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Unity Engine

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iOS デバイスでのパフォーマンスデータの収集

Connect an iOS device to Unity and profile your application.
読み終わるまでの所要時間 4 分最終更新 1ヶ月前

プロファイラー を使用して、アプリケーションに関するパフォーマンスデータを収集します。Unity エディターで、再生モード中のパフォーマンスデータを収集 できます。ただし、アプリケーションに関する最も正確なデータを取得するには、ネットワーク上の iOS デバイスにプロファイラーを直接接続します。

必要な要件

ファイアウォールを使用している場合は、ファイアウォールのアウトバウンドルールでポート番号
54998
から
55511
が開放されていることを確認します。これらは、Unity がリモートプロファイリングに使用するポートです。

リモートプロファイリングの有効化

リモートプロファイリングを有効にするには、以下のステップを実行します。
  1. デバイスを Wi-Fi ネットワークに接続します。プロファイラーはローカル Wi-Fi ネットワークを使用して、デバイスから Unity エディターにプロファイリングデータを送信します。
  2. ケーブルを使用してデバイスをコンピューターに接続します。
  3. Build Profiles ウィンドウを開きます (メニュー:File > Build Profiles)。
  4. Development Build 設定を有効にします。
  5. Autoconnect Profiler 設定を有効にします。
  6. Build & Run を選択します。
  7. アプリケーションがデバイスで起動したら、Unity エディターで Profiler ウィンドウを開きます (メニュー:Window > Analysis > Profiler)。
Profiler ウィンドウを開くと、アプリケーションのデータが表示されます。エディターが自動的にデバイスに接続されない場合は、Profiler ウィンドウの Target Selection ドロップダウンメニューを選択し、適切なデバイスを選択して手動でプロファイラーの接続を開始します。
ターゲットデバイスを直接コンピューターに接続して、ネットワークや接続の問題を回避することもできます。

追加リソース