Android에서 SDK 초기화
Android 앱에서 Unity Ads SDK를 초기화합니다. 게임 ID를 설정하고 리스너를 구성하여 초기화 상태를 처리하고 광고 수익화를 활성화합니다.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 6일 전
SDK를 초기화하려면, 해당 플랫폼의 프로젝트에 있는 게임 ID를 참조해야 합니다. Unity Ads Monetization 대시보드의 두 번째 내비게이션 메뉴에서 CURRENT PROJECT > Project Settings를 선택하여 ID를 찾을 수 있습니다. 게임 스크립트에 초기화 콜백을 처리하는
IUnityAdsInitializationListenerimport android.os.Bundle;import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;import com.unity3d.ads.example.R;import com.unity3d.ads.IUnityAdsInitializationListener;import com.unity3d.ads.UnityAds;public class InitializeAdsScript extends AppCompatActivity implements IUnityAdsInitializationListener { private String unityGameID = "1234567"; private Boolean testMode = true; @Override protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) { super.onCreate (savedInstanceState); setContentView (R.layout.activity_main); // Initialize the SDK: UnityAds.initialize(getApplicationContext(), unityGameID, testMode, this); } @Override public void onInitializationComplete() { } @Override public void onInitializationFailed(UnityAds.UnityAdsInitializationError error, String message) { }}
initializecontextContextunityGameIDIUnityAdsInitializationListenertrue
다음 단계: 연동을 계속 진행하려면 Android에서 인터스티셜 광고 구현 기술 자료를 참조하십시오.