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Unity Engine

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Rigidbody 物理演算

Apply physics-based behavior to GameObjects.
読み終わるまでの所要時間 2 分最終更新 2ヶ月前

物理演算シミュレーションにおいて、リジッドボディ は移動、重力、衝突などの物理演算ベースの動作を可能にします。
Unity では、
Rigidbody
クラス、または対応する Rigidbody コンポーネントでリジッドボディを設定できます。

トピック

説明

リジッドボディ物理動作の基本Rigidbody クラスとコンポーネントの概念と基本的動作の概要。
リジッドボディコライダーの設定物理演算システムが衝突を正確に検出できるように、リジッドボディにコライダーを設定する方法。
リジッドボディへの一定力の適用リジッドボディゲームオブジェクトに一定の直線力または回転力を適用する方法とタイミング。
リジッドボディへの補間の適用ランタイムにリジッドボディの動きが滑らかではない場合に、補間を使用してリジッドボディの動きを滑らかにする方法。
Rigidbody コンポーネントのリファレンスRigidbody コンポーネントのリファレンスページ。
Constant Force コンポーネントのリファレンスConstant Force コンポーネントのリファレンスページ。

追加リソース