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キャラクター制御

Configure physics-based character control for first-person and third-person characters.
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人称視点や三人称視点のアプリケーションでは、ユーザーのキャラクターやアバターには、通常、衝突ベースの物理演算が必要です。これにより、床を突き抜けて落ちたり、壁を通り抜けたりすることがありません。3D 物理演算では、キャラクター物理演算を作成および設定し、Character Controller でコントロールできます。
CharacterController
クラス、または対応する Character Controller コンポーネントでキャラクター制御を設定できます。

トピック

説明

キャラクター制御の基礎Character Controller の概念と基本動作の概要。
Character Controller コンポーネントのリファレンスCharacter Controller コンポーネントのリファレンスページ。