構造体 AuthenticationPlayerProfileDeletedResponse
Reference the data structure for player profile deletion responses.
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プレイヤープロファイル削除からの応答を表す構造体。
Include (含める)
#include "Models/AuthenticationPlayerProfileDeletedResponse.h"
構文
USTRUCT(BlueprintType)struct AUTHENTICATION_API AuthenticationPlayerProfileDeletedResponse
フィールド
WasSuccessful
削除が成功であったかどうか。
宣言
bool bWasSuccessful = false
Blueprint
名前 | 型 | 初期値 | Blueprint プロパティの種類 | Blueprint プロパティのカテゴリ | |
|---|
| Was Successful | Boolean | | BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services | Authentication |
C++
ProfileName
削除されたプロファイルの名前。
宣言
Blueprint
名前 | 型 | Blueprint プロパティの種類 | Blueprint プロパティのカテゴリ | | |
|---|
| Profile Name | String | BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services | Authentication | モデル |
C++
ErrorCode
プロファイル削除でエラーが発生した場合のエラーコード。
宣言
Blueprint
名前 | 型 | Blueprint プロパティの種類 | Blueprint プロパティのカテゴリ | | |
|---|
| エラーコード | Byte | BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services | Authentication | モデル |
C++
ErrorDetails
プロファイル削除でエラーが発生した場合のエラー詳細。
宣言
Blueprint
名前 | 型 | Blueprint プロパティの種類 | Blueprint プロパティのカテゴリ | | |
|---|
| エラー詳細 | String | BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services | Authentication | モデル |
C++