (void)initializationComplete { NSLog(@" - UnityAdsInitializationDelegate initializationComplete" ); // Pre-load an ad when initialization succeeds, so it is ready to show: [UnityAds load:@"Interstitial_iOS" loadDelegate:self];} - (void)initializationFailed:(UnityAdsInitializationError)error withMessage:(NSString *)message { NSLog(@" - UnityAdsInitializationDelegate initializationFailed with message: %@", message );} // Implement load callbacks to handle success or failure after initialization:#pragma mark: UnityAdsLoadDelegate- (void)unityAdsAdLoaded:(NSString *)placementId { NSLog(@" - UnityAdsLoadDelegate unityAdsAdLoaded %@", placementId);} - (void)unityAdsAdFailedToLoad:(NSString *)placementId withError:(UnityAdsLoadError)error withMessage:(NSString *)message { NSLog(@" - UnityAdsLoadDelegate unityAdsAdFailedToLoad %@", placementId);}
다음 단계: iOS에서 기본 광고 구현 기술 자료를 참조하여 구현을 계속 진행하십시오.