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Authentication for Unreal Engine

Authentication for Unreal Engine

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Authentication for Unreal
  • Overview
  • 使用の準備
  • 認証ライフサイクル
  • プレイヤープロファイル
  • プレイヤー環境設定
  • C++ を使用した統合
  • Blueprint を使用した統合
C++ API
  • 認証 API
  • Services Core
  1. Unreal Engine 用の Authentication SDK

認証ライフサイクル

Learn about the different states of player authentication sessions.
読み終わるまでの所要時間 3 分
最終更新 8ヶ月前

Unity Authentication は揮発性の高いセッションベースのシステムであるため、認証されたプレイヤーの状態は時間の経過とともに変化していきます。プレイヤーの認証セッションにおける状態の種類は以下のとおりです。

サインアウト状態

これはプレイヤーの認証セッションのデフォルト状態です。プレイヤーは、正常にサインアウトするとこの状態に戻ります。サインアウト状態のプレイヤーは、匿名でサインインするか、既存のセッショントークンを使用してサインインするか、サードパーティのサービスプロバイダーを介してサインインすることができます。

サインイン

これは中間状態です。つまり、プレイヤーがサインインリクエストを送信したものの、まだサーバーからの応答を受け取っていない状態を意味します。

Authorized

プレイヤーセッションが認証され、サーバーが成功応答を送信し、プレイヤーが正常にサインインした状態です。この状態のとき、プレイヤーはアカウントリンクを介して他のサードパーティプロバイダーとの認証を行うか、サインアウトするかを選択できます。

Expired

取得した認証トークンの有効期限を過ぎて、プレイヤーのセッションが有効期限切れになった状態です。セッションの有効期限が切れた場合、プレイヤーは再度サインインするか、サインアウトするかを選択できます。

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