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コンテンツカード

Tapjoy Offerwall の Monetization (収益化) ダッシュボードでコンテンツカードを作成し、オファーを視覚的に魅力的な形で表示する方法、ユーザーインタラクションを強化する方法、コンバージョン率の向上を実現する方法を説明します。
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最終更新 7日前

コンテンツカードは、開発者が特定のユーザーセグメントをターゲットにできる Offerwall の特別な設定です。これらの設定には、さまざまな通貨、交換レート、UI カスタマイズ、または頻度設定などが含まれます。以下の例は、さまざまなタイプのコンテンツカードを作成する一般的なユースケースを示しています。
  • ユーザーを国別にターゲットにする異なる UI を持つコンテンツカード
  • ユーザーを行動に基づいてターゲットにする異なる交換レートを持つコンテンツカード
  • ユーザーを言語別にターゲットにするローカライズされたメッセージを持つコンテンツカード
これらの設定はすべて Tapjoy ダッシュボード上で管理でき、コードの変更は不要です。

コンテンツカードの仕組み

1 つのプレースメントで複数の Offerwall カードを設定し、異なるユーザーセグメントにパーソナライズされたコンテンツを提供できます。プレースメントが Offerwall を呼び出すと、Tapjoy はリストされたコンテンツカードを順に確認し、ユーザーのターゲティング基準に一致する最初のカードを表示します。

例

main_menu_button
という名前のプレースメントを例に考えてみましょう。これには、それぞれ異なる地理的地域のユーザーをターゲットにした 3 つのコンテンツカードが含まれています。ユーザーの所在地に応じて、特定の Offerwall 設定が表示されます。
プレースメント内のコンテンツカード設定の例

コンテンツカードターゲティングのベストプラクティス

ユーザーエンゲージメントの最適化と収益最大化のために、以下のターゲティングベストプラクティスを活用してください。

ユーザー属性によるセグメント化

ユーザーセグメントごとにコンテンツカードを設定することで、意図したオーディエンスに関連性の高いコンテンツを提供できます。詳細については、ターゲティング を参照してください。

メッセージ機能の有効化

コンテンツカードが コンテキストプレースメント に表示されている場合は、Message to Earn を有効にするか、アプリ内メッセージをコンテンツカードに ディープリンク します。この機能により可視性が高まり、より多くのユーザーがオファーに反応するよう促されます。

A/B テストの実行

セグメントに最適な設定がわからない場合は、Tapjoy の A/B テストツール を利用して、さまざまなコンテンツカード設定を試すことができます。結果を測定し、パフォーマンス向上のために最適化しましょう。

コンテンツカードの作成

コンテンツ カードの設定。
コンテンツカードを作成するには、以下の手順を実行します。
  1. Tapjoy Offerwall の Monetization (収益化) ダッシュボードでアプリに移動します。
  2. サイドナビゲーションメニューから Placements (プレースメント) を選択します。
  3. Add content card (コンテンツカードの追加) を選択します。
  4. General (一般) セクションで、コンテンツカードの名前を入力し、ドロップダウンから適切なゲーム内通貨を選択します。
  5. Offerwall をテストデバイスのみに制限したい場合は、Test (テスト) チェックボックスをオンにします。
  6. Exchange rate (交換レート) 設定セクションで、ゲーム内通貨に適用する交換レートの種類を選択します。レートの種類の詳細については、交換レート ガイドを参照してください。
  7. Placement setup (プレースメント設定) セクションで、Name (名前) ドロップダウンからコンテンツカードに適したプレースメントを選択します。
  8. ここでは任意で推奨オプションを設定できます。推奨オプションは初期設定後に設定することもできます。
    • Message to Earn (M2E)
    • ターゲティング
    • スケジュール
    • 頻度
    • UI カスタマイズ
  9. カードの設定が完了したら、Create (作成) を選択して設定を保存します。

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    • コンテンツカードの仕組み

      • 例

    • コンテンツカードターゲティングのベストプラクティス

      • ユーザー属性によるセグメント化

      • メッセージ機能の有効化

      • A/B テストの実行

    • コンテンツカードの作成


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