交換レート
正確なゲーム内通貨報酬を確保するために、Tapjoy Offerwall の Monetization ダッシュボードで交換レートを設定および管理する方法を説明します。
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交換レートは、Offerwall コンバージョンによって獲得した 1 ドルごとにユーザーが受け取るゲーム内通貨の額を定義します。交換レートを戦略的に設定することで、魅力的なゲーム内報酬を提供し、アプリ経済を維持しながら Offerwall のエンゲージメントを向上できます。 Tapjoy では、特定のユーザーターゲティングや収益化目標に合わせて設計された 4 種類の交換レートをサポートしています。これは、デフォルト、カスタム、段階的、国別ターゲティングの 4 つです。このドキュメントは、利用可能な交換レート、各タイプのベストプラクティス、設定方法について説明しており、Offerwall ユーザーに適切なインセンティブを提供するのに役立ちます。 以下の表は、各交換レートとそれぞれの収益化目標、主なメリットを示しています。交換レート戦略を選択する際の参考にしてください。
交換レートの種類 | 収益化の目標 | 主なメリット |
|---|---|---|
| デフォルト | カスタム設定なしの全ユーザー向け標準レート |
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| カスタマイズ | 通貨を多く持つユーザー、新規ユーザー、IAP を利用しないユーザーなど、特定のユーザーセグメントをターゲットにする |
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| 段階的 |
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| 国別 | 地域ごとのコンバージョン率や購買力に基づいて報酬を最適化する |
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デフォルト交換レート
カスタム設定がない場合に適用される標準の交換レートです。例えばデフォルトレートが 1 ドル = 100 コインの場合、1 ドルの収益ごとにユーザーは 100 コインを受け取ります。 この動作を変更したい場合は、カスタムまたは段階的レートの使用を検討してください。カスタム交換レート

カスタム交換レートのユースケース
どのような場合にユーザーセグメントにカスタム交換レートを適用するべきかを理解するには、以下のユーザータイプを参考にしてください。ユーザータイプ | ユーザーのニーズ | 交換レート戦略 |
|---|---|---|
| 成熟ユーザー | ゲーム内通貨の残高が多いユーザーのエンゲージメントを維持するには、より高いインセンティブが必要になる場合があります。 | カスタムレートを使用して、より魅力的なインセンティブを提供します。例えば、100 万コインを持っているユーザーにゲーム内報酬を 2 コイン付与してもモチベーションにならない場合があります。 |
| 新規または非アクティブの Offerwall ユーザー | オファーを一度も完了したことがないユーザーは、オファーの価値やその完了が簡単であることを理解していない可能性があります。 | より高いゲーム内報酬を設定することで、ユーザーが初めてコンバージョンを行うきっかけになります。 |
| IAP に抵抗があるユーザー | アプリ内課金 (IAP) を行う可能性が低く、広告収益によって価値を生み出す傾向が高いユーザー。 | より高い乗数を設定することで、非 IAP セグメントでの Offerwall の完了数を増やすことができ、IAP 収益へのリスクを最小限に抑えながら Offerwall の完了数を促進できます。 |
カスタム交換レートの設定
- Content card (コンテンツカード) 設定の Exchange Rate (交換レート) セクションに移動します。
- 交換レートの Type (タイプ) として Custom (カスタム) を選択します。
- Currency multiplier (通貨乗数) の値を入力します (基準通貨の 2 倍にする場合は 2.0 など)。
- 乗数によって、オファーの実効交換レートが決まります。例えば、ゲーム内通貨のデフォルト交換レートが 1 ドル = 100 の場合、乗数 2 を設定すると、Offerwall の支払い 1 ドルごとに 200 単位の通貨が提供されます。
段階的交換レート
段階的設定では、オファーの価値ごとに異なる乗数を割り当てることで、詳細な制御が可能です。このツールによって、Offerwall 通貨の価値をアプリ内課金の価格に合わせ、ユーザーにとって魅力的なオファーを提供しながら、IAP カニバリゼーションによる Offerwall エンゲージメントの低下を防ぐことができます。この仕組みを使用することで、Offerwall インセンティブをアプリ内課金の価格やユーザー価値のティアにより近づけてバランス調整できます。段階的交換レートのユースケース
どのような場合に段階的交換レートを使用すべきかを理解するには、以下の Offerwall 収益化の目標を参考にしてください。収益化の目標 | 交換レート戦略 |
|---|---|
| 支払い額を段階的に減らす | 報酬を段階的に減らす仕組みを使用し、アプリ内での通貨のインフレを防ぎます。 |
| 高価値アクションへの報酬を増やす | 報酬が大きく感じられると、ユーザーは高価値オファーをより完了しやすくなります。 |
| 交換レートを IAP の価値と連動させる | アプリ内課金の通貨価値と一致する、またはやや上回るレートに設定することで、購入の価値を損なうことなく、Offerwall を魅力的な代替手段にします。 |
段階的交換レートの仕組み
段階的交換レートでは、全ティアのゲーム内報酬を加算してユーザーの合計報酬を算出します。各ティアには、オファー価値の範囲と対応する乗数が定義されています。 以下は、段階的交換レートに基づき 25 ドルのオファーを完了したユーザーの計算例です。通貨交換レートは 1 ドル = 100 コインです。
Tier 1 calculation
Tier 1 では、オファー価値の範囲は 0 ドル - 5 ドルで、通貨乗数は です。
1((Tier 1 の最大オファー価値 − Tier 1 の最小オファー価値) × Tier 1 乗数) × 通貨交換レート

