アカウントへのアプリケーションの追加
アプリケーションを IronsourceSource LevelPlay プラットプラットフォームに追加するには、アプリストア または Google 再生 URL をインポートするか、まだ公開していない場合は一時的なエントリーし、広告ユニットとプライバシーを設定します。
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Unity LevelPlayでアプリケーションを収益化しプロモーションするには、アプリケーションをアカウントに追加する必要があります。
アカウントへのアプリケーションの追加
- LevelPlay アカウントにサインインします。
- ダッシュボード ページの右上隅で、New application (新しいアプリケーション) を選択します。
- アプリケーションの可用性を設定します。
- アプリケーションをアプリストアまたは Google 再生で公開する場合は、URL を追加してから、インポートアプリケーション情報を選択します。アプリケーションの名前とカテゴリが自動的にディスプレイに表示されます。情報が不足しているフィールドに入力します。
- アプリケーションがアプリストアや Google 再生で公開されていない場合は、一時的なアプリケーション名を使用して、後でこの情報を Apps ページから更新できます
- 以下のいずれかの方法を使用してアプリケーションを設定します。
- 新しいアプリケーション設定の場合は、必須フィールドに入力します。
- COPPAと広告単位設定(プレースメントと上限を含む)を既存のアプリケーションからクローンするには、以下を行います。
- 複製設定を別のアプリケーションから有効にします。
- アプリケーションのドロップダウンメニューから、複製するアプリケーションを選択します。
- アプリケーションが子を対象としている場合は、COPPA でオプションを選択し、CCPA への準拠方法を決定します。
- アプリケーションにディスプレイする広告ユニットを選択します。詳細については、広告ユニットの管理 を参照してください。
アプリの管理
アカウントをアプリケーションに追加したら、左のナビゲーション メニューでAppsを選択します。
各アプリケーションの横で以下の情報を確認できます。
- Status (ステータス): アプリケーションが アプリストア と Google Play ストアのどちらで稼働しているかを示します。
- Active ad units (アクティブな広告ユニット):アプリケーションが収益化している広告ユニットの数
- S2Sリワードコールバック:リワード広告ユニットのサーバー間コールバックがオフかを示します。
アプリケーションをフィルターして以下の情報をビューすることもできます。
- 設定ページのビューで非表示になっているアプリケーション
- アプリケーションストアに保存されているアプリケーション
- iOSまたはAndroid向けに設計されたアプリケーション
アプリケーション設定の更新と複製
アプリケーションの設定を管理するには、アプリケーションの行の終了にあるアクションボタンを選択し、以下のアクションから選択します。
- 編集: 初期設定したアプリケーションの詳細を更新します。プライバシー法の設定を更新するだけでなく、アプリストアでアプリケーションの状態を変更して、アプリケーションの収益化を開始できます。
- Live アプリケーション オプションを選択します。
- アプリストアのリンクを追加し、アプリストアと同期を選択します。
- Save アプリケーション を選択します。
- 複製:アプリケーションの設定を新しいアプリケーションにコピーします。
- Hide:SDK ネットワーク、広告ユニット、および配置ページからアプリケーションを削除し、ワークフローを合理化します。アプリケーションを非表示にした後も、アプリケーションは引き続き広告を配信し、レポートにディスプレイされます。
- 編集S2Sコールバック:サーバ間コールバック設定の更新。