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使用の準備

アプリに Tapjoy Offerwall を設定し、ユーザーエンゲージメントを高め、より高い収益を獲得する可能性を高めるための設定、統合、最適化の方法を説明します。
読み終わるまでの所要時間 3 分最終更新 10日前

このドキュメントでは、LTV ダッシュボードで Offerwall を使用して収益化を開始するために必要なステップについて説明します。Tapjoy の Offerwall SDK の技術的な実装については、各プラットフォームのページ (iOSAndroidUnityReactNative) を参照してください。
タイムライン

アプリの追加

アプリを追加するには、以下のステップに従います。
  1. 画面の右上隅にあるドロップダウンをクリックし、Add App (アプリを追加) を選択します。
Dashboard
  1. アプリ作成フォームに必要事項を入力したら、Create Now (今すぐ作成) をクリックします。

ゲーム内通貨の作成

  1. 左側のナビゲーションで、Virtual Currency (ゲーム内通貨) をクリックします。次に、右上隅の Create Virtual Currency (ゲーム内通貨を作成) をクリックします。
  2. Tapjoy 管理通貨と自己管理通貨のいずれかを選択します。2 つのオプションの主な違いについては、こちらのドキュメント を参照してください。
    • 管理通貨: Tapjoy 管理通貨を使用すると、Tapjoy はユーザーの残高を独自のサーバーで管理します。Tapjoy 管理の実装に関する技術ドキュメントについては、こちら を参照してください。
    • 自己管理通貨: 自己管理通貨では、Tapjoy がコールバック URL を介して通貨アクティビティをサーバーに通知しますが、残高は自分で追跡します。自己管理の実装に関する技術ドキュメントについては、こちら を参照してください。
  3. フォームに入力し、Create Now (今すぐ作成) をクリックします。

プレースメントの作成

プレースメントとは、Offerwall または Message to Earn をユーザーに表示するアプリ内の特定の場所のことです。例えば、表示する Offerwall 設定を直接呼び出すのではなく、それが含まれるプレースメントを Tapjoy ダッシュボードで呼び出します。プレースメントの設定には技術的な実装が必要ですが、Offerwall の設定の変更は Tapjoy ダッシュボードでのみ管理されます。コード内にプレースメントを実装する方法の詳細については、iOSAndroidUnityReactNative の各プラットフォームのページを参照してください。 実装するプレースメントの戦略を立てる際には、コンテキストプレースメントとユーザー開始プレースメントの両方を検討し、標準の Offerwall と Message to Earn の両方のテストと実装を行う柔軟性を最大限に高める必要があります。プレースメントの詳細については、こちら を参照してください。 技術チームによってアプリのコード内にプレースメントが指定されたら、以下のステップに従ってそれをダッシュボードのプレースメントに接続します。
  1. 左側のナビゲーションの Placements (プレースメント) タブに移動します。
  2. Create Placement (プレースメントを作成) をクリックします。
  3. 名前に、アプリのコードで使用されているテキストを正確に入力します。ここでは、大文字と小文字、スペース、特殊文字がすべて重要です。
  4. Create (作成) をクリックして、この新しいプレースメントを作成します。
  5. このステップでは、お勧めのすべてのプレースメントをアプリに統合して、コンテンツのコントロールの柔軟性を高め、将来のコーディング作業を増やすことを避けることを強くお勧めします。お勧めのプレースメントの全一覧については、こちらのページ の表を参照してください。

Offerwall カード (コンテンツカード) の作成

1 つのプレースメントに複数の Offerwall を設定できます。Offerwall カードのカスタマイズ機能を使って、特定のユーザーやコホートをターゲットし、異なる通貨を使用する特定のセグメントにカスタマイズした Offerwall を表示して、パフォーマンスを最適化できます。プレースメントが呼び出されると、Tapjoy は Offerwall カードのリストを下に移動し、そのユーザーに適用される最初のカードを表示します。プレースメントの詳細については、こちら を参照してください。 以下のステップに従って Offerwall カードを作成します。
  1. 左側のナビゲーションで Create Content (コンテンツを作成) に移動します。
  2. Offerwall PlusMessage to Earn から選択します。
  3. フォームに入力し、ユーザーのセグメント化、プレースメント、スケジュール、ゲーム内通貨を設定します。
お勧めの設定例については、以下を参照してください。
create_placements

Message to Earn カードの作成

M2E (Messaged to Earn) コンテンツカードとは、ユーザーを Offerwall に誘導する前にコンテンツを提供する、カスタマイズ可能なアプリ内メッセージのことです。M2E を通貨セールやターゲティングと組み合わせて使用すると、ユーザーのエンゲージメントを最大化できます。M2E は、ユーザー開始プレースメントではなくコンテキストプレースメントに設定することを強くお勧めします。詳細については、こちら を参照してください。
  1. 左側のナビゲーションで、Create Content (コンテンツを作成) を選択します。次に、Message to Earn を選択します。
  2. コンテンツカードの設定に進みます。
  3. Message (メッセージ) セクションでは、以下を実行して独自のカスタム画像を追加できます。
    • Upload Image (画像をアップロード) を選択します。
    • 遷移タイプを選択します。
    • カスタムメッセージのテキストを作成します。
  4. Placement (プレースメント) で、Message to Earn をユーザーに表示するプレースメントを選択します。
  5. 保存します。

セグメント化の追加 (推奨)

設定でユーザータグを設定することを強くお勧めします。ユーザータグを使用すると、Offerwall カードを特定のユーザーセグメントに合わせて調整できます。ユーザータグを設定したら、ダッシュボードを使用して、特定のユーザータグを 1 つ以上持つユーザーまたは持たないユーザーに特定の Offerwall 設定をターゲットできます。 例えば、ゲーム内イベントに参加したユーザーに通貨セールを案内できます。これらのイベント参加者にタグを付けることで、これらのユーザーのみが通貨セールにアクセスできるように設定できます。 詳細については、ターゲティング を参照してください。

テスト中のトラブルシューティング

  • テストオファーを受け取るには、App settings (アプリ設定) の Test Devices (テストデバイス) にテストデバイスの広告 ID を指定します。
  • Offerwall が表示されない場合は、アプリのコードとダッシュボード内のプレースメントの名前が完全に一致していることを確認してください。
  • Offerwall にオファーが表示されない場合は、VPN に接続していないことを確認してください。
  • Offerwall が表示されない場合は、Tapjoy SDK が初期化されており、インターネット接続に問題がないことを確認してください。

追加リソース

Tapjoy はパブリッシャーが Offerwall のパフォーマンスを最適化するのに役立つ多くのツールを提供しています。収益の可能性を広げる方法の詳細については、以下のリンクを参照してください。

使用の準備 • Unity Grow • Unity Docs