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Authentication for Unreal Engine

Authentication for Unreal Engine

構造体 AuthenticationPlayerProfileChangedResponse

Reference the data structure for player profile change responses.
読み終わるまでの所要時間 2 分最終更新 14日前

認証プレイヤープロファイル内での変更を表す構造体。
Include (含める)
#include "Models/AuthenticationPlayerProfileChangedResponse.h"
構文
USTRUCT(BlueprintType)struct AUTHENTICATION_API FAuthenticationPlayerProfileChangedResponse

フィールド

WasSuccessful

変更が成功であったかどうか。

宣言

bool bWasSuccessful = false

Blueprint

名前

初期値

Blueprint プロパティの種類

Blueprint プロパティのカテゴリ

Was SuccessfulBoolean
false
BlueprintReadOnlyUnity Gaming ServicesAuthentication

C++

名前

初期値

bWasSuccessful
bool
false

OldProfileName

以前のプロファイル名。

宣言

FString OldProfileName

Blueprint

名前

Blueprint プロパティの種類

Blueprint プロパティのカテゴリ

Old Profile NameStringBlueprintReadOnlyUnity Gaming ServicesAuthenticationモデル

C++

名前

OldProfileName
FString

NewProfileName

新しい (または設定しようとした) プロファイル名。

宣言

FString NewProfileName

Blueprint

名前

Blueprint プロパティの種類

Blueprint プロパティのカテゴリ

New Profile NameStringBlueprintReadOnlyUnity Gaming ServicesAuthenticationモデル

C++

名前

NewProfileName
FString

ErrorCode

生成された認証セッショントークン。このトークンを使用してユーザーを再度サインインできます。

宣言

uint8 ErrorCode = 0

Blueprint

名前

Blueprint プロパティの種類

Blueprint プロパティのカテゴリ

エラーコードByteBlueprintReadOnlyUnity Gaming ServicesAuthenticationモデル

C++

名前

ErrorCode
uint8

ErrorDetails

プロファイル変更でエラーが発生した場合のエラー詳細。

宣言

FString ErrorDetails

Blueprint

名前

Blueprint プロパティの種類

Blueprint プロパティのカテゴリ

エラー詳細StringBlueprintReadOnlyUnity Gaming ServicesAuthenticationモデル

C++

名前

ErrorDetails
FString