ドキュメント

​
​

Development

User Acquisition

Monetization

産業

Unity LevelPlay

Unity SDK

Android SDK

iOS SDK

Adobe AIR SDK

Flutter SDK

React Native SDK

Unity LevelPlay

Monetization
​
​
LevelPlay
  • LevelPlay SDK
  • LevelPlay プラットフォーム
    • 使用の準備
      • Introduction to Unity LevelPlay
      • Welcome kit
      • Create an account
      • Add an app to your account
      • Manage ad units
      • Mediation networks setup
      • Instances setup
      • Integration testing
    • 基礎
    • 測定とレポート
    • 詳細設定
    • API
    • ベストプラクティス
  • 法的リソース
  • アカウント
  1. ゲームの成長
  2. Unity LevelPlay
  3. LevelPlay プラットフォーム
  4. 使用の準備

アカウントの作成

LevelPlay アカウントへのサインアップ、アプリケーションの追加、SDK の統合、広告ユニットのアクティベーション、アカウント承認に必要な情報の提供を通じて、アプリケーションの収益化を開始します。
読み終わるまでの所要時間 4 分
最終更新 6日前

モバイル アプリケーションの収益化を開始するには、アカウントを開設してサインアップを検証済みであることを確認してください。アカウントをお持ちでない場合は、ここから開設できます。

次のステップに従って開始します。

  1. アカウントをアプリケーションに追加します。
  2. ironsource SDK をダウンロードして統合します。
  3. アプリケーションに表示する広告ユニット(インタースティシャル、動画リワード、オファーウォール、バナー)を選択してアクティベートします。
  4. 広告単位のアクティベート後、公開されたアプリケーションに関する追加情報をリクエストするメールが2通送信されます。
  5. 各電子メールに、要求された情報とともに返信。

アカウント承認

ダッシュボードにアカウントの承認待ちのメッセージが表示された場合は、アプリケーションが追加され、LevelPlay SDK が統合され、アカウントが Ironsource チームによって承認された後に広告を配信する準備が整ったことを意味します。
また、ironsourceから追加情報を含む返信を要求するメールが2通受信されていることも意味します。アカウントは、返信が受信され、要求された情報が確認されるまで承認待ちのマークが付けられます。
情報の確認後、アカウントが承認または拒否されたかを示す E メールが届き、LevelPlay プラットフォームのヘッダーのメッセージはそれに応じて更新されます。
アカウントが承認されると、稼働中の広告の配信が即座に開始されます。アカウントが承認されたときに広告ユニットをテストしている場合は、テストが中断されることはありません。テストモードをオフにしないと稼働しません。

Copyright © 2026 Unity Technologies
法規事項プライバシーポリシークッキーDocumentation Terms of Use私の個人情報を販売または共有しないプライバシーに関する選択 (クッキー設定)

"Unity" の名称、Unity のロゴ、およびその他の Unity の商標は、米国およびその他の国における Unity Technologies またはその関係会社の商標または登録商標です (詳しくはこちら)。その他の名称またはブランドは該当する所有者の商標です。

一部のページは利便性向上のため機械翻訳を使用しており、内容に不正確な表現が含まれる場合があります。内容に齟齬または不一致が生じた場合は、英語版を正本とします。

  • このページ
    • 次のステップに従って開始します。

    • アカウント承認


このページの問題を報告する