ドキュメント

​
​

Development

User Acquisition

Monetization

産業

Unity LevelPlay

Unity SDK

Android SDK

iOS SDK

Adobe AIR SDK

Flutter SDK

React Native SDK

Unity LevelPlay

Monetization
​
​
LevelPlay
  • LevelPlay SDK
  • LevelPlay プラットフォーム
    • 使用の準備
    • 基礎
      • Mediated networks
      • Introduction to ad networks
      • Troubleshoot API Failed error
      • Mediation management
      • CSV settings configuration
      • Instance rate
      • In-app bidding
      • A/B test
      • Introduction to impression-level revenue
      • Impression Level Revenue SDK API
    • 測定とレポート
    • 詳細設定
    • API
    • ベストプラクティス
  • 法的リソース
  • アカウント
  1. ゲームの成長
  2. Unity LevelPlay
  3. LevelPlay プラットフォーム
  4. 基礎

メディエーション管理

インスタンス率の定義、国別グループの作成、優先順位のカスタマイズによって広告ネットワークのウォーターフォールを管理し、eCPMと広告のパフォーマンスを最適化します。
読み終わるまでの所要時間 14 分
最終更新 6日前

ironsource は、メディエーションプラットフォームの主要な広告ネットワークをサポートしています。
ダッシュボードボードで広告ネットワークワークを設定したら、eCPM 予測と国に基づいてアプリケーションにメディエーション広告を配信できます。

前提条件

  • 動画リワード広告、インタースティシャル広告、またはバナー広告をアプリケーションに正しく統合していることを確認します。インテグレーション手順については、以下のプラットフォーム固有のガイドを参照してください。

    • Unity
    • Android
    • iOS
    • Adobe AIR
    • Flutter
    • React ネイティブ

    • Unity
    • Android
    • iOS
    • Adobe AIR
    • Flutter
    • React ネイティブ

    • Unity
    • Android
    • iOS
    • Adobe AIR
    • Flutter
    • React ネイティブ
  • ironsource Mediationプラットフォームを通じて広告ネットワークを配信するように設定してアクティベートするには、メディエーションネットワーク設定を参照してください。

メディエーションアクティビティの管理

メディエーションアクティビティを管理するには、以下の手順を実行します。
  1. ironsource アカウントにサインインします。
  2. Monetize >Management >Mediationに移動します。
  3. Mediation 管理ページの上部にある Applications メニューから、管理するアプリケーションを選択し、管理する広告単位を選択します。

広告ネットワークのインスタンスレートの定義

アクティブにした広告ネットワークとインスタンスは、それぞれ「Networks(ネットワーク)」ページと「Instances(インスタンス)」ページで確認できます。
Rate (レート) は、インスタンスが正しく優先順位付けされるように割り当てることができる手動の価格です。Rate (レート) は、ウォーターフォール内のインスタンスの優先順位付けにのみ使用されます。この値はネットワークに送信されず、収益レポートには影響しません。
  • インスタンスレベル:SDK Networks モジュール内でインスタンス作成のグローバル レートを設定します。このレートは、このインスタンスが含まれるすべてのメディエーショングループと国に適用されます。
    • グループレベル:インスタンスレベルレートはグループレベルでオーバーライドできます。グループレベルレートは、グループに含まれるすべての国に適用されます。
    • 国レベル:グループレベルレートは、国レベルでオーバーライドできます。Country level rate (国レベルのレート) は、設定されている国にのみ適用されます。
  • レート機能:
    • 非入札広告ネットワークインスタンスのウォーターフォール位置:Sort by CPM and Optimized階層タイプで、レートが設定されている場合、インスタンスはレートに従って優先順位付けされます。レートが設定されていない場合、インスタンスは eCPM に基づいて優先順位が付けられます。手動ティア タイプでは、レートはインスタンスの位置に影響しません。
    • 入札広告ネットワークのウォーターフォール位置:レートが設定されている場合、入札者アルゴリズムは、eCPM ではなくウォーターフォール内に入札者を配置するときにそれを考慮します。

