構造体 AuthenticationStateChangedResponse
Reference the data structure for authentication state changes.
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認証状態の変更を表す構造体。
Include (含める)
#include "Models/AuthenticationStateChangedResponse.h"
構文
USTRUCT(BlueprintType)struct AUTHENTICATION_API FAuthenticationStateChangedResponse
フィールド
OldState
以前の状態。
宣言
EAuthenticationStates OldState = EAuthenticationStates::SignedOut;
Blueprint
名前 | 型 | 初期値 | Blueprint プロパティの種類 | Blueprint プロパティのカテゴリ | | |
|---|
| Old State | EAuthenticationStates | EAuthenticationStates::SignedOut
| BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services | Authentication | モデル |
C++
NewState
新しい状態。
宣言
EAuthenticationStates NewState = EAuthenticationStates::SignedOut;
Blueprint
名前 | 型 | 初期値 | Blueprint プロパティの種類 | Blueprint プロパティのカテゴリ | | |
|---|
| New State | EAuthenticationStates | EAuthenticationStates::SignedOut
| BlueprintReadOnly | Unity Gaming Services | Authentication | モデル |
C++