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セグメントのベストプラクティス

オーディエンス属性によるユーザーセグメント化、ターゲティングロジックの定義、パフォーマンスに基づくプレースメントのグループ化、セグメントの継続的な調整により、広告のパーソナライズと収益の向上を実現します。
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最終更新 7日前

ユーザーを適切にセグメント化することは、アプリケーション内でのMonetization戦略を成功させるための貴重なコンポーネントです。セグメンテーションには画一的なアプローチはないため、広告戦略はユーザーと同じくらい多様にする必要があります。Unity LevelPlay のセグメントツールを使用すると、膨大な条件に基づいてユーザーの広告体験をカスタマイズし、魅力的なユーザー体験を実現するために一意の戦略を継続的に分析およびテストできます。  
セグメント化がどの程度シンプルか複雑かにかかわらず、アプリケーションの可能性を最大限に引き出すために、以下に従うべきベスト・プラクティスがあります。
  1. ユーザーにアプリケーションをどのように体験させたいかを決定 セグメントの設定、KPIの分析、戦略の最適化を行う前に、ユーザーがアプリケーションで広告にどのように関与すべきか、また、その体験がアプリケーションの他の部分にどのような影響を与える可能性があるかをクリエイティブに考えます。全体的かつ個別に考える。広告は一般的にどのように適用すべきか、好みに応じて広告体験を多様化させたいか。決めたら、好奇心を持ち続け、時間をかけて戦略を完成させましょう。  
  2. オーディエンス ペルソナの理解 すべてのアプリケーション、ジャンル、国には、一意の特性を持つ一意のユーザーがいます。オーディエンスを理解し、それに応じてアプローチを調整します。例えば、レベル10を過ぎたユーザーは、ビューあたりの価値を低く抑えて、より多くの報酬動画を視聴したいと考えるかもしれません。そのため、このセグメントの上限ルールと報酬額を調整することができます。   
  3. アプリケーション レベルとセグメント レベルでパフォーマンスを評価一意のセグメントがアプリケーションの全体的なパフォーマンスにどのように影響しているかを理解することが重要です。LevelPlay アカウントの Performance (パフォーマンス) レポートと ユーザー Activity (ユーザーアクティビティ) レポートを使用して、各セグメントの収益とユーザーエンゲージメントの KPI への影響を個別に測定します。例えば、エンゲージメント レートが比較的低いセグメント(DAUの%が広告単位にエンゲージメント)で、ARPDEU(1日あたりのエンゲージメント ユーザーあたりの平均収益)が高い場合、このレベルのデータ粒度を使用して、収益を最大化するためにそのセグメントのエンゲージメント レートに最適化の取り組みを集中させます。
  4. A/Bテスト セグメント ユーザーをセグメント化する方法を決定するときは、変更をオーディエンス全体に適用する前に戦略をA/Bテストします。LevelPlay の A/B テストモジュールでは、さまざまなセグメント設定を試して、それらの変更が ARPDAU とリテンションを促進するかどうかに関する貴重な情報を得ることができます。以下のセグメントをテストすることを推奨します。
    • 課金ユーザーと無課金の報酬額
      • IDFAとIDFVのウォーターフォール最適化 
      • トラフィック量の多い地域での上限とペーシングのルールを増減する
      • 指数関数的ゲーム内報酬 (ユーザーの進行に応じて報酬額が増加) 
      • 初回ユーザー体験 (FTUE) のための広告動作の調整
  5. セグメントのランク付け 複数のセグメントが定義されている場合、ユーザーが複数のセグメントに分類される可能性があります。セグメントの優先度は、重要度のレベルによって設定することができます。重要度は、収益KPI、リテンション目標、またはゲームフローの設計要素に基づいて決定できます。 
  6. プレースメントとメディエーショングループをセグメントと組み合わせる セグメント化はアプリケーション全体に適用する必要はありません。セグメント内のある配置の広告動作の調整を呼び出し、同じセグメント内の別の配置の広告動作を維持する場合があります。例えばアアプリケーションーションいるプレイヤーに対して、アプリケーションの主要購入通貨をゲーム内報酬としてゲーム内報酬する動画リワード広告プレース配置オフすることができます。
例外を定義して、セグメントの広告配信をカスタマイズします。
また、レベル10を過ぎたユーザーが、ビューあたりの価値を低く抑えて、より多くの報酬ビデオを視聴する意欲がある例は、特定の国でのみ適用できます。その場合、このセグメントルールは特定のメディエーショングループにのみ適用する必要があります。 
セグメントルールを特定のメディエーショングループに適用。
プレースメントのベストプラクティスについては、こちらを参照してください。

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