Unity LevelPlay の使用の準備
Unity LevelPlay の使用を開始するには、設定トピックを調べ、Monetization および Mediation プラットフォームを設定、管理、最適化する方法を学びます。
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トピック | 説明 |
|---|---|
| Unity LevelPlay の概要 | Unity LevelPlay のメディエーションプラットフォームを使用して、アプリケーションに複数の広告ネットワークを統合し、リアルタイムの入札、ウォーターフォール管理、包括的なレポート作成を可能にして、Monetization を最適化します。 |
| ウェルカム キット | LevelPlay SDKの統合、広告ユニットの設定、メディエーション ネットワークのアクティブ化、インテグレーションの成功の検証を通じて、Unity LevelPlayでアプリケーションの収益化を開始します。 |
| アカウントの作成 | LevelPlay アカウントへのサインアップ、アプリケーションの追加、SDK の統合、広告ユニットのアクティベーション、アカウント承認に必要な情報の提供を通じて、アプリケーションの収益化を開始します。 |
| アカウントへのアプリケーションの追加 | アプリケーションを IronsourceSource LevelPlay プラットプラットフォームに追加するには、アプリストア または Google 再生 URL をインポートするか、まだ公開していない場合は一時的なエントリーし、広告ユニットとプライバシーを設定します。 |
| 広告ユニットの管理 | Ad units (広告ユニット) ページからアプリケーションを選択し、リワード広告、インタースティシャル広告、バナー広告の設定を編集し、報酬額、上限、ペース、更新頻度などのパラメータを設定することで、アプリケーションの広告ユニットを管理します。 |
| メディエーションネットワーク設定 | Unity LevelPlay で広告ネットワークを設定するには、設定> ネットワーク に移動し、ネットワークを選択し、必要なアカウント情報を入力して広告配信を有効にします。 |
| インスタンス設定 | Unity LevelPlay で広告ネットワークワークインスタンスを設定するには、アプリケーションを選択し、ネットワークワークを選択し、一意ののプレースメントを定義し、リワード型、インタースティシャル型、バナー型の広告配信をアクティベートします。 |
| インテグレーションテスト | アプリケーションを起動する前にインテグレーション テストを実行して、Unity LevelPlay の設定が正しく設定され、すべての Monetization 機能が期待通りに機能することを確認します。 |