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コホートレポート

ユーザーをフィルタリングしてコホートにグループ化し、時間ベースのパフォーマンス指標 をエクスポートすることで、ユーザーのリテンションとMonetization化の傾向を分析します。
読み終わるまでの所要時間 10 分
最終更新 6日前

コホート レポート ページでは、ユーザーが定義された日付範囲内でアプリケーションの使用を開始した時点から一定期間のリテンション、ユーザーあたりの収益、ユーザー エンゲージメント率などの指標を追跡できます。
注
コホートとは、特定の期間内に特定の一連のイベントを実行するユーザーのグループです。Unity LevelPlayのコホートは、アプリケーションをインストールして同じ日にアプリケーションの起動をトリガーしたユーザーの集まりを表します。
コホート レポートは、アプリケーションのユーザーとしてのユーザーの"年齢"に基づいており、カレンダーではありません。したがって、時間の経過とともに特定のユーザー グループがアプリケーションとどのようにかかわっているかを分析し、モバイル アプリケーションのライフサイクル全体をより完全に把握するのに役立ちます。
以下のリストは、このレポートでユーザーが参照される方法の詳細を示します。
  • ユーザー:アプリケーションをインストールし、インストール当日にアプリケーションの起動をトリガーします。
  • アクティブユーザー:アプリケーションをインストールし、インストール日にアプリケーション起動をトリガーし、以下のインストール日にアプリケーションに戻った。
  • 熱心なユーザー:アプリケーションをインストールし、インストール当日にアプリケーションの起動をトリガーし、インストール日の翌日アプリケーションに戻り、1つ以上の広告にエンゲージメントした。

レポートの設定

コホート レポートを設定するには、以下のステップを実行します。
  1. 左側のナビゲーション メニューで、Monetize >Reports >Cohortsに移動します。
  2. レポートフィルタをカスタマイズします。
    • アプリケーション: ユーザー コホートを追跡するアプリケーションを選択します。
    • 国: データをフィルターする国を選択します。
    • **コホート範囲:**アプリケーションをインストールしてアプリケーションの起動をトリガーした時間に基づいてユーザーを分析するタイムスパンを定義します。
  3. レポートの内訳をカスタマイズします。
    • レポートは、広告単位、広告ソース、国、ATT、IDFA、ABテスト、コホートの日付、セグメントごとに分類できます。
    • 内訳(Break by None)を選択しない場合、グラフは集計データを表示します。
    • 広告単位、広告ソース、国、コホートの日付、またはセグメントで分類する場合は、グラフのデータをRevenueまたはABCでソートすることもできます。つまり、グラフは収益の大きい順またはアルファベット順に並べられます。

レポートのレビュー

Overview (概要) タブで、すべての広告ユニットのレポートを確認できます。
コホート範囲を選択すると、その期間内のすべての新規ユーザーのデータが指標 にディスプレイされます。
計算は、インストール後の現在の日数によって変動します。例えば、火曜日のインストール後2日目のコホートのエンゲージメント率の外観を見ると、月曜日(前日)にアプリケーションをインストールしたユーザーは、アプリケーションのインストール後2日目がまだ完了していないため含まれていません。

指標タイプの概要

  • リテンション: アプリケーションの初回起動後に、定義されたコホート範囲内でアプリケーションに戻ったユーザーの平均パーセンテージ。
    • 表示されているKPIは、1日目からの平均リテンションです。
    • 計算:Daily Active Users Since Install Day (インストール日以降の 1 日のアクティブユーザー) をインストール日の 1 日のアクティブユーザーで割った値。
  • ユーザーあたりの収益:アクティブユーザーによって生み出される 1 日あたりの平均収益。
    • 表示されているKPIは、定義されたコホート範囲内のアクティブ ユーザーから生み出される平均収益です。
    • これは将来の収益の推定値ではなく、アクティブ ユーザーあたりの実際の収益の推定値です。

動画リワード、インタースティシャル、バナーの指標タイプ

  • ユーザーあたりの収益:アクティブユーザーあたりの収益。
    • 表示されているKPIは、定義されたコホート範囲内のアクティブ ユーザー1人あたりの平均収益です。
    • これは将来の収益の推定値ではなく、アクティブ ユーザーあたりの実際の収益の推定値です。
  • エンゲージメント率:アクティブユーザーが熱心なユーザーに変換した率。
    • KPIは、定義されたコホート内のユーザーエンゲージメントの平均パーセンテージを示します。
    • 計算:熱心なユーザーの総数をアクティブなユーザーの総数で割った値。
  • インプレッション/ユーザー: ユーザーに対する広告インプレッションの分布。
    • KPIは、定義されたコホート範囲内のユーザーの平均インプレッションの合計を示します。
    • 計算:合計インプレッションを合計ユーザーで割った値。
  • Revenue per Engaged User (エンゲージメントユーザーあたりの収益):エンゲージメントの高いユーザー1人あたりの収益。
    • 表示されているKPIは、定義されたコホート範囲内の熱心なユーザー1人あたりの平均収益です。
  • インプレッション/エンゲージメント ユーザー:熱心なユーザーがトリガーするインプレッション数。
    • 表示されるKPIは、定義されたコホート範囲内で熱心なユーザーが生成した平均インプレッションです。
    • 計算:広告インプレッションの合計をエンゲージメントのあるユーザーの合計数で割った値。

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