Unity LevelPlay の概要
Unity LevelPlay のメディエーションプラットフォームを使用して、アプリケーションに複数の広告ネットワークを統合し、リアルタイムの入札、ウォーターフォール管理、包括的なレポート作成を可能にして、Monetization を最適化します。
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Unity LevelPlayは、アプリケーション開発者が1つのSDKで複数の広告ネットワークを管理および最適化できるMonetizationソリューションです。Unity LevelPlay では、複数の広告ネットワークがアプリケーションの広告インベントリにアクセスできるため、広告の配信をネットワーク間で競争する必要があります。広告ネットワーク間の競争が激化すると、eCPMの競争力が向上し、アプリケーション開発者は広告収益が増加します。
従来の広告メディエーションプラットフォームでは、ウォーターフォール型のアプローチを使用して広告ネットワークを最適化していました。これは、各アドインプレッションで最高の CPM が得られる広告ネットワークに優先順位を付けて順序付けることでした。アプリケーション開発者が広告枠を要求すると、配信する広告がなくなるまで、eCPM が最も高い広告ネットワークが呼び出されます。その後、メディエーションは eCPM が最も高い次のネットワークに移動し、配信する広告がなくなるまで続けます。
最近では、メディエーションプラットフォームがアプリケーション内入札の採用にシフトしました。これは、アプリケーション開発者がオークションを通じて各インプレッションの価値を最大化する機会を提供するものです。オークションでは、広告ソースがリアルタイムでインプレッションに入札します。詳細については、アプリケーション内入札 を参照してください。
インテグレーション
LevelPlay SDK を使用すると、開発者は主要な広告ネットワークの広告インベントリにアクセスできます。Unity LevelPlay を使用すると、ビデオ、インタースティシャル、バナーのインベントリをグローバルスケールで最大化できます。1つのSDKで、主要な広告ネットワークからプレミアム広告インベントリにアクセスして、広告のパフォーマンスと収益を最大化できます。
LevelPlay SDK を統合し、LevelPlay にメディエーションさせる広告ネットワークのアダプタをダウンロードしたら、Ironsource ダッシュボードで関連するネットワークを設定するには、メディエーション ネットワーク設定を参照してください。
パフォーマンスの最適化
アプリケーションと Ironsource ダッシュボードにすべての広告ネットワークを統合したら、選択したメディエーション広告ネットワークを管理して広告パフォーマンスを最適化できます。
Unity LevelPlay プラットフォームには、リアルタイムの傾向を利用してメディエーション広告ネットワークの eCPM パフォーマンスを推定および比較する自動最適化アルゴリズムが含まれています。このアルゴリズムは、eCPM が最も高い広告ネットワークを識別するため、アプリケーションで最もパフォーマンスの高い広告キャンペーンを提供できます。Unity LevelPlay では、広告ネットワークと定額 eCPM 契約を結んでいる開発者向けの手動の優先順位もサポートされています。
詳細については、メディエーションの管理 を参照してください。
包括的なレポート
Unity LevelPlay レポートは、広告収益に関する貴重なデータと、配信された広告に対するユーザーのインタラクションに関する詳細な分析情報を提供します。レポートモジュールには、範囲な内訳とフィルターが用意されており、メディエーションのパフォーマンスを完全に透明度的にコントロールできます。