Blueprint インテグレーション
Learn how to implement authentication using Unreal Engine Blueprints.
読み終わるまでの所要時間 5 分最終更新 5日前
Authentication SDK を依存関係として追加する
以下のブループリントデモンストレーションを進める前に、Authentication SDK プラグインが正常にインストールされていることを確認してください。また、Blueprint のイベントグラフや関数で、Unity Gaming Services > Authentication の下に Authentication 関連の関数が表示されることを確認してください。
このブループリント用のすべてのアクション。
Sign In Anonymously
Sign In Anonymously Sign In AnonymouslyFAuthenticationSignInOptions
Sign in anonymously
Get User Info
Get User Info
Get user info
Delete User
Delete UserBoolean
Delete user
Register State Changed Callback
Register State Changed CallbackAuthorized
Register state changed callback
Sign Out
Sign Out
この関数は、操作が成功したかどうかを示す
Boolean
alt_text
Switch Profile
Switch Profile
Switch profile
Profile Exists
Profile Exists
この関数は、指定されたプロファイル名が現在のプレイヤープロファイルのリストに存在するかどうかを示す
Boolean
Profile exists
Get Current Profile Name
Get Current Profile NameString
Get current profile name
Get Profile Names
Get Current Profile NamesString Array
Get profile names
Register Profile Changed Callback
Register Profile Changed Callback
Register profile changed callback
Register Profile Deleted Callback
Register Profile Changed Callback
Register profile deleted callback
Is Signed In
Is Signed InBoolean
Is signed in
Is Anonymous
Is AnonymousSign In AnonymouslyBoolean
Is anonymous
Is Authorized
Is AuthorizedBoolean
Is authorized
Is Expired
Is ExpiredBoolean
Is expired
Session Token Exists
Session Token ExistsBoolean
Session tokene exists
Get Unity Project Id
Get Unity Project IdGuid
Get Unity project ID
Get Unity Environment Name
Get Unity Environment NameString
Get Unity Environment Name
Get Access Token
Get Access Token
Get access token
Get Session Token
Get Session Token
Get session token
Get User Id
Get User Id
この関数は、現在のプレイヤープロファイルのユーザー ID を示す
String
Get user ID
Get State
Get StateEnum
Get state
Set Unity Project Id
Set Unity Project IdGuid
Set Unity project ID
Set Unity Environment Name
Set Unity Environment NameString
Set Unity Environment Name