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プレースメント設定

Tapjoy Offerwall の Monetization (収益化) ダッシュボードでプレースメントを作成および設定する方法について説明します。ユーザーエンゲージメントを高めるために、Offerwall とアプリ内メッセージを表示する場所を制御します。
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プレースメントとは、コンテンツカード を表示するか、メッセージを使用してユーザーを Offerwall へ誘導する、アプリ内の特定の場所のことです。1 つのプレースメントには、それぞれ特定のユーザーセグメント向けに設定された複数のコンテンツカードを加えることができます。 アプリのコードが Tapjoy ダッシュボードのプレースメントを呼び出すと、ユーザーセグメントの条件に一致するコンテンツカードが選択されて表示されます。 プレースメントの使用方法については、以下のセクションを参照してください。

トピック

説明

プレースメントタイプさまざまなタイプのプレースメントについて説明します。
プレースメントの作成Tapjoy ダッシュボードでプレースメントを設定します。
お勧めのプレースメントアプリへの実装をお勧めするプレースメントについて説明します。

プレースメントタイプ

プレースメントを実装する場所を選ぶ際は、コンテキスト依存プレースメントとユーザー開始プレースメントの両方を考慮する必要があります。

ユーザー開始プレースメント

ユーザー開始プレースメントは、ユーザーが Offerwall にアクセスするためにタップするゲーム内の物理的な場所に実装します。ユーザーが Offerwall にアクセスすることを選択するため、このタイプのプレースメントには追加のアプリ内メッセージは不要です。

コンテキスト依存プレースメント

ゲームプレイ中に特定の条件が発生すると、アプリがコンテキスト依存プレースメントを呼び出します。 これらのプレースメントでは、Message to Earn または独自のアプリ内メッセージを使用して、ユーザーが Offerwall にアクセスする前にコンテキストを提供することができます。例えば、ユーザーのゲーム内通貨が不足している場合は、'コインが足りなくなっています。今すぐ獲得しましょう!' というメッセージを表示してから Offerwall に誘導できます。詳細については、メッセージ を参照してください。

プレースメントの作成

Tapjoy ダッシュボードでプレースメントを作成し、アプリ内で コンテンツカードアプリ内メッセージ を表示する場所を指定します。プレースメントの作成は、オファーウォールを効率的に管理および表示するための手段です。オファーウォールの設定を直接呼び出す代わりに、それが含まれるプレースメントを Tapjoy ダッシュボードで呼び出すことができます。 実装可能なプレースメントのタイプについて、詳しくは プレースメントタイプ を参照してください。
重要
推奨されるベストプラクティスは、アプリ内にすべての推奨されるプレースメントを統合し、今後の最適化に備えてアプリコードを準備することです。実装をお勧めするプレースメントの完全なリストについては、お勧めのプレースメント を参照してください。

前提条件

Tapjoy ダッシュボードでプレースメントを作成する前に、そのプレースメントをアプリコード内で実装する必要があります。 アプリコード内でプレースメントを実装する方法については、以下のプラットフォーム固有のプレースメントガイドを参照してください。

プレースメントの作成

アプリコード内にプレースメントを実装したら、以下の手順で Tapjoy ダッシュボードのプレースメントに接続します。
  1. 左側のナビゲーションメニューから Placements (プレースメント) を選択します。
  2. + Placement (+ プレースメント) を選択して、Create placement (プレースメントを作成) のダイアログを開きます。
  3. プレースメント名 を入力します。
ヒント
プレースメントを整理して管理しやすくするため、目的を明確に示す名前を付けてください。例えば、プレースメント名
Level_Complete_Popup
は、ユーザーがゲームレベルをクリアした後に表示されるメッセージのプレースメントを示しています。
  1. Create (作成) を選択して、この新しいプレースメント設定をコミットします。
プレースメントを作成したら、Tapjoy がアプリ内のこれらの特定の場所でユーザーにオファーを表示するよう、各プレースメントに コンテンツカード を作成する必要があります。コンテンツカードを作成する手順については、コンテンツカードの作成 を参照してください。 以下の表は、Tapjoy SDK およびダッシュボードへの実装をお勧めするプレースメントについて説明したものです。 同じプレースメントを異なるプラットフォーム間で再利用できます。
Tapjoy にはデフォルトの
AppLaunch
プレースメントが用意されています。Tapjoy SDK はアプリの起動時に初期化が終了すると、このプレースメントを呼び出します。SDK によるこのプレースメントの呼び出しは止められませんが、Tapjoy ダッシュボードでコンテンツを空にすることで、これを無効化できます。
重要
ディープリンク
event_name
パラメーターにデフォルトの
#WebOfferwall
値を使う場合は、Tapjoy Offerwall の Monetization ダッシュボードに
#WebOfferwall
というプレースメントを作成してください。詳細については、「ディープリンク」ページの イベント名 セクションを参照してください。

プレースメント

説明

MainMenu
ユーザー開始ユーザーが Offerwall にアクセスするためにタップする、アプリのメインメニュー内の場所。
すべてのお勧めのプレースメントを実装できない場合に推奨されるベストプラクティスは、少なくとも
MainMenu
MainMenu_Messaging
のプレースメントを実装し、コンテンツカードと Message to Earn をテストできるようにすることです。
MainMenu_Messaging
コンテキスト依存ユーザーを Offerwall へ誘導するためのアプリ内メッセージを表示する、メインメニュー内のプロンプト。
すべてのお勧めのプレースメントを実装できない場合に推奨されるベストプラクティスは、少なくとも
MainMenu
MainMenu_Messaging
のプレースメントを実装し、コンテンツカードと Message to Earn をテストできるようにすることです。
AppLaunch
コンテキスト依存アプリのロード後に表示されるプロンプト。
Store
ユーザー開始アプリ内課金 (IAP) と並んで表示される、通貨ストア内の場所。
InsufficientCurrency
コンテキスト依存購入に必要な通貨が不足しているユーザー向けのプロンプト。
AbandonCurrency
コンテキスト依存IAP を完了しなかったユーザー向けのプロンプト。
Inbox
ユーザー開始通貨セールの Offerwall への直接パスを含む受信箱メッセージ。
LevelComplete
コンテキスト依存レベルやイベントをクリアしたユーザー向けのプロンプト。
AppMessage
ユーザー開始独自のアプリ内メッセージングシステムからのアプリ内メッセージ。ユーザーはこれらのメッセージをタップして Offerwall にアクセスします。