国グループの作成

国ごとに異なるウォーターフォールを定義するには、以下の手順を実行して国グループを作成します。
  1. Add (追加) を選択します。
  2. 追加する国とセグメントを追加するか、複製を選択して既存のグループの完全な設定でグループを作成します。
注
国やセグメントごとにカスタマイズしたグループを作成すると、広告ネットワークを管理し、予測された eCPM を比較するのにヘルプます。例えば、最もパフォーマンスの高い国を 1 つのグループ (上位の国など) に含めることで、グループ内の特定の国の広告ネットワークを効率的に分析、最適化、管理できます。
各グループ内で、広告ネットワークのウォーターフォールと優先順位を個別にカスタマイズして、ユーザーグループのターゲティングと最適化をコントロールできます。
グループの入札ネットワークからインプレッションを受け入れる最低価格を決定するには、下限価格を設定します。設定された下限価格を下回る入札ネットワークはオークションに含まれません。この特徴により、インベントリと獲得する eCPM をより細かくコントロールできます。 
グループを追加したら、グループ階層を決定します。グループ階層は重要です。ユーザーが複数のグループに属する可能性があるためです。したがって、決定された階層によって、そのユーザーが受信する広告ネットワーク ウォーターフォールが決まります。
完了したら、選択した国の広告ネットワーク優先度オプションが画面の右側にディスプレイに表示されます。

グループ設定

グループ上の 3 つのドットのアイコンを選択して、以下のアクションを実行します。
  • 編集:グループ名、国、セグメント、アクティブなインスタンスなど、任意のグループ設定の調整
  • 複製:ウォーターフォールを新しいグループにコピーします。新しいグループ名、国、セグメントを選択し、必要に応じてアクティブなインスタンスを調整します。すべてのインスタンスは、複製されたグループからウォーターフォールセクション内の正確な位置にコピーされます。
  • 削除:グループ全体を削除するとウォーターフォールになる
グループ設定を管理する際には、以下のベストプラクティスを考慮してください。
  • 定義したグループは、指定したアプリケーションに対してのみアクセスできます。
  • グループには国とセグメントを含めることができます。
  • 同じ国を複数のグループに含めることができます。 

ウォーターフォールパフォーマンス

指標を分析して、各ネットワークのパフォーマンスについてさらに理解を深めることができます。ウォーターフォールから直接、アクティブな各インスタンスの有用な指標を確認できます。これらの分析情報を使用して、ウォーターフォールを最適化し、各広告ネットワークから最大の価値を抽出できます。
ウォーターフォールを効果的に管理する方法の詳細については、メディエーション管理のベストプラクティス を参照してください。

非入札指標

  • レート:インスタンスに設定した手動価格。正しく優先順位付けされます。
  • eCPM:インプレッション 1,000 回あたりの実効コスト。(収益 / インプレッション) * 1000 で計算されます。
  • インプレッション:Total Impressions served (合計インプレッション数)
  • Revenue (収益):総収益
  • Availability rate (可用性率):広告がリクエストされたときに広告ネットワークで使用可能な広告があった割合
  • インプレッション SOV:入札元と非入札元の両方からのインプレッション合計に対するインスタンスのインプレッション共有を表します。
  • ウォレット共有 (SOW):インスタンスの収益を表します。

入札指標

  • eCPM:インプレッション 1,000 回あたりの実効コスト。(収益 / インプレッション) * 1000 で計算されます。
  • インプレッション:Total Impressions served (合計インプレッション数)
  • Revenue (収益):総収益
  • Availability rate (可用性率):広告がリクエストされたときに広告ネットワークで使用可能な広告があった割合
  • インプレッション SOV:入札元と非入札元の両方からのインプレッション合計に対するインスタンスのインプレッション共有を表します。
  • ウォレット共有 (SOW):インスタンスの収益を表します。

Copyright © 2026 Unity Technologies
法規事項プライバシーポリシークッキーDocumentation Terms of Use私の個人情報を販売または共有しないプライバシーに関する選択 (クッキー設定)

"Unity" の名称、Unity のロゴ、およびその他の Unity の商標は、米国およびその他の国における Unity Technologies またはその関係会社の商標または登録商標です (詳しくはこちら)。その他の名称またはブランドは該当する所有者の商標です。

一部のページは利便性向上のため機械翻訳を使用しており、内容に不正確な表現が含まれる場合があります。内容に齟齬または不一致が生じた場合は、英語版を正本とします。

  • このページ
    • 前提条件

    • メディエーションアクティビティの管理

      • 広告ネットワークのインスタンスレートの定義

      • 国グループの作成

      • グループ設定

    • ウォーターフォールパフォーマンス

      • 非入札指標

      • 入札指標


このページの問題を報告する