プレースメント設定
Tapjoy Offerwall の Monetization (収益化) ダッシュボードでプレースメントを作成および設定する方法について説明します。ユーザーエンゲージメントを高めるために、Offerwall とアプリ内メッセージを表示する場所を制御します。
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プレースメントとは、コンテンツカード を表示するか、メッセージを使用してユーザーを Offerwall へ誘導する、アプリ内の特定の場所のことです。1 つのプレースメントには、それぞれ特定のユーザーセグメント向けに設定された複数のコンテンツカードを加えることができます。 アプリのコードが Tapjoy ダッシュボードのプレースメントを呼び出すと、ユーザーセグメントの条件に一致するコンテンツカードが選択されて表示されます。 プレースメントの使用方法については、以下のセクションを参照してください。
トピック | 説明 |
|---|---|
| プレースメントタイプ | さまざまなタイプのプレースメントについて説明します。 |
| プレースメントの作成 | Tapjoy ダッシュボードでプレースメントを設定します。 |
| お勧めのプレースメント | アプリへの実装をお勧めするプレースメントについて説明します。 |
プレースメントタイプ
プレースメントを実装する場所を選ぶ際は、コンテキスト依存プレースメントとユーザー開始プレースメントの両方を考慮する必要があります。ユーザー開始プレースメント
ユーザー開始プレースメントは、ユーザーが Offerwall にアクセスするためにタップするゲーム内の物理的な場所に実装します。ユーザーが Offerwall にアクセスすることを選択するため、このタイプのプレースメントには追加のアプリ内メッセージは不要です。コンテキスト依存プレースメント
ゲームプレイ中に特定の条件が発生すると、アプリがコンテキスト依存プレースメントを呼び出します。 これらのプレースメントでは、Message to Earn または独自のアプリ内メッセージを使用して、ユーザーが Offerwall にアクセスする前にコンテキストを提供することができます。例えば、ユーザーのゲーム内通貨が不足している場合は、'コインが足りなくなっています。今すぐ獲得しましょう!' というメッセージを表示してから Offerwall に誘導できます。詳細については、メッセージ を参照してください。プレースメントの作成
Tapjoy ダッシュボードでプレースメントを作成し、アプリ内で コンテンツカード や アプリ内メッセージ を表示する場所を指定します。プレースメントの作成は、オファーウォールを効率的に管理および表示するための手段です。オファーウォールの設定を直接呼び出す代わりに、それが含まれるプレースメントを Tapjoy ダッシュボードで呼び出すことができます。 実装可能なプレースメントのタイプについて、詳しくは プレースメントタイプ を参照してください。前提条件
Tapjoy ダッシュボードでプレースメントを作成する前に、そのプレースメントをアプリコード内で実装する必要があります。 アプリコード内でプレースメントを実装する方法については、以下のプラットフォーム固有のプレースメントガイドを参照してください。プレースメントの作成
アプリコード内にプレースメントを実装したら、以下の手順で Tapjoy ダッシュボードのプレースメントに接続します。- 左側のナビゲーションメニューから Placements (プレースメント) を選択します。
- + Placement (+ プレースメント) を選択して、Create placement (プレースメントを作成) のダイアログを開きます。
- プレースメント名 を入力します。
- Create (作成) を選択して、この新しいプレースメント設定をコミットします。
お勧めのプレースメント
以下の表は、Tapjoy SDK およびダッシュボードへの実装をお勧めするプレースメントについて説明したものです。 同じプレースメントを異なるプラットフォーム間で再利用できます。プレースメント | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| ユーザー開始 | ユーザーが Offerwall にアクセスするためにタップする、アプリのメインメニュー内の場所。 |
| コンテキスト依存 | ユーザーを Offerwall へ誘導するためのアプリ内メッセージを表示する、メインメニュー内のプロンプト。 |
| コンテキスト依存 | アプリのロード後に表示されるプロンプト。 |
| ユーザー開始 | アプリ内課金 (IAP) と並んで表示される、通貨ストア内の場所。 |
| コンテキスト依存 | 購入に必要な通貨が不足しているユーザー向けのプロンプト。 |
| コンテキスト依存 | IAP を完了しなかったユーザー向けのプロンプト。 |
| ユーザー開始 | 通貨セールの Offerwall への直接パスを含む受信箱メッセージ。 |
| コンテキスト依存 | レベルやイベントをクリアしたユーザー向けのプロンプト。 |
| ユーザー開始 | 独自のアプリ内メッセージングシステムからのアプリ内メッセージ。ユーザーはこれらのメッセージをタップして Offerwall にアクセスします。 |