Tier 2 calculation
Tier 2 では、オファー価値の範囲は 5 ドル - 13 ドルで、通貨乗数は です。
0.9((Tier 2 の最大オファー価値 − Tier 2 の最小オファー価値) × Tier 2 乗数) × 通貨交換レート

Tier 3 calculation
Tier 3 では、オファー価値の範囲は 13 ドル - 30 ドルで、通貨乗数は です。ユーザーが 25 ドルのオファーを完了したため、このティアの最大オファー金額は 25 ドルです。
0.5((完了したオファーの価値 − Tier 3 の最小オファー価値) × Tier 3 の乗数) × 通貨交換

Total payout calculation
すべてのティアの支払い額を合計します。この例の段階的交換レートでは、ユーザーは 1,820 コインを受け取ります。
(((Tier 1 の支払い) + (Tier 2 の支払い) + (Tier 3 の支払い))) = 合計支払い額
段階的交換レートの設定
- Content card (コンテンツカード) 設定で、Exchange rate (交換レート) セクションに移動します。
- Tiered (段階的) を選択します。
- 必要に応じて設定に 1 から 5 個のティアを加えます。ティアを加える際は、以下のベストプラクティスを参考にしてください。
- ティアを加えると、ギャップができないようにシステムが範囲の初期値を自動で設定します。
- 最後のティアの最大値は空白のままにして、これより高額なオファーがすべて含まれるようにします。
- 各ティアに 通貨乗数 の値を入力します。
- 線グラフを使用して、オファー価値ごとのユーザーへの支払い額をプレビューします。特定のオファー価値をドラッグしてズームインできます。
国別交換レート
国設定を使用して、地域ごとに異なる交換レートを割り当てます。これにより、ユーザーの国ごとの購買力の違いを考慮し、Offerwall のパフォーマンスをグローバルに最適化できます。国別交換レートのユースケース
どのような場合に国別交換レートを使用すべきかを判断するには、以下の Offerwall 収益化の目標を参考にしてください。収益化の目標 | 交換レート戦略 |
|---|---|
| コンバージョンが低い国でレートを上げる | ある国で Offerwall の表示回数は多いのに完了数が少ない場合、ユーザーがゲーム内報酬の価値を十分に認識していない可能性があります。交換レートを上げることでエンゲージメントを向上させることができます。 |
| 地域間でゲーム内報酬を正規化する | 地域経済や交換レートの違いにより、Offerwall の価値の感じ方が変わる場合があります。レートを調整することで、すべての国で公平かつ一貫した価値を維持します。 |
国別交換レートの設定
- Content card (コンテンツカード) 設定で、Exchange rate (交換レート) セクションに移動します。
- Country (国別) を選択します。
- ドロップダウンから国を選択します。
- 国セットに乗数を加えます。
