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プレースメント設定

Tapjoy Monetization (収益化) ダッシュボードでプレースメントを作成および設定する方法について説明します。ユーザーエンゲージメントを高めるために、Offerwall とアプリ内メッセージを表示する場所を制御します。
読み終わるまでの所要時間 2 分最終更新 10日前

プレースメントとは、Offerwall または Message to Earn をユーザーに表示するアプリ内の特定の場所のことです。以下の例では、アプリが Main_Menu_Button プレースメントを呼び出し、リストされた Offerwall を Tapjoy が走査して、ユーザーの国ターゲティング基準に一致する最初の Offerwall を表示します。
create_placements
プレースメントはビルボードと考えることができ、Offerwall カードはそのビルボードに表示されるものと考えることができます。プレースメントでは、上記の例のように、1 つのプレースメントに複数の Offerwall カードを追加することで、特定のユーザーセグメントに対してさまざまな Offerwall 設定を表示できる柔軟性がさらに高まります。 プレースメントは、Tapjoy SDK を使用して実装する必要があります。このため、オンボーディング時に推奨されるすべてのプレースメントをアプリに統合することを強くお勧めします。こうすることで、テストの柔軟性が向上し、将来的に追加のコーディング作業が必要なくなります。 コード内にプレースメントを実装する方法の詳細については、iOSAndroidUnityReactNative の各プラットフォームのページを参照してください。プレースメント名はすべてのプラットフォームで再使用できるため、特定のプラットフォームのプレースメントを作成する必要はありません。

コンテキスト依存プレースメントとユーザー開始プレースメント

実装するプレースメントの戦略を立てる際には、コンテキスト依存プレースメントとユーザー開始プレースメントの両方を考慮する必要があります。 ユーザー開始プレースメント は、ゲーム内の物理的な場所に実装する必要があり、ユーザーが Offerwall を見るためには、その場所をタップする必要があります。ユーザーは自分のアクションに基づいて Offerwall が表示されることを想定しているため、このタイプのプレースメントロジックを使用するときは、追加のメッセージング (Tapjoy の Message to Earn 機能など) を使用する必要はありません。 コンテキスト依存プレースメント は、ユーザーによるゲームプレイで特定の条件が満たされたときに呼び出されるように実装する必要があります。例えば、アプリのロード後やユーザーの通貨が不足している場合などです。このシナリオでは、これらのプレースメントで Message to Earn を Offerwall カードにリンクし、ユーザーにコンテキストを提供してから Offerwall に移動します。コンテキスト依存プレースメントは、効果的なアプリ内メッセージと組み合わせて使用することにより、Offerwall のパフォーマンスを高めるのに非常に効果的です。

プレースメントの作成

プレースメントは、技術チームがアプリのコード内で決定して実装する必要があります。以下のプレースメントをお勧めします。 すべてのプレースメントを実装できない場合は、少なくとも MainMenu プレースメントと MainMenu_Messaging プレースメントから始めて、Offerwall と Message to Earn の両方をテストできるようにしておくことを強くお勧めします。

プレースメント

タイプ

説明

MainMenuユーザーによる開始メインメニューのオプションとして
MainMenu_Messagingコンテキスト依存メインメニューに表示される、Offerwall に導くアプリ内メッセージを表示するオプションとして
AppOpenコンテキスト依存メインアプリのロードが完了した後
Storeユーザー開始IAP とともに通貨ストア内で
InsufficientCurrencyコンテキスト依存購入に必要な通貨をユーザーが持っていない場合のオプションとして
AbandonCurrencyコンテキスト依存ユーザーが IAP を作成していない場合のオプション
Inboxユーザー開始ユーザーが受信トレイのメッセージから直接通貨セールに移動できるように、受信トレイ内のメッセージから。
LevelCompleteコンテキスト依存レベルまたはイベントの完了後
AppMessageユーザー開始アプリの内部ユーザーメッセージングシステムから
アプリのコード内にプレースメントが指定されたら、以下の手順に従ってそれをダッシュボードのプレースメントに接続します。
  1. Placements (プレースメント) タブに移動します。
  2. Create Placement (プレースメントを作成) をクリックします。
  3. Name (名前) には、アプリのコードで使用されているテキストを正確に入力します。ここでは、大文字と小文字、スペース、特殊文字がすべて重要です。
  4. 任意で、このプレースメントに関するメモを追加する場合は、社内チームの "Description" (説明) フィールドに入力します。
  5. Create (作成) をクリックして、この新しいプレースメントを作成します。
これらのプレースメントを通じてオファーの受信を実際に開始するには、続行して各プレースメントのコンテンツカードを作成する必要があります。

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