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Authentication for Unreal Engine

Authentication for Unreal Engine

構造体 AuthenticationPlayerProfileDeletedResponse

Reference the data structure for player profile deletion responses.
読み終わるまでの所要時間 1 分最終更新 14日前

プレイヤープロファイル削除からの応答を表す構造体。
Include (含める)
#include "Models/AuthenticationPlayerProfileDeletedResponse.h"
構文
USTRUCT(BlueprintType)struct AUTHENTICATION_API AuthenticationPlayerProfileDeletedResponse

フィールド

WasSuccessful

削除が成功であったかどうか。

宣言

bool bWasSuccessful = false

Blueprint

名前

初期値

Blueprint プロパティの種類

Blueprint プロパティのカテゴリ

Was SuccessfulBoolean
false
BlueprintReadOnlyUnity Gaming ServicesAuthentication

C++

名前

初期値

bWasSuccessful
bool
false

ProfileName

削除されたプロファイルの名前。

宣言

FString ProfileName

Blueprint

名前

Blueprint プロパティの種類

Blueprint プロパティのカテゴリ

Profile NameStringBlueprintReadOnlyUnity Gaming ServicesAuthenticationモデル

C++

名前

ProfileName
FString

ErrorCode

プロファイル削除でエラーが発生した場合のエラーコード。

宣言

uint8 ErrorCode = 0

Blueprint

名前

Blueprint プロパティの種類

Blueprint プロパティのカテゴリ

エラーコードByteBlueprintReadOnlyUnity Gaming ServicesAuthenticationモデル

C++

名前

ErrorCode
uint8

ErrorDetails

プロファイル削除でエラーが発生した場合のエラー詳細。

宣言

FString ErrorDetails

Blueprint

名前

Blueprint プロパティの種類

Blueprint プロパティのカテゴリ

エラー詳細StringBlueprintReadOnlyUnity Gaming ServicesAuthenticationモデル

C++

名前

ErrorDetails
FString