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メディエーション管理のベストプラクティス

ironsource Mediationを使用して、広告ネットワーク階層の整理、eCPMのしきい値の設定、優先度の調整を行い、Monetizationを最大化することで、ウォーターフォールのパフォーマンスを最適化します。
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最終更新 6日前

Unity LevelPlay での Monetization スタックの最適な設定に従うべきベスト プラクティスを次に示します。

グループの作成と管理

グループを使用すると、国やユーザーセグメント、またはその両方の組み合わせに基づいてウォーターフォールを柔軟にコントロールできます。
  • 設定が競合するグループを作成しないように注意してください。
  • グループ順序には階層機能があり、第 1 グループが第 2 グループをオーバーライドする、というようになります。  同じ国またはユーザーセグメントを複数のグループに適用する場合は、この点に注意してください。
  • 特定の取引がある特定の国をターゲットとするインスタンスを、その取引が適用されない他の国/グループで非アクティブにします。これにより、合意されたターゲティングと条件外の国で広告が配信され、取引のパフォーマンスに影響したり害を与えたりすることがなくなります。

アプリケーション内入札

  • パフォーマンスを最大化するには、ネットワークを入札者または非入札者のみとして運用し、同じウォーターフォール内で両方を同時に運用しないでください。
  • 複数の入札ネットワークを使用します。  オークションに複数のネットワークが参加している場合は、パフォーマンスが向上することが予想されます。
  • 入札しないインスタンスの場合、新しいインスタンスを作成するか、既存のインスタンスの価格を更新した後、Rate 機能を使用してそのインスタンスに目的の eCPM を割り当てます。これにより、eCPM の降順にソートされたウォーターフォールを維持するために即時最適化が保証されます。
  • トラフィックが少ない(収益のSOWが2%未満)ウォーターフォール インスタンスは廃止予定です。これは、入札者とウォーターフォールへのインプレッションの分布にも影響する可能性があります。
  • 管理ソースの数を減らすことで運用オーバーヘッドを削減するために、全体の収益の音声共有が5%未満のネットワークを非推奨にすることを検討してください。
  • 入札テストを使用して、適切な戦略(アプリケーション内入札ハイブリッドまたは入札なしの従来のウォーターフォール)を見つけます。
  • ironsource チームと戦略を練る。  アカウント マネージャーと協力して、最適なパフォーマンスと収益を提供するMonetizationアクション プランを決定できます。

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