コライダーの相互作用
How collisions can call events and functions to trigger changes at run time.
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2 つのコライダーが接触すると、関数を呼び出し、スクリプトを介してプロジェクトの他のイベントをトリガーできます。
衝突の相互作用に不可欠な 2 つの機能タイプは、 と です。
OnCollisionOnTriggerトピック | 説明 |
|---|---|
| 衝突を使用した他のイベントのトリガー | 衝突イベントとトリガーの概要、および使用する必要のあるスクリプティング API。 |
| コライダータイプ間の相互作用 | 異なるコライダータイプが相互作用して |
| OnCollision イベント | コライダーが物理的に衝突するときにイベントを呼び出す方法。 |
| OnTrigger イベント | 非物理的な衝突で別のスペースに入ったときにコライダーがイベントを呼び出す方法。 |
| トリガーコライダーの作成と設定 | トリガーコライダーを作成し、関連するゲームオブジェクトを設定して、トリガーインタラクションのイベントを正しく呼び出します。 |
| コライダーイベントのスクリプト例 | |