構造体 AuthenticationUserResponse
Reference the data structure for authenticated user information.
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認証の応答を表す構造体。
Include (含める)
#include "Models/AuthenticationUserResponse.h"
構文
USTRUCT(BlueprintType)struct AUTHENTICATION_API FAuthenticationUserResponse
フィールド
WasSuccessful
応答が成功であったかどうか。
宣言
bool bWasSuccessful = false
Blueprint
名前 | 型 | 初期値 | Blueprint プロパティの種類 | Blueprint プロパティのカテゴリ | |
|---|
| Was Successful | Boolean | | BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services | Authentication |
C++
Disabled
応答が成功であったかどうか。
宣言
Blueprint
名前 | 型 | 初期値 | Blueprint プロパティの種類 | Blueprint プロパティのカテゴリ | |
|---|
| Disabled | Boolean | | BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services | Authentication |
C++
Id
ユーザー ID。
宣言
Blueprint
名前 | 型 | Blueprint プロパティの種類 | Blueprint プロパティのカテゴリ | |
|---|
| Id | String | BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services | Authentication |
C++
CreatedAt
ユーザーが作成された日時。
宣言
Blueprint
名前 | 型 | Blueprint プロパティの種類 | Blueprint プロパティのカテゴリ | |
|---|
| Created At | 日付と時刻の構造体 | BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services | Authentication |
C++
LastLoginAt
ユーザーが最後にログインした日時。
宣言
Blueprint
名前 | 型 | Blueprint プロパティの種類 | Blueprint プロパティのカテゴリ | |
|---|
| Last Login At | 日付と時刻の構造体 | BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services | Authentication |
C++