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Unity Engine

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Joints

Apply and configure joints that connect GameObjects and simulate physical forces for pivoting, movement, and restriction.
読み終わるまでの所要時間 2 分最終更新 1ヶ月前

ジョイントはリジッドボディを他のリジッドボディ、または空間の固定された点に接続します。ジョイントはリジッドボディを動かす力を加えることができ、ジョイントの制限でその動きを制御することができます。
ジョイントは、
Joint
クラス、または適切なジョイントコンポーネントを使用して設定できます。

トピック

説明

ジョイントの基本Unity の物理演算ジョイントの概念と動作の概要。
Character Joint コンポーネントのリファレンスCharacter Joint コンポーネントのリファレンス。
Fixed Joint コンポーネントのリファレンスFixed Joint コンポーネントのリファレンス。
Hinge Joint コンポーネントリファレンスHinge Joint コンポーネントのリファレンス。
Spring Joint コンポーネントのリファレンスSpring Joint コンポーネントのリファレンス。
設定可能なジョイントの作成動きを制限したり、駆動力を指定したりする微調整ができる設定可能なカスタムジョイントを作成します。