構造体 AuthenticationPlayerProfileChangedResponse
Reference the data structure for player profile change responses.
読み終わるまでの所要時間 2 分最終更新 14日前
認証プレイヤープロファイル内での変更を表す構造体。
Include (含める)
#include "Models/AuthenticationPlayerProfileChangedResponse.h"
構文
USTRUCT(BlueprintType)struct AUTHENTICATION_API FAuthenticationPlayerProfileChangedResponse
フィールド
WasSuccessful
変更が成功であったかどうか。
宣言
bool bWasSuccessful = false
Blueprint
名前 | 型 | 初期値 | Blueprint プロパティの種類 | Blueprint プロパティのカテゴリ | |
|---|
| Was Successful | Boolean | | BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services | Authentication |
C++
OldProfileName
以前のプロファイル名。
宣言
Blueprint
名前 | 型 | Blueprint プロパティの種類 | Blueprint プロパティのカテゴリ | | |
|---|
| Old Profile Name | String | BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services | Authentication | モデル |
C++
NewProfileName
新しい (または設定しようとした) プロファイル名。
宣言
Blueprint
名前 | 型 | Blueprint プロパティの種類 | Blueprint プロパティのカテゴリ | | |
|---|
| New Profile Name | String | BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services | Authentication | モデル |
C++
ErrorCode
生成された認証セッショントークン。このトークンを使用してユーザーを再度サインインできます。
宣言
Blueprint
名前 | 型 | Blueprint プロパティの種類 | Blueprint プロパティのカテゴリ | | |
|---|
| エラーコード | Byte | BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services | Authentication | モデル |
C++
ErrorDetails
プロファイル変更でエラーが発生した場合のエラー詳細。
宣言
Blueprint
名前 | 型 | Blueprint プロパティの種類 | Blueprint プロパティのカテゴリ | | |
|---|
| エラー詳細 | String | BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services | Authentication | モデル |
C++