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Authentication for Unreal Engine

Authentication for Unreal Engine

Multiplayer Services for Unreal
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Authentication for Unreal
  • Overview
  • 使用の準備
  • 認証ライフサイクル
  • プレイヤープロファイル
  • プレイヤー環境設定
  • C++ を使用した統合
  • Blueprint を使用した統合
C++ API
  • 認証 API
  • Services Core
  1. Unreal Engine 用の Authentication SDK

プレイヤープロファイル

Manage multiple player profiles to switch between different authorized users.
読み終わるまでの所要時間 1 分
最終更新 8ヶ月前

1 つのゲームセッション内で複数のプレイヤーを順番に認証するには、プレイヤープロファイルを使用できます。この機能により、異なる承認プロファイルを切り替えたり、検証したり、サインアウトしたりすることが可能になります。
デフォルトでは、"Unity Authentication" のプロジェクト設定で設定された名前の下に 1 つのプレイヤープロファイルが作成されます。設定された名前が無効な場合は、"デフォルト" に戻ります。
注
ノート: プロファイルの切り替えは、プレイヤーがサインアウトしている場合にのみ有効です。サインイン中にプロファイルを切り替えようとすると、警告が記録され、プレイヤープロファイルはそのままになります。

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