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Unity Engine

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ビルトインの 3D 物理演算

Use this integration of the Nvidia PhysX engine in object-oriented 3D projects.
読み終わるまでの所要時間 2 分最終更新 1ヶ月前

Unity のビルトインの 3D 物理エンジンは、Nvidia PhysX エンジンのインテグレーションです。このエンジンは、オブジェクト指向の 3D プロジェクトで使用できます。
このセクションでは、以下のトピックについて説明します。

トピック

説明

キャラクター制御一人称キャラクターと三人称キャラクターの物理演算ベースの制御を設定します。
Rigidbody 物理演算ゲームオブジェクトに物理ベースの動作を適用します。
衝突ゲームオブジェクト同士の衝突を設定するには、コライダーを使用します。
ジョイントゲームオブジェクトを接続するジョイントを適用して設定し、ピボット、移動、制限のための物理的な力をシミュレートできます。
連結リジッドボディやジョイントの複雑なシステムを構成します。
ラグドール物理演算キャラクターのラグドール物理を設定します。
クロスキャラクターの衣服やその他のアプリケーション内テキスタイルの生地の動きをシミュレートします。
マルチシーン物理演算複数の専用物理シーンを使って、1 つのプロジェクトのさまざまな物理コンテキストを管理します。
物理演算プロファイラーモジュールアプリケーションの物理演算のパフォーマンスを分析します。