アプリケーション内入札
Unity LevelPlay を統合して、リアルタイムのアプリケーション内入札を可能にします。これにより、複数の広告ソースがインプレッションを競い、Monetization を最適化できます。
読み終わるまでの所要時間 5 分最終更新 6日前
Unity LevelPlay のアプリ内入札を使用すると、広告ソースが各インプレッションに対してリアルタイムに入札を行えるようにして、広告インベントリを自動オークションで販売することができます。
入札ソースのみを含む環境、入札ソースのみを含まない環境、またはその両方を組み合わせた環境 (ハイブリッドモデル) を設定できます。
- 入札ソースは、各インプレッションにリアルタイムの入札を行います。
- 非入札ソースは、過去のパフォーマンスに基づく eCPM を使用して入札します。
- ハイブリッドモデルでは、入札ソースと非入札ソースの両方がすべての広告インプレッションについて競合しています。
アプリケーション内入札の設定
入札は、すべての Ironsource パートナーのアカウントで自動的に有効になります。
LevelPlay 入札ネットワークパートナーを設定するには、以下の手順を実行します。
- 左側のナビゲーション メニューで、Monetize >設定 >Ad Units & Placementsに移動します。
- ironsource 入札ネットワークのアクティベート。
- 左側のナビゲーション メニューで、[Monetize]> [設定]> [SDK Networks] に移動します。
- Bidding (入札) セクションで SDK 入札ネットワークをアクティベートします。

- AdColony:AdColony を入札者としてアクティベートするには、LevelPlay SDK 6.10.0 以降が必要です。入札インスタンスは、既存の AdColony ゾーン ID または新しいゾーン ID のいずれかです。サポートが必要な場合は、AdColony アカウントマネージャと接触するか、サポート@adcolony.com にご連絡ください。
- Meta:Meta オーディエンス ネットワーク 入札をアクティベートするには、LevelPlay SDK 6.11.0 以降が必要です。
- Tapjoy:Tapjoy を入札者としてアクティベートするには、LevelPlay SDK 6.10.0 以降が必要です。
監視とレポート作成
アクティブな入札者は、入札セクションのメディエーション管理ページに一覧表示されます。

各入札ソースには、以下の指標が添付されており、それぞれ前日のデータの詳細が示されます。
- Impressions (インプレッション) - Total Impressions served (配信された合計インプレッション数)
- eCPM - 平均 eCPM
- Revenue (収益) - 総収益
- SOV - 入札と非入札の両方のソースからの合計収益と比較した収益の声の共有
入札のパフォーマンスは、任意のプラットフォームレポートページからさらに監視できます。