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広告ユニットの管理

Ad units (広告ユニット) ページからアプリケーションを選択し、リワード広告、インタースティシャル広告、バナー広告の設定を編集し、報酬額、上限、ペース、更新頻度などのパラメータを設定することで、アプリケーションの広告ユニットを管理します。
読み終わるまでの所要時間 8 分
最終更新 7日前

アカウントにアプリケーションを追加したら、「Ad units(広告ユニット)」ページからすべての広告ユニット設定を管理できます。

前提条件

選択した広告単位で収益化を開始するには、コードに広告単位を統合する必要があります。
  • Rewarded (リワード型)
  • Interstitial (インタースティシャル)
  • Banner

アプリケーションの選択

Ad units (広告ユニット) ページの上部にあるドロップダウンメニューから、管理するアプリケーションを選択します。次に、稼働中の広告ユニットと以下の情報が表示されます。
  • 状態: active または paused
  • 広告ユニット名
  • 広告単位 ID
  • 広告フォーマット
  • Networks (ネットワーク): 広告単位が設定されているネットワークの数。
    • 番号にカーソルを合わせると、広告ユニットが設定されているネットワークが表示されます。
    • Instances (インスタンス) ページに移動する番号を選択します。
  • メディエーショングループ: 広告単位 ID が設定されているメディエーショングループの数。
    • 番号にカーソルを合わせると、広告単位に関連付けられているメディエーショングループが表示されます。
    • 番号を選択して、メディエーション管理ページに移動します。

アプリケーションの広告ユニットの管理

テーブル内の広告単位の名前を選択して、設定を編集します。

Rewarded (リワード型)

動画リワード広告ユニットの場合、以下の情報を含む広告単位の現在の設定を確認できます。
  • 広告ユニット名
  • 広告単位 ID
  • 広告フォーマット
  • 報酬項目名
  • 報酬額:動画リワード広告の視聴後にユーザーが受け取るアイテムの固定数
  • 詳細設定:
    • キャッピング
    • ペーシング
関連するフィールドを選択し、それに応じて設定を更新することで、広告単位名、仮想項目名、報酬額、詳細設定をカスタマイズします。

Interstitial (インタースティシャル)

インタースティシャル広告ユニットでは、以下の情報を含む広告単位の現在の設定を確認できます。
  • 広告ユニット名
  • 広告単位 ID
  • 広告フォーマット
  • 詳細設定:
    • キャッピング
    • ペーシング
関連するフィールドを選択し、それに応じて設定を更新することで、広告単位名と詳細設定をカスタマイズします。

Banner

バナー広告ユニットの場合、以下の情報を含む広告単位の現在の設定を確認できます。
  • 広告ユニット名
  • 広告単位 ID
  • 広告フォーマット
  • バナー更新頻度
注
選択したバナーのリフレッシュレート値は、インプレッション間の中央値を表します。
関連するフィールドを選択し、それに応じて設定を更新することで、広告単位名とバナー更新頻度をカスタマイズします。

追加の広告ユニットの作成

追加の広告ユニットを作成するには、以下の手順を実行します。
  1. 「広告単位」ページの右上隅にある「Create ad unit(広告単位の作成)」を選択します。
  2. 広告単位の一意の名前を入力し、作成する広告形式を選択します。
  3. 新しい設定で広告単位を設定するか、同じ既存の広告単位から設定を複製するかを選択します。
  4. Save (保存) を選択します。
広告単位は「**Ad units(**広告単位)」ページにディスプレイされます。
注
特定の広告単位を持つ広告をロードするには、広告単位 ID をパラメーターとして必要とする API を使用する必要があります。
アプリケーションで複数の広告ユニットを使用する方法の詳細については、以下のインテグレーションガイドを参照してください。
注
最小要件:LevelPlay SDK 8.4.0.

広告単位の一時停止と非表示

広告単位を一時停止または非表示にするには、広告単位の行の終了にあるアクションボタンを選択し、以下のオプションから選択します。
  • 広告単位の配信の一時停止または再開
  • 設定ページから広告単位を非表示にする
注
広告単位を非表示にしても広告配信は停止せず、レポートに表示されます。

コールバックの設定

LevelPlay 報酬ベースの広告ユニットは、広告完了イベントの成功後にユーザーに付与する必要があるゲーム内報酬を通知するサーバー側のイベントをサポートします。
詳細については、「 サーバ間コールバック設定 」を参照してください。